Me Secuelo Again

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Antes de que nadie me lo diga, ya me lo digo yo, que fácil es hacer un artículo de opinión con este tema, Drome. ¡Pareces nuevo, leñe! Como no recuerdo haber escrito nada al respecto, creo que ya me toca aportar algo al asunto. Hoy trataremos de las secuelas y su impacto en las desarrolladoras, a ver cómo se siente uno en la piel de SquareEnix, Naughty Dog o Team Ico. Algo tienen que pensar ellos al respecto. ¿No es así?

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Felis Naviá!!!!

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Desde NoMasHype os deseamos que disfrutéis mucho con vuestra gente en estos días. Poned cara de buenos cuando la abuela os de el besito y os suelte los 50 eurillos que tocan. Decidle a vuestros padres que vuestro mayor deseo es que os regalen montones y montones de ropa, calcetines y colonias de Nenuco, pero que os conformareis con cualquier aparatejo, como la PS Vita… o la 3DS…

 

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Millones de horas dando vueltas con Mario Kart 64

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Con motivo de la inminente salida del extrañamente llamado Mario Kart 7, en NMH queremos hacer un repaso a algunos de los títulos más importantes de la saga. Podéis empezar por recordar Mario Kart: Super Circuit, la versión de Game Boy Advance, en este fabuloso artículo escrito por nuestro excompañero Gamboi. Pero hoy vamos a ir un poco más atrás, concretamente a la entrega de Nintendo 64, quizás la más jugada de todas cuantas han aparecido.

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Conocednos, nos lo merecemos

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No sabría decir cuándo empezó todo esto, pero llevamos un tiempo viendo cómo los profesionales del mundo del videojuego se dan a conocer al mundo, y no me refiero a aparecer en una convención o una feria del mundillo y dar una charla y quedarse tan pancho, sino a las entrevistas en los medios de comunicación, y sobre todo a los cada vez más comunes diarios de desarrollo.

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Quiero de lo que fuman estos tíos

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¿Alguna vez te has parado a pensar en las cosas absurdas que nos toca hacer en muchos de los videojuegos que pasan por nuestras manos?  No, no me refiero a acabar tú sólo con una invasión alien, sino más bien a cosas que suceden en el juego (incluso en el propio planteamiento del mismo) que te hacen pensar: "¿pero qué coño se han fumado los desarrolladores de este juego?".  Pues de eso os vamos a hablar hoy…

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[Flashback] Mario Kart Super Circuit

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Señoras, señores, les presento con este artículo una serie nombrada como “Tropocientos juegos de Game Boy Advance”, en la cual diseccionaremos varios de los títulos que conformaron el catálogo de la que para mí ha sido por catálogo la mejor portátil de la jodida historia de los videojuegos (sin desmerecer a la Game Boy Tocho, posibles retrolls de la sala XD).

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Los videojuegos son para disfrutar

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Nuestras vidas son caminos de largo recorrido, uno sabe que empieza a recorrerlo cuando ya hace años que lleva dejando rastros por él. Nuestras vidas deberían ser vividas al revés, nacer con la experiencia para poner fin al círculo despareciendo sin más. Vivir con la seguridad que otorga una madurez propia de ir sumando cicatrices en el tullido cuerpo que nos sostiene.

Como no es así, los videojuegos no pueden ser más que una parte de dicha experiencia. Los desarrolladores intentan plasmar un mundo ficticio  – aunque cercano muchas veces a la realidad – donde explorar y mostrar todas esas sensaciones que quizás jamás podríamos vivir. Por ello, debemos estar agradecidos a que muchos de nosotros tengamos siempre algo que hacer, algún sitio donde ir y unas cuantas horas que invertir. → Sigue leyendo el resto del artículo.