Salvatore sin el elfo malabarista

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Si esta generación está dominada por los shooters, bien cierto es que los juegos de rol tampoco se han quedado atrás en cantidad y calidad, con profusión de cruces con otros géneros, caso Mass Effect en cabeza. Este Reckoning no entra exactamente en ese grupo, aunque parece un action RPG con bastantes toques de beat'em up clásico.

Utilizando a R.A. Salvatore como reclamo, autor de las queridas, aunque increíblemente planas y previsibles, novelas del Elfo Oscuro (Entreri rulz señores), a Todd Mc Farlane (Spawn) y al diseñador jefe de Oblivion, Ken Rolston, los chicos de 38 Studios Se sacan de la manga otro RPG más de fantasía medieval.

La demo presenta, tras la creación clásica visual del personaje, muy a la Elder Scrolls, lo que parece ser el comienzo del juego, con la novedad de que estamos muertos (o eso parece) y resucitamos en el llamado “Pozo de las almas”. En pocos minutos hemos aprendido a movernos y a combatir cuerpo a cuerpo y a distancia, control al uso de cualquier juego de acción en tercera persona.

Tras salir del Pozo, y contarnos la trillada historia del elegido (nosotros), nos encontramos con 45 minutos de libertad total. Podremos combatir a placer con la fauna de la región o dedicarnos a hacer algunas de las misiones secundarias que hay disponibles; el límite de tiempo, de juego real, las conversaciones y los vídeos no cuenta, condiciona estas misiones, pero es bastante útil a la hora de mostrar las virtudes y también algunos defectos, del juego.

Como decía, el sistema de combate es muy de juego de acción en tercera persona, mucho más que en Fable, por poner un ejemplo, con combos más elaborados que dependen del sistema de mejora. Este  parece bastante simple en un principio, pero a poco que juegas un par de veces la demo puede verse que tiene bastante recorrido, aunque me ha parecido poco intuitivo, se hace difícil distinguir características de habilidades, por ejemplo.

En lo visual tenemos un juego bastante decente, con modelados aceptables, texturas variadas y de buena resolución y, sobre todo, unos efectos de partículas e iluminación más que atractivos. Siguiendo la comparación en calidad visual, diría que es cercano a Fable III y bastante mejor que Dragon Age. La mayor pega en lo visual es el pop up que aparece por todas partes en los espacios abiertos, especialmente en los sombreados.

Musicalmente tiene una partitura clásica y de inspiración limitada, que por momentos me ha recordado a Crimson Skies HRtR, efectiva pero sin una chispa diferenciadora en lo que se deja escuchar en la demostración. A nivel de efectos sí que rinde muy bien, con un sonido posicional muy bien definido.

El aspecto artístico está algo disminuido, con un diseño general bastante genérico, tanto en personajes como en entornos; encontramos muchos detalles que recordarán a otros juegos, como el colorido del mencionado Fable III o el estilo de armaduras muy similares al Dungeon Siege, por poner dos ejemplos. El ligerísimo toque cartoon es lo más destacable en este terreno.

En resumen Reckoning me ha dejado un sabor de boca más que bueno, con sus lagunas, en lo jugable, aunque en el resto tiene un aspecto demasiado genérico; en cualquier caso, el usuario habitual de este género debería probarlo.



Categoria : Avance sobre juegos, Destacados, JUEGOS


  • https://twitter.com/Branchiito Branchiito

    Fable + Skyrim+ Mass Effect = Reckoning. Eso es lo que me pareciu00f3 la demo, y la verdad me gusto bastante. A parte que la demo dura la vida (intro + 45 minutos para hacer lo que quieras) me pareciu00f3 una buena mezcla de conceptos.nnLa parte negativa la cu00e1mara, que me pareciu00f3 bastante mala la verdad.

  • Anónimo

    Completamente de acuerdo con las impresiones, aunque solo pude disfrutar de 15 de los 45 min de libertad, pude ver que espera algo grande a quien lo juegue. Ademas, por estar en manos de EA ya estan preparados para sobreexplotar la IP

  • Alexxx81

    Yo lo estoy jugando, y he de decir que tras 2 horas de juego me parece un juego bastante bueno. Buen sistema de combate y de momento bastante libertad, dentro de un mapa que en determinados momentos se hace un poco pasillero.nnLo unico que no me acaban de convencer, son que los dialogos son demasiado vacios y aparte los subtitulos vienen demasiado pequeu00f1os, me estoy dejando los ojos en la pantalla de television (y no es una tele pequeu00f1a precisamente).nnMe esta gustando bastante, veremos en las proximas horas de vicio si decae, mantiene la linea o se hace mejor

    • Samsolo

      En un 32″ no me parecieron especialmente pequeu00f1os, pero u00faltimamente parece que quieren dejarnos ciegos a todos con los tamau00f1os de las fuentes.

      • Alexxx81

        El problema es que el sillon lo tengo a una distancia media y para leer esas letras cuesta (tengo las lentillas bien graduadas ehh..),aparte de por el tamau00f1o, el contraste de fondo muchas veces no ayuda.

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