Escrito por DromedariO el 27-12-2011

Antes de que nadie me lo diga, ya me lo digo yo, que fácil es hacer un artículo de opinión con este tema, Drome. ¡Pareces nuevo, leñe! Como no recuerdo haber escrito nada al respecto, creo que ya me toca aportar algo al asunto. Hoy trataremos de las secuelas y su impacto en las desarrolladoras, a ver cómo se siente uno en la piel de SquareEnix, Naughty Dog o Team Ico. Algo tienen que pensar ellos al respecto. ¿No es así?
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Escrito por KORONEL el 25-12-2011

Desde NoMasHype os deseamos que disfrutéis mucho con vuestra gente en estos días. Poned cara de buenos cuando la abuela os de el besito y os suelte los 50 eurillos que tocan. Decidle a vuestros padres que vuestro mayor deseo es que os regalen montones y montones de ropa, calcetines y colonias de Nenuco, pero que os conformareis con cualquier aparatejo, como la PS Vita… o la 3DS…
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Escrito por shadowjuan el 18-08-2011
![[PLANTILLA] Cabeceras NMH](http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/08/PLANTILLA-Cabeceras-NMH.jpg)
De un tiempo a esta parte, vengo topándome con dos sentimientos encontrados que me consumen cuando me pongo a los mandos de un juego nuevo. El primero es la lógica sensación de "esto es nuevo…", y el segundo es otra sensación, como de "…pero es como si ya lo hubiera jugado antes". ¿Qué significa esto?
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Escrito por KORONEL el 26-07-2011
Más pantallas de la versión de Naruto Shippuden para la peque de Sony. Llegará en invierno, aunque aún no esta confirmada la fecha.












Escrito por Irisar el 27-03-2011

Últimamente me viene a la mente el recuerdo de los típicos enemigos finales de los videojuegos de los años 80 y 90. Me acuerdo de esos personajes realmente odiosos que nos lo hacían pasar "putas" en enfrentamientos que parecían no tener fin, no ya por la duración del enfrentamiento, sino por la dificultad del mismo por el cual nos tocaba repetir la última fase decenas de veces.
Pero no es sólo por la dificultad de esos enfrentamientos por lo que últimamente me acuerdo de los "final bosses" de aquella época, sino que me vienen a la mente también por el carisma y la personalidad que tenían los mismos, características que los malos actuales parecen no haber heredado.
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Escrito por Anthor el 31-01-2011

Auténticas barbaridades había leído sobre este juego, tanto en medios especializados como en boca de foreros y blogueros. La muerte de Sonic, un juego para el olvido, la cagada definitiva de SEGA. Pero la demo que se publicó en su día me gustó, los vídeos pintaban genial, y estaba a un precio irrisorio… además era un Sonic corriendo sobre un motor gráfico muy potente. ¿Por qué no probar? Pues probé… y quedé enganchado hasta acabarlo… y más.
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Escrito por Anthor el 10-08-2010

Todos los que hace años pudimos disfrutar de los primeros Sonic bidimensionales tenemos un bonito recuerdo de aquellos títulos plataformeros que tan buenos momentos nos dieron a los jugadores. Los Sonic de Game Gear, Master System y Mega Drive, en su mayoría, están en un pedestal para muchísimos fans de la saga, y por ello Sega ha decidido continuar por ahí y lanzar Sonic 4 dentro de poco tiempo.
Pero cuando llegó Sega Saturn, y posteriormente Dreamcast, existía la imperiosa necesidad de lanzar juegos en 3D para luchar contra el bigotudo fontanero de Nintendo, que protagonizaba aquella obra maestra que era Super Mario 64, y contra lo que pudiera hacer Sony en su Playstation, que poco a poco iba comiéndose el mercado.
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Escrito por NMH el 14-07-2010

Nuestras vidas son caminos de largo recorrido, uno sabe que empieza a recorrerlo cuando ya hace años que lleva dejando rastros por él. Nuestras vidas deberían ser vividas al revés, nacer con la experiencia para poner fin al círculo despareciendo sin más. Vivir con la seguridad que otorga una madurez propia de ir sumando cicatrices en el tullido cuerpo que nos sostiene.
Como no es así, los videojuegos no pueden ser más que una parte de dicha experiencia. Los desarrolladores intentan plasmar un mundo ficticio – aunque cercano muchas veces a la realidad – donde explorar y mostrar todas esas sensaciones que quizás jamás podríamos vivir. Por ello, debemos estar agradecidos a que muchos de nosotros tengamos siempre algo que hacer, algún sitio donde ir y unas cuantas horas que invertir. → Sigue leyendo el resto del artículo.