Retrospectiva: Megaman I

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¿Un robot o un humano? Las dos cosas. Seguramente influenciado por el Manga Astro Boy, Kenji Inafune – creador de maravillas como Onimusha o Dead Rising – decidió crear un androide para ser el protagonista de una de las sagas videojuveniles más grande de la historia junto al gran Mario. Capcom es una compañía que ya destaca por sus creaciones, y sobre todo por la explotación de éstas.

Pero por aquel entonces la compañía tenía en su haber una mascota llamada Captain Comando, que aparecía en un juego al estilo beat’em up. Kenji Inafune siempre podrá decir que su creación no sólo salió el mismo año que otro grande de la compañía – hablamos de Street Fighter – sino que además suplió a la mascota de la empresa haciendo del viejo Captain un mero recuerdo para unos pocos jugadores de la época.
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Spider-man: Dimensions

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Hace ya algún tiempo que no salía ningún juego de Spiderman. Desde Friend or Foe y El Reino de las Sombras (Web of Shadows), el hombre araña ha estado ausente en el género de los beat’em up. Analizamos el juego.

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Los videojuegos son para disfrutar

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Nuestras vidas son caminos de largo recorrido, uno sabe que empieza a recorrerlo cuando ya hace años que lleva dejando rastros por él. Nuestras vidas deberían ser vividas al revés, nacer con la experiencia para poner fin al círculo despareciendo sin más. Vivir con la seguridad que otorga una madurez propia de ir sumando cicatrices en el tullido cuerpo que nos sostiene.

Como no es así, los videojuegos no pueden ser más que una parte de dicha experiencia. Los desarrolladores intentan plasmar un mundo ficticio  – aunque cercano muchas veces a la realidad – donde explorar y mostrar todas esas sensaciones que quizás jamás podríamos vivir. Por ello, debemos estar agradecidos a que muchos de nosotros tengamos siempre algo que hacer, algún sitio donde ir y unas cuantas horas que invertir. → Sigue leyendo el resto del artículo.