Xoldiers | No Más Hype
15 julio
2010
escrito por Gamboi

Xoldiers es un cortito juego independiente creado por Don Terry Cavanagh y Cactus Software que nos pone en la piel de un grupo de soldados con una clara misión que cumplir a lo largo de las diferentes fases que componen la obra: Destruir, destruir y destruir al enemigo.

Para acometer nuestro objetivo, nos pondremos en el papel opuesto al que nos suelen situar en los juegos tipo tower defense. Contando con un pequeño comando que se mueve en bloque y que únicamente tiene la capacidad de realizar tres acciones (disparar, cubrirse y lanzar cariñosas granadas), debemos penetrar en las diferentes bases enemigas, las cuales están defendidas por una amalgama de edificios escupe-todo-terrenos-atropella-soldados (toma ya), tanques, torretas y sus milicias, quienes saldrán disparadas en masa y con poca organización a nuestro encuentro con la bonita intención de acabar con nosotros sin piedad. Precioso, ¿verdad?

Aniquila, planifica y sacrifica

Salvando su estética minimalista, la verdad es que me recuerda en cierto modo al glorioso Cannon Fodder, solo que Xoldiers es presentando mediante una mecánica bastante más “guarra” y directa en el terreno jugable y en la que se incita a destruir todo lo que encontremos a nuestro paso, sensación que se ve reforzada entre fase y fase, en las que el sprite monocromo de un superior digno de optar a un papel como sargento borde e hijo de puta en muchas películas estereotipadas made in USA, se dedica a arengarnos con frases en la que se nos incita a acabar con el enemigo sin piedad. Encima de todo ello, se nos presenta una ecuación por la cual “más destroce de personal = más puntos”, pudiendo realizar sangrientos combos con la combinación de nuestros balazos y las potentes granadas. Vamos, que aquí gusta la carne picada y la chatarra hecha añicos.

Afortunadamente, el jugador, que tonto no es (o eso espero, Hamados míos), se dará cuenta de que si queremos acabar el juego, en muchas fases del mismo deberemos usar un poquito la cabeza y menos las armas, parándonos a pensar para dar un rodeo necesario y así evitar a ciertos enemigos durante el camino, o incluso llegando a sacrificar a alguno de los soldados de nuestro equipo para que así el acceso a determinadas áreas sea más fácil con tal de cumplir la misión de turno.

Minimalismo efectivo

Para la gloria de mi madre, Xoldiers viene presentado en una estructura audiovisual ochobitera a más no poder: pocos colores y efectos de sonido, “nulas”animaciones, que salvo en las ruidosas explosiones y sangrientas masacres que nos harán perder de vista por algunos segundos a nuestros soldados, no pasan de ser muy básicas; edificios, vehículos y soldados enemigos repetidos hasta la saciedad…

Resumiendo, Cavanagh y Cactus han creado una obra cuyo esqueleto no presenta grandes virguerías, recurriendo a aquella gloriosa época en la que unos sencillos sprites de color marrón representaban un comando de aguerridos guerreros armados hasta los dientes dispuestos a reventar a base de granadas a una férrea línea de tanques enemigos… ¿y para qué querer más, si tanto pixel le viene que ni pintado al título?.

Fin de fiesta agridulce

A pesar de que estoy vendiendo bastante bien este juego, Xoldiers es un juego sin grandes pretensiones realizado para ser terminado en un ratito, y lo cierto es que su curva de dificultad está bastante bien implementada… pero sólo hasta las últimas fases, momento en el que el nuestro recorrido pasa a ser un coser y cantar demasiado fácil para lo vivido en algunos de las niveles anteriores. A pesar de este pequeño borrón, no deja de ser un título en el que invertir un ratillo de tu vida, no te arrepentirás.

Puedes descargar Xoldiers aquí.

Distractionware, página de Terry Cavanagh.

Cactusquid, página de Cactus Software.

4 comentarios de gente que se aburre mucho

  • El 15.07.2010 15:25, GredXII dijo:

    Creo que jugué a un juego similar (puede que lo haya soñado, pero creo que no :roll: ).

    La verdad es que puede que le de una oportunidad a Xoldiers (dependerá del tiempo libre que tenga).

    • El 15.07.2010 18:00, Gamboi dijo:

      Gred, en un ratillo te lo ventilas. Son solo unas pocas fases, pero eso sí, son bastante intensas :) .

      • El 17.07.2010 10:01, Shimohira dijo:

        Puff, viendo las fotos no me entero de nada; ¿dónde están mis monigotes? xD El vídeo lo deja clarito ;) He probado a bajarlo y le daré una oportunidad, a ver qué tal.

        • El 18.07.2010 18:50, Gamboi dijo:

          Shimohira, llevas razón, me he dejado llevar por el ansia de putigrafismo que provocan en mi las explosiones del juego, que no “concuerdan” con el resto del apartado visual… pero que en el fondo quedan la mar de monas, oiga :P .

          Ya me dirás si te animas a catarlo!

          (Nos hace falta)
          (También nos hace falta, pero no lo publicaremos)