¿Zombies o Infectados?

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El volver a la vida tras la muerte es algo que en principio utilizaba la Biblia para explicar los maravillosos milagros que ejecutaba el brazo divino de Dios. Esto fue creciendo en la mente de muchos jóvenes que aun crédulos pensaban en el Don divino y en la posibilidad de un renacimiento de la actividad funcional de nuestra mente y cuerpo.

Todo ello hasta que un avispado un día le dio por conjuntar dos elementos claves, la resurrección y la putrefacción. Ese mismo día nació el concepto zombie que hoy en día tanto éxito parece tener en el sector videojuvenil. Pero, ¿Qué hizo que una industria como el cine o la propia del ocio digital cambiara el zombie por el infectado?

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[Flashback] Primeras impresiones de Shadow of the Colossus.

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Ahora que están TAN de moda las diferentes maneras de sacar pasta a los consumidores los remakes, las felaciones múltiples y otras virguerías varias, con las reediciones del gran Team Ico que se avecinan para PS3, desde No más hype nos vamos a poner a analizar la última de sus obras, Shadow of the Colossus.

Un servidor empezó el juego hace poco, y lo cierto es que todavía no lo ha terminado, pero he de reconocer que esperaba algo más de una obra de la que prácticamente solo había leído albricias y orgasmos varios. Cuando esté en condiciones de hacerlo, me pondré con su correspondiente análisis, pero de mientras os he traído las primeras y GROTESCAS impresiones que he tenido en un pequeño avance. Tras el salto, llega L'HORREUR. → Sigue leyendo el resto del artículo.

Macintosh como plataforma de videojuegos

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Nadie duda ya del éxito que tiene las aplicaciones que salen en la iTunes Store para iPhone/Touch e iPad. Mientras que sus competidores en ese campo todavía se están devanando los sesos para idear una plataforma que pueda competir contra semejante monstruo, Apple sigue y sigue sacando beneficios viendo como tiene entre las manos la gallina de los huevos de oro en lo que a distribución digital para sistemas móviles se refiere.

Es triste de pedir pero más triste es de robar

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Llegados a este punto ya no podemos hacer más, todos los redactores de esta Revista Digital o Magazine de Ocio nos vemos en la tesitura de salir a la calle y gritar a voz viva que queremos contar las cosas tal y como son. ¿A qué viene todo esto? Pues no es más que la intención de aunar fuerzas y cerrar filas en torno a un mismo concepto. Informar y hacerlo de la forma más profesional posible. Una especie de decálogo de formas de hacer en No Más Hype, una hoja de rutas para que el lector y compañías sepan que cada uno de nosotros daremos el máximo para ofrecer contenidos de calidad.

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[Avance] PES 2011

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Año tras año el mismo dilema: ¿FIFA o PES?, ¿PES o FIFA? Este debate se abre cada año cuando nos acercamos a finales de verano, cuando las compañías EA (FIFA) y KONAMI (PES) nos deleitan con imágenes y vídeos de lo que será su próxima entrega de las dos exitosas sagas. Tanto uno como otro tienen fieles seguidores, que seguramente ni se planteen el debate y confíen ciegamente en esa compañía que tantas buenas horas les han hecho pasar. Sin embargo, hay muchísimas personas que año tras año se plantean pasarse a un juego u a otro según las novedades que traiga o, sobretodo, intentar evitar un juego que consista básicamente en una actualización de las plantillas y un lavado de cara del juego anterior pero con los mismos problemas de control y jugabilidad. → Sigue leyendo el resto del artículo.

Fifa Fighter ya en tus tiendas [Humor]

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Desde que Casillas, el besucón oficial de España, levantó la copa por todos nosotros, nuestro maravilloso país está en boca de todos. Una hazaña que cualquier españolito que se precie podrá asegurar repetible, pues todos se jugarían la ayuda del Inem a que este equipo levantará de nuevo la copa. Bueno, eso de copa… ¡¡¡Pero si ahí no se puede beber rebujito ni “ná de ná”!!!

No obstante, en 8 días, EA Sports ha hecho un juego para conmemorar el mundial. No, no me refiero a ese FIFA 2010 “maquillao” que pudimos probar hace un mes. Sino a uno que hace más gala, o más honor, a lo que reálmente ocurrió cuando los de Vicente del Bosque corrían por el césped del Soccer City durante exáctamente 120 minutos. → Sigue leyendo el resto del artículo.

Mario, el Drogata. Mundo 1-1

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Los videojuegos son un arte que si los llevamos al realismo puede llegar a asustar. Muchos de nosotros hemos pensado alguna vez en estos “What if” donde imaginamos a nuestros héroes favoritos haciendo de las suyas en el mundo real. Pues bien, a partir de ahora y hasta que me pase el juego – sí, sí habéis leído bien – voy a ir demostrando por qué Mario es un drogodependiente.

No, no es por que hayamos coincidido en alguna que otra reunión – yo no me meto nada que no sea con prescripción médica – pero queda claro que este fontanero tiene alguna que otra adicción.  ¡Oh no! Otro tocho de Laocoont pegándonos un rollo de miles de millones de letras que sólo entiende él. Puede, pero yo no me dejaría llevar por los prejuicios, son malos para la salud.

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Multicomparativa: género aventura

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Portada multicomparativa

El objetivo de este texto es dar una perspectiva general comparativa entre cuatro de los máximos exponentes del género de la  aventura: God of War (la trilogía), Darksiders, Bayonetta y la saga Devil May Cry. Si te gusta el género, éste es tu momento. Afila tu espada, practica tu pose más cool  y a repartir leña…

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El lag: el peor enemigo en el juego online

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Quedas con los amigos para echar unas partidas rápidas a vuestro juego online favorito. Todo debe ser coser y cantar, conectarse a la Red y empezar a pegar tiros a todo guiri que se ponga delante… pero algo falla. Un nuevo enemigo hace acto de presencia, algo que no debería estar ahí. Querido jugador, te presento al LAG.

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Los videojuegos son para disfrutar

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Nuestras vidas son caminos de largo recorrido, uno sabe que empieza a recorrerlo cuando ya hace años que lleva dejando rastros por él. Nuestras vidas deberían ser vividas al revés, nacer con la experiencia para poner fin al círculo despareciendo sin más. Vivir con la seguridad que otorga una madurez propia de ir sumando cicatrices en el tullido cuerpo que nos sostiene.

Como no es así, los videojuegos no pueden ser más que una parte de dicha experiencia. Los desarrolladores intentan plasmar un mundo ficticio  – aunque cercano muchas veces a la realidad – donde explorar y mostrar todas esas sensaciones que quizás jamás podríamos vivir. Por ello, debemos estar agradecidos a que muchos de nosotros tengamos siempre algo que hacer, algún sitio donde ir y unas cuantas horas que invertir. → Sigue leyendo el resto del artículo.

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