Visión borrosa. Sobre BLUR

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Eso es lo que me entra cuando veo las cifras de ventas de Blur, el último juegazo de Bizarre; 300 mil unidades en consolas en su primer par de meses, un 16% menos de las que ha conseguido colocar Crackdown 2 en dos semanas y como exclusiva de X360.

No tengo nada en contra de la secuela del, para mi gusto, mejor sand box de lo que va de generación (lo siento, los cowboys no me van nada), al contrario, pocas cosas me gustan más que campar a mis anchas por Pacific City repartiendo felpa y recogiendo orbes, pero lo que sí que me toca la moral es ver como una buena idea, bien llevada y con un potencial brutal, se pega el leñazo padre en ventas.

Y es que resulta penoso ver cómo en algunas modalidades de juego online hay ¡menos de cien jugadores a nivel mundial! El mundo está del revés.

Más incomprensible me resulta cuando, a poco que nos fijemos, veremos cómo las similitudes de concepto entre un super ventas como Modern Warfare y este Blur son algo más que evidentes. Su fortísimo enfoque online, las medallas, los puntos de experiencia (fans), los retos y niveles, todo rezuma Call of Duty, todo apunta a vicio incontrolado, impulsivo, enfermizo, ¿será que las carreras han perdido su atractivo? Lo dudo.

Alguien de Activision comentaba que las bajas ventas se debían a la gran competencia, especialmente de Split/Second, otro arcade de carreras de muchos quilates, y también que Blur sería una de sus franquicias fuertes. No sé yo, pero con las ventas que hemos visto hasta ahora dudo que Bobby y los suyos se arriesguen a sacar una continuación, más aun cuando este Blur está pensado para durar gracias a su robusto diseño online. El anuncio del nuevo 007 indica, por otro lado, que siguen confiando en Bizarre; algo con lo que estoy completamente de acuerdo.

Una posibilidad más aproximada, a mi modo de ver, de lo ocurrido con las ventas es la acumulación de juegos de calidad en la primera mitad del año, muchos de ellos huyendo de Modern Warfare 2, produciéndose al final un efecto bocadillo (todos apretaditos en un corto periodo de tiempo) entre ellos, efecto del que precisamente querían huir. Sumando esto al descenso del poder adquisitivo del usuario medio gracias a la crisis que atravesamos tenemos la cadena perfecta para tirar por tierra el duro trabajo del último par de años.

Esperemos que en el segundo ciclo, el de los juegos a precio reducido, Blur y todos los que injustamente se han quedado por vender lo que merecen vuelvan a remontar el vuelo, al menos lo suficiente como para que unas posible secuelas sean viables, y para que las apuestas sólidas y, sobre todo, innovadoras, tengan su justa recompensa. Si Dead Space pudo, seguro que éstos también.



Categoria : JUEGOS, Opinión sobre juegos


  • http://www.vidsworld01.blogspot.com vid’s

    Demasiadoa saturación de titulos en muy pocos meses, y cuando aun estaba el post huracán MW2 que ha seguido con el torbellino Red Dead, que al menos yo no esperaba que funcionara tan bien. La verdad es que la mayoría de titulos que han salido este semestre de 2010, sea en la plataforma que sea, para mí en general han vendido poquito poquito.

  • http://www.nomashype.com shimohira

    Sólo me gustan los coches cuando Mario o Yoshi van en ellos xD

  • http://cetraland.wordpress.com/ GredXII

    Cierto, cuando se satura el mercado suceden cosas como estas.

  • http://www.lagrann.com vid’s

    No sé si la DGT homologaría un vehículo hecho con barriles como coche xDD

  • Shimohira

    ¿No le han dado al “toma lacasitos” un carné? Pues a DK también xD

  • http://wildgames.es Grimya

    EL blur, en la beta, era un juego tremendamente divertido y adictivo. Me encantaría pillarlo, peor no dispongo de pasta y hay q hacer selección.

    Eso si, cuando esté baratillo cae fijo :P

  • shadowjuan

    Jugué al BLUR y sólo es divertido en multijugador local, porque puedes reírte en la cara de tu amigo al adelantarle o echarle del asfalto. Por lo demás, me pareció bastante soso.

    Eso sí: no tiene nada que hacer contra Split/second. Mira que es poco rejugable, pero es tremendamente adictivo; sólo por el modo Venganza aérea y por el Detonador, ya vale la pena la compra. Creo que ése y el Burnout Paradise son los más espectaculares y adictivos que he probado (y mira que he jugado miles de horas, literalmente, al Mario Kart original y al 64).

  • SamSolo

    No comparto para nada tu opinión, Split/second es el típico juego que, tras jugarlo, duerme el sueño de los justos en la estantería, por no hablar de lo predecible que se vuelve tras las tres primeras horas.

    Hablar de Blur es hablar de multijugador, digo más, Blur es el CoD de los juegos de carreras: single minúsculo y multi infinito.

    Un saludo

  • shadowjuan

    Jo, puntos de vista absolutamente opuestos. Blur me pareció bastante tostón, ya que es un Mario Kart bastante insulso, aunque los gráficos sean más realistas (y no digo ni buenos, simplemente mediocres), ya que los ítems surten poco efecto en los demás coches.
    Vas a comparar lazar tres rayitos con el Blur a reventar una central nuclear cuando todos la atraviesan, o dejar caer una torre de control del aeropuerto sobre los cabeza de carrera, o desmoronar una presa hidráulica, o dejar caer un puente colgante sobre la pista… pero para gustos, colores ;)

  • SamSolo

    En efecto Blur va de Mario K, pero para nada insulso, de echo la diferencia con el primero radica en la riqueza del control y la física que aporta Blur. Visualmente es bastante genérico y mucho menos espectacular que Split/Second, de eso no hay duda, pero como te comentaba, esa espectacularidad juega en contra suya a partir de las primeras horas ya que todos los eventos están scriptados, una vez vistos/aprendidos se acabó la fiesta.

    Donde Blur barre es, como dije, en el multi online, el sistema de progresión, mejoras y niveles es un clon del MW, es ahí precisamente donde han acertado de pleno y por eso lo considero bastante mejor que Split/Second.

    No me malinterpretes, si para mi Blur es un 9 Split/Second es un 8, no vayas a pensar que me parece mal juego

    Un saludo