
Si hace un par de semanas tuve la oportunidad de visitar el Tokyo Game Show, este fin de semana no podía faltar a un evento mucho más cercano como es el tan esperado por los gamers españoles (sobre todo madrileños) como es el Gamefest. Y claro, con tan sólo dos semanas de diferencia me ha resultado imposible no comparar los dos eventos, los cuales, pese a estar dedicados a lo mismo, tienen diferencias abismales entre sí.
Organización contra caos
El Tokyo Game Show es un evento veterano, y eso se nota desde el momento en el que te acercas al recinto. Mientras que en el Gamefest las colas para entrar al recinto y al pabellón eran una pantomima en las que se coló todo el que quiso (lo del domingo para entrar al pabellón fue totalmente vergonzoso), en el TGS las colas para entrar estaban totalmente delimitadas y controladas, formando grupos de acceso de alrededor de un centenar de personas a los que ir dando paso según había espacio en el siguiente punto, el control de seguridad.
También en el interior del recinto se nota la diferencia organizativa entre ambos eventos. Mientras que en el TGS se controlaba con personal y se delimitaba con cintas el acceso a absolutamente todos los juegos, en el Gamefest tan sólo había un control real en los juegos más visitados, mientras que en el resto todo iba algo al tuntún, con colas que bloqueaban accesos ya que no estaban delimitadas, gente que se colaba descaradamente gracias a que algún amigo le guardaba el sitio (mientras él jugaba a algún otro juego) o gente que se tiraba horas en una misma máquina ya que no estaba controlada sin importarles que hubiese gente esperando.
Y aquí otro de los puntos organizativos en los que el Gamefest tiene mucho que aprenderder del TGS, el tiempo de juego totalmente controlado. Si es un título de lucha puedes jugar un combate, si es de deportes un partido, y si es un shooter o un plataformas X minutos (con el cronómetro junto a la máquina, no te creas que es un tiempo aproximado). Mientras en el Gamefest el tiempo de juego era relativo, y dependía de si el jugador se cansaba o no de hacerlo (o la azafata se cansaba de verlo en el mismo sitio). Es cierto que había stands mucho mejor organizados que otros en este sentido (el de The Darkness 2 o el de Vita me parecieron ejemplares en este sentido), pero en términos generales es un punto en el que las filiales españolas tienen que aprender mucho de sus respectivas japonesas.

Cola de entrada en el Tokyo Game Show vs. mogollón de entrada en el Gamefest
Dos contra cuatro
Si hay un punto en el que el Gamefest mejora la apuesta del TGS es en el de días de apertura al público. Mientras que el TGS tan sólo abre al público dos días, el Gamefest lo hace cuatro (tres y medio en realidad), logrando así una menor masificación durante el fin de semana.
El que quería disfrutar de los juegos en el evento español sin demasiadas colas tan sólo tenía que pasarse el jueves o el viernes (sobre todo por la mañana) y podría hacerlo perfectamente, mientras que en el evento japonés la única opción para el público de a pié era hacer colas infinitas el sábado o el domingo.
Pero es que además del mayor número de días dedicado al público en general, el Gamefest cuenta con más horas diarias para disfrutar del evento, pasando de las 7 horas diarias del TGS a las 10 horas del Gamefest, horas con las que tenemos de sobra para disfrutar de otro buen puñado de títulos.
Pero que los cuatro días de apertura del Gamefest estén dedicados al público en general tiene una parte mala, y es que la prensa del sector no dispone ni de un día en el que poder probar todo tranquilamente sin masificación para así poder contar las experiencias de los juegos a la gente que no tiene la oportunidad de asistir al evento. Está claro que el Gamefest es un evento montado por una tienda de videojuegos y lo que quieren es que la gente asista y compre y reserve juegos al instante, pero no creo que sea mala idea dedicar un día a prensa (incluso creo que con el jueves por la mañana se darían con un canto en los dientes).
Masificación contra masificación

Ambos eventos se llenaron hasta los topes
He escuchado a mucha gente quejarse de lo agobiante que ha sido el Gamefest este fin de semana, lleno hasta arriba (alrededor de 20.000 personas al día), pero esto no es nada comparado con las más de 80.000 personas que visitaron cada día el TGS (los días para prensa se superaron los 25.000 asistentes). Sí, el recinto del TGS era cuatro o cinco veces más grande que el del Gamefest, pero con una cantidad de máquinas disponibles proporcionalmente menor.
Aquí prácticamente se podían contar con una mano los títulos para los que había que esperar más de una hora para jugar (Modern Warfare 3, PSVita y en ocasiones el Assassin's Creed, Battlefield 3, Zelda y poco más), mientras tanto en el evento japonés lo extraño era esperar menos de esa hora por algún juego medio decente, incluso encontrándonos colas de tres horas de duración para los juegos estrella.
Un poquito de limpieza, por favor
No voy a hablar de lo realmente sucio que estaba el suelo del pabellón del Gamefest ya que poco podían hacer los organizadores ante la cantidad de cerdos por metro cuadrado que poblaban el recinto (por dios, al que no le interese la publicidad que reparten que no la coja, o al menos que no la tire al suelo) y que las pobres señoras de la limpieza no daban a basto. De lo que hablo es de la limpieza de las consolas, los mandos y demás.
Una de las cosas que me sorprendió gratamente en el Tokyo Game Show es que en todos los stands, una vez terminas de jugar la azafata coje un paño de un solo uso y limpia cuidadosamente los mandos de la consola, los auriculares y todos los accesorios que puede tocar el usuario, algo que no sólo es bueno como medida higiénica, sino que también hace que la experiencia del último en jugar sea exactamente la misma que la del primero, sobre todo en el caso de las consolas portátiles en las que una pantalla cuidada y limpia hace tanto.
Mientras tanto, en el evento madrileño no hubo nada de esto, y en los tres días que asistí al evento no vi ni una vez a alguien limpiar los mandos de las consolas o las pantallas de las 3DS que poblaban la mayoría de stands (sí que lo vi en el stands de PSVita, aunque no tan a menudo como en el TGS). La verdad, ir a probar juegos tan esperados como el Mario Kart de 3DS y encontrarte la pantalla llena de manchurrones con los que apenas ves el juego no es una experiencia agradable (y eso sin hablar de otros juegos a los que no podías jugar porque el stylus había "desaparecido").
No sólo jugar

Si en algo coinciden ambos eventos es en que además de poder jugar puedes asistir a múltiples conferencias, mesas redondas, participar en concursos o realizar otras muchas actividades.
En cuanto a las conferencias, aunque ambas tienen un buen listado de conferencias de calidad, quizá los dos eventos tengan el mismo problema, y es que están preparadas para un público local, así que mientras que en el TGS el problema que teníamos nosotros era el idioma (prácticamente todas las conferencias en los días de acceso al público son en japonés), en el Gamefest el problema está en que no había prácticamente nadie de renombre fuera de nuestras fronteras en dichas conferencias (aunque repito que esto no quita calidad a lo que allí se expuso).
Por lo demás, aparte de los concursos y campeonatos que vimos en ambos eventos (a destacar el de juegos de lucha arcade en el TGS y del PES y el FIFA en el Gamefest), la gran diferencia fue el tema del cosplay, algo que en el evento nipón está tan arraigado y cobra gran importancia (como ya os conté en el artículo que escribí sobre ello) y que aquí aún está por explotar.
Recorriendo el stand 3 del IFEMA se podía encontrar alguna que otra persona disfrazada de su personaje favorito, y gracias a algún que otro concurso que organizaron algunas compañías se vio algo más en este sentido, pero ni una centésima parte que en el TGS. Estoy seguro que en próximas ediciones (de haberlas) el cosplay será una de las cosas que más se fomenten ya que da mucho juego.
Babes
En este punto el TGS no tiene rival. Si del evento nipón ya os hablamos en el artículo que le dedicamos al tema, del evento español la verdad es que hay poco que hablar al respecto. Tenemos a las neumáticas chicas que promocionaban el Need For Speed, a las preciosas chicas del F1 2011, a las guapas modelos del stand de Hobbypress y poco más (mención aparte a la stripper del Saints Row 3). En el resto de stands también había chicas muy monas, pero ninguna como babe (como ya os conté en el post del TGS, babes son las chicas que están allí para posar frente a las cámaras con el producto que venden).

Una sonrisa, por favor
Otra de las cosas que eché en falta en el Gamefest después de visitar el TGS fue la sonrisa y las ganas de la gente que trabajaba en el evento. Como siempre, encontré de todo en ambos sitios, pero por norma general en el TGS la dedicación de las azafatas y del resto del personal era plena. Cuando veían que necesitabas algo siempre estaban allí para ayudarte, nunca te decían que no a una foto (excepto en los sitios que estaba prohibido, claro), y siempre se dirigían a ti con una sonrisa en la boca.
Mientras que en el Gamefest te encontrabas con azafatos/as con cara de aburrimiento, conversaciones entre ellos diciendo estar hartos de estar allí, gente que se dedicaba más a ligotear entre ellos que a hacer su trabajo, respuestas con malos modos cuando les preguntabas algo… y repito, aunque en general la sensación con respecto a la gente que trabajaba allí fue mala con respecto al TGS, también he de decir que encontré gente encantadora (mención especial a algunos de los chavales del Game, a una de las chicas del stands del NFS: The Run que fue realmente agradable cuando estuve hablando con ella y al equipo que se encargaba de los Kinect en el stand de Microsoft, que por lo general le ponían bastantes ganas).
Mucho que mejorar
Resumiendo, aunque en general ambos eventos me dejaron buena impresión, ambos tienen mucho que mejorar. El Tokyo Game Show sería perfecto con más días dedicados al público (para que no hubiese tanta masificación) y quizá un horario más amplio, mientras que el Gamefest mejoraría mucho si se organizara mejor el acceso tanto al evento como a los distintos juegos y la gente que trabaja en él le pusiera más ganas a lo que hacen.




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