
Si esta generación está dominada por los shooters, bien cierto es que los juegos de rol tampoco se han quedado atrás en cantidad y calidad, con profusión de cruces con otros géneros, caso Mass Effect en cabeza. Este Reckoning no entra exactamente en ese grupo, aunque parece un action RPG con bastantes toques de beat'em up clásico.
Utilizando a R.A. Salvatore como reclamo, autor de las queridas, aunque increíblemente planas y previsibles, novelas del Elfo Oscuro (Entreri rulz señores), a Todd Mc Farlane (Spawn) y al diseñador jefe de Oblivion, Ken Rolston, los chicos de 38 Studios Se sacan de la manga otro RPG más de fantasía medieval.
La demo presenta, tras la creación clásica visual del personaje, muy a la Elder Scrolls, lo que parece ser el comienzo del juego, con la novedad de que estamos muertos (o eso parece) y resucitamos en el llamado “Pozo de las almas”. En pocos minutos hemos aprendido a movernos y a combatir cuerpo a cuerpo y a distancia, control al uso de cualquier juego de acción en tercera persona.

Tras salir del Pozo, y contarnos la trillada historia del elegido (nosotros), nos encontramos con 45 minutos de libertad total. Podremos combatir a placer con la fauna de la región o dedicarnos a hacer algunas de las misiones secundarias que hay disponibles; el límite de tiempo, de juego real, las conversaciones y los vídeos no cuenta, condiciona estas misiones, pero es bastante útil a la hora de mostrar las virtudes y también algunos defectos, del juego.
Como decía, el sistema de combate es muy de juego de acción en tercera persona, mucho más que en Fable, por poner un ejemplo, con combos más elaborados que dependen del sistema de mejora. Este parece bastante simple en un principio, pero a poco que juegas un par de veces la demo puede verse que tiene bastante recorrido, aunque me ha parecido poco intuitivo, se hace difícil distinguir características de habilidades, por ejemplo.
En lo visual tenemos un juego bastante decente, con modelados aceptables, texturas variadas y de buena resolución y, sobre todo, unos efectos de partículas e iluminación más que atractivos. Siguiendo la comparación en calidad visual, diría que es cercano a Fable III y bastante mejor que Dragon Age. La mayor pega en lo visual es el pop up que aparece por todas partes en los espacios abiertos, especialmente en los sombreados.

Musicalmente tiene una partitura clásica y de inspiración limitada, que por momentos me ha recordado a Crimson Skies HRtR, efectiva pero sin una chispa diferenciadora en lo que se deja escuchar en la demostración. A nivel de efectos sí que rinde muy bien, con un sonido posicional muy bien definido.
El aspecto artístico está algo disminuido, con un diseño general bastante genérico, tanto en personajes como en entornos; encontramos muchos detalles que recordarán a otros juegos, como el colorido del mencionado Fable III o el estilo de armaduras muy similares al Dungeon Siege, por poner dos ejemplos. El ligerísimo toque cartoon es lo más destacable en este terreno.
En resumen Reckoning me ha dejado un sabor de boca más que bueno, con sus lagunas, en lo jugable, aunque en el resto tiene un aspecto demasiado genérico; en cualquier caso, el usuario habitual de este género debería probarlo.




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