Escrito por Anthor el 28-04-2011

La saga Lego vuelve a estar protagonizada por los personajes de la franquicia que le vio nacer: Star Wars. A falta de películas en las que inspirarse, los chicos de Traveller's Tales han optado por basar las aventuras de los muñecos de Lego en las series sobre Las Guerras Clon. Eso sí, en el título lo han puesto bien pequeñito por si alguien pudiera asustarse tras haber visto las series, sobre todo la que apareció en cines.
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Escrito por Branchiito el 12-12-2010

No hace mucho el mundo Call of Duty sufrió un golpe importante con los acontecimientos que se dieron entorno a Infinity Ward, los cuales no vamos a repetir en este texto porque no procede. El caso es que las esperanzas de Activision, y de muchos de los usuarios y fans de la saga, pasaba porque Treyrarch pudiera quitarse el estigma de ser la compañía de ser la encargada de sacar los Call of Duty de puente entre los Modern Warfare de IW, o como los nombra mucha gente, mal nombrados para mí, los “malos Call of Duty”. Muchos fueron los escépticos que dijeron que este hecho marcaría un antes y un después en la franquicia. Con este panorama Treyarch se enfrentaba a su prueba de fuego para pasar del ostracismo a primera línea de fuego. Black Ops es su propuesta, y aquí esta su análisis.
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Escrito por SamSolo el 29-11-2010

Lo fácil para abordar este análisis hubiera sido dedicarse a referenciar el juego original de Rare en N64, y su fallido aterrizaje en Xbox Live Arcade, ése que dicen que demostró que un FPS podía ser jugado en consola con garantías. Para ser sincero, nunca me gustó el pad analógico de la 64, demasiado endeble para un tipo rudo con los mandos como yo; además, el único juego que realmente creo que se puede considerar un referente es Halo Combat Evolved, ése sí que lanzó el género al pad y las máquinas de arquitectura cerrada.
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Escrito por SamSolo el 21-11-2010

Leo en Kotaku que parece que los chicos de Kotick están pensándose eso de cerrar un estudio tan ilustre como Bizarre Creations.
Cierto es que, desde la salida de Microsoft, han dado más bien poco en el clavo en lo comercial, no así en lo creativo. Primero The Club para Sega, una obra incomprendida de estilo y diseño 100% arcade, con buen hacer por los cuatro costados. Luego Blur, otro que, para mí, es un pedazo de portento de juego de carreras, pura drogaína para las venas del aficionado a los racers, pidiendo a gritos más pistas, coches y modos para llegar a la perfección, que todos sabemos que no llegarán.
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Escrito por shadowjuan el 13-09-2010

Hace ya algún tiempo que no salía ningún juego de Spiderman. Desde Friend or Foe y El Reino de las Sombras (Web of Shadows), el hombre araña ha estado ausente en el género de los beat’em up. Analizamos el juego.
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Escrito por Anthor el 04-08-2010

Activision nos presenta un concurso al que no podéis dejar de participar, pues el premio no es ni nada más ni nada menos que un BMW Serie1 125i Coupé. Para participar tenéis que hacer algo tan simple como descargar la demo del frenético juego de carreras Blur entre el 4 y el 25 de agosto desde Playstation Network a vuestras PS3 y clasificaros en quinta posición o superior. Además los tres finalistas del concurso recibirán una copia de Blur para PS3.
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Escrito por SamSolo el 22-07-2010

Eso es lo que me entra cuando veo las cifras de ventas de Blur, el último juegazo de Bizarre; 300 mil unidades en consolas en su primer par de meses, un 16% menos de las que ha conseguido colocar Crackdown 2 en dos semanas y como exclusiva de X360.
No tengo nada en contra de la secuela del, para mi gusto, mejor sand box de lo que va de generación (lo siento, los cowboys no me van nada), al contrario, pocas cosas me gustan más que campar a mis anchas por Pacific City repartiendo felpa y recogiendo orbes, pero lo que sí que me toca la moral es ver como una buena idea, bien llevada y con un potencial brutal, se pega el leñazo padre en ventas.
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