
La llegada de la segunda parte de Dead Rising está cerca, y más cuando ya tenemos disponible en exclusiva en el bazar de Xbox 360 esta especie de pre-cuela que nos pondrá en antecedentes de lo que nos encontraremos en Dead Rising 2.

La llegada de la segunda parte de Dead Rising está cerca, y más cuando ya tenemos disponible en exclusiva en el bazar de Xbox 360 esta especie de pre-cuela que nos pondrá en antecedentes de lo que nos encontraremos en Dead Rising 2.

Para esta segunda entrega voy a hablar de los dos últimos juegos que vieron la luz para PlayStation.
Y vuelvo a advertir de que el artículo contiene bastantes spoilers. Así que cada uno siga leyendo bajo su responsabilidad.
→ Sigue leyendo el resto del artículo.
Resident Evil no fue el primer survival horror que vio el mundo, y seguramente tampoco es el mejor del género. Tampoco es con el que más miedo vas a pasar mientras lo juegas, ese privilegio lo tienen otros títulos como Sillent Hill o Dead Space. Resident Evil aun careciendo de todo lo anterior, es de las mejores sagas que uno puede encontrar. Será su guión digno de novela, el de las primeras entregas al menos; o por lo que supuso para el mundo de los videojuegos dado que aun no siendo el mejor ni el primero, si fue el que hizo emerger este género, y poniendo de moda a los zombis, que tan buenos juegos nos han dado a en el pasado.
Y como advertencia decir que el artículo contiene bastantes spoilers dado que cuento a grandes rasgos el argumento de las entregas numeradas de la serie. Así que cada uno siga leyendo bajo su responsabilidad.
Corría el año 2003 cuando fue lanzado en Europa esta especie de “origen” de la saga. El juego dada la fecha de salida por supuesto no fue el primero en salir, pero si narraba acontecimientos previos a los que se suceden en Resident Evil, por eso el ponerlo en primer lugar.
El título fue pensado primeramente para formar parte del catálogo de la Nintendo 64, e incluso estaba ya en desarrollo y se pudo ver algunas capturas, pero al igual que ha sucedido con otros títulos, el juego fue finalmente desarrollado para GameCube. Y visto el resultado gráfico se agradece. Aparte también cuenta con una conversión para la Wii.
El juego nos narra la historia de Rebecca Chambers, miembro del equipo Bravo de los S.T.A.R.S., y Billy Cohen, un ex-militar convicto, un día antes de los acontecimientos que se suceden en Resident Evil. Los S.T.A.R.S. acrónimo de Special Tactics And Rescue Service son lo que en EEUU serían los SWAT o los GEO en España. La historia empieza cuando el equipo Bravo, del que es parte Rebecca, se estrella con su helicóptero al ir a investigar qué extraños sucesos se producen en las inmediaciones de la Mansión Spencer, sin que haya bajas por el accidente. Rebecca se pone a investigar y pronto se topa con un furgón militar en el cual tenía que ir un preso de nombre Billy, pero solo encuentra los cadáveres de los dos marines que tenían que custodiarlo. En su exploración dará con un tren parado en medio de las vías, y decidirá probar fortuna en su búsqueda del convicto. Dentro descubrirá que unas extrañas babosas han convertido a todos los pasajeros en zombis. Por su parte Billy sobrevive al accidente que sufre su furgón, y también busca refugio en el tren. El tren por supuesto se pone en marcha, y es entonces cuando nuestros dos protagonistas se reúnen y deciden investigar lo ocurrido. El tren acabará parando en un centro de formación que tiene Umbrella, pero también pasaremos por un laboratorio, y por una especie de fábrica donde Umbrella está creando “especímenes”. Entre ellos se encuentra el Tyrant, esa criatura que se volverá un habitual en las sucesivas entregas.
Al final del juego lucharemos contra la reina de las babosas. Las babosas fueron los primeros especímenes con los que se experimentó con el virus, y los que ayudaron al Dr. Marcus, el primer investigador del Virus T, ha seguir con vida. Este fue asesinado haría 10 años a manos de Birkin y Wesker por encargo del Sr. Spencer (el dueño de la mansión que lleva su nombre), el fundador de Umbrella. Las babosas infectadas le permitieron seguir viviendo, e intentar culminar su venganza contra la compañía Umbrella y aquellos que le traicionaron. La reina de las babosas era una mutación de todas las babosas que formaban el cuerpo de Marcus.
Ya en la escena final se nos muestra cómo los caminos de nuestros personajes se separan. Billy se va por su lado en busca de un nueva vida, y Rebecca pone rumbo a la mansión que dará cobijo a lo que sí fue la primera parte de la aventura.
Durante toda la aventura Rebecca se empeña en que Billy le explique el porqué está preso, y este a regañadientes acaba contando que es por un crimen de guerra. Durante los flashbacks que servirán como manera de contar lo ocurrido, descubriremos que Billy es completamente inocente. Y también a modo de flashback, durante el juego nos irán mostrando breves escenas donde el Dr. Birkin y Albert Wesker empiezan a maquinar lo que está por llegar.
En cuanto a jugabilidad, la principal novedad en esta entrega era el ir acompañado de un compañero llevado por la máquina, pero que podíamos ir intercambiando el control de uno u otro personaje para ir avanzando en la historia.
El juego cumplía con todo lo que se esperaba. Tenía unos de los mejores gráficos de la generación, si no los mejores, y proponía cerrar muchos flancos abiertos con la participación de Rebecca, o como mínimo ampliar datos de la historia. El único “pero” radicaría en los flashbacks donde podíamos ver a Birkin y Wesker. El juego, aun narrando acontecimientos anteriores a Resident Evil, te spoileaba duramente pequeños detalles de tramas futuras si tu intención es la de jugarlos por orden numérico. Aparte que argumentalmente por si solo flaqueaba, siendo más un juego para atar cabos o unir piezas, que un juego al que jugar si no se pretende jugar al resto.
Ahora sí, nos encontramos en el año 1996 cuando Capcom decide adentrarse en el mundo del survival horror. No fue por eso el primer juego de este género que desarrollaba Capcom, ya que anterior a Resident Evil ya había desarrollado un juego de nombre Sweet Home, el cual nos situaba en una mansión encantada. Así podemos decir que la inspiración a la hora de crear el juego venía dado por Sweet Home, pero no hay que negar que el estilo de juego estaba clarísimamente inspirado en un pionero del género como Alone In The Dark. El juego fue lanzado originalmente para PlayStation, pero ha recibido adaptaciones para Sega Saturn, PC y una conversión a Nintendo DS.
En 2002 se lanza para GameCube el que será el mejor remake de la historia, y si no poco le falta. El juego original es modificado gráficamente para conseguir los mejores gráficos que se podía ver en aquel entonces. En esencia por eso el juego era el mismo, cambiando eso si algunos puzles y añadiendo algunos detalles como la posibilidad de llevar armas defensivas.
Entrando en materia de juego, esta primera parte de la saga nos llevaba al 24 de julio de 1998. En la ciudad de Racoon City (Ciudad Mapache) y más precisamente en la Mansión Spencer están ocurriendo situaciones extrañas. Dentro de la mansión los científicos de Umbrella trabajan con el Virus-T, una especie de virus bioquímico capaz de mutar a quien se lo inyecta. Umbrella es en un principio una empresa farmacéutica, pero tiene como trasfondo la creación y venta de armas biológicas. La acción en este juego empieza cuando el Virus-T se propaga por la mansión Spencer, y el grupo Bravo de los S.T.A.R.S es enviado para investigar lo ocurrido. El contacto con este se pierde por el accidente de helicóptero mencionado anteriormente, y es enviado en su búsqueda al equipo Alpha. Este está formado por Jill Valentine, Chris Redfield, Barry Burton y Albert Wesker. Estos en la búsqueda de sus compañeros se cruzan con una manada de cerberus (dobermans zombis), y en su huida se adentran en la mansión, descubriendo que todos los científicos que allí trabajaban se han convertido en zombis.
El juego nos ponía en la piel de los dos primeros, Jill y Chris, viviendo cada uno una historia que si bien en global era la misma, cada una disponía de sus matices. La parte “gorda” del juego se desarrollaba dentro de la mansión, descubriendo que esta queda lejos de ser una mansión normal y corriente. Resolviendo los diferentes puzles y matando a los diferentes enemigos que pueblan las habitaciones de la mansión, descubrimos que la mansión no es más que la cabeza visible de un entramado de túneles que desembocan en un laboratorio secreto. Dentro de la mansión (si jugamos como Chris) nos cruzaremos con Rebecca Chambers de Resident Evil 0, que nos ayudara en algunos momentos de la aventura. Si jugamos como Jill con quien nos cruzaremos, y tendremos diferentes escenas, será con nuestro compañero Barry. Chris también tendrá algunas escenas con su jefe de escuadrón Wesker. Ya llegados en al laboratorio, Wesker nos revelará que es un agente doble a las órdenes de Umbrella, y que su intención es liberar al Tyrant que está en el laboratorio. Por supuesto lo consigue y dependiendo de lo que hayamos hecho anteriormente, el Tyrant matará, o no, a Wesker. Luego tenemos que luchar contra él, y al derrotarlo se decide poner punto y final a la existencia del laboratorio y de la mansión, activando el programa de autodestrucción del mismo. Los protagonistas ponen rumbo hacia el helicóptero que los tiene que sacar de este infierno, pero hace acto de presencia el Tyrant de nuevo. Aguantamos un poco el ataque del Tyrant hasta que del helicóptero nos lanzan un lanzacohetes, y bueno, el resto os lo podéis imaginar.
Existen varios finales, y situaciones que varían según decisiones en ciertos puntos del juego, por esto es recomendable el pasarse el juego dos veces, para así poder atar cabos que solo jugando con cada personaje era posible hilar.
El único problema que se le puede achacar a esta entrega es la simpleza de sus enemigos. Quitando a zombis y tyrants, el resto de enemigos son: cuervos, perros, y arañas como enemigos normales, y una anaconda gigante, una araña gigante, y un tiburón también gigante como finales. Demasiada poca originalidad en el plantel, pero que tratándose de la primera entrega es también comprensible. El remake para GameCube roza la perfección, y creo que sentó las bases de lo que tiene que ser un buen remake.
Y aquí concluye la primera parte de este recopilatorio de la saga Resident Evil. Para la segunda parte hablaré de que ocurre en Resident Evil 2 y Resident Evil 3. Y para la tercera dejo el Resident Evil: Code Veronica (que ya explicaré el porqué de nombrarlo), el Resident Evil 4 y el Resident Evil 5.