Los malos no son lo que eran

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Últimamente me viene a la mente el recuerdo de los típicos enemigos finales de los videojuegos de los años 80 y 90.  Me acuerdo de esos personajes realmente odiosos que nos lo hacían pasar "putas" en enfrentamientos que parecían no tener fin, no ya por la duración del enfrentamiento, sino por la dificultad del mismo por el cual nos tocaba repetir la última fase decenas de veces.

Pero no es sólo por la dificultad de esos enfrentamientos por lo que últimamente me acuerdo de los "final bosses" de aquella época, sino que me vienen a la mente también por el carisma y la personalidad que tenían los mismos, características que los malos actuales parecen no haber heredado.

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Refugiados en los parches

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La incursión de la tecnología online en el mundo de los videojuegos ha traído muchas y buenas novedades al sector. Desde la posibilidad de jugar cooperativo con un amigo, cada uno en su casa; jugar online contra otra gente, o los siempre controvertidos DLC. Pero está claro que detrás de toda mejora, hay siempre una parte oscura, y en esta generación (tema DLC aparte) se trata de los bugs.

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El lag: el peor enemigo en el juego online

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Quedas con los amigos para echar unas partidas rápidas a vuestro juego online favorito. Todo debe ser coser y cantar, conectarse a la Red y empezar a pegar tiros a todo guiri que se ponga delante… pero algo falla. Un nuevo enemigo hace acto de presencia, algo que no debería estar ahí. Querido jugador, te presento al LAG.

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