
1992 presenta pocas novedades en cuanto a hardware, y de la cantidad de títulos que vieron la luz, unos cuantos iniciaron sagas que, merecidamente, hoy día siguen muy vivas. Y la variedad de juegos destacables en una buena selección de géneros da fe de que la industria, pese a las penurias económicas y las fuertes inversiones, sigue viento en popa a toda vela, que no corta el mar sino vuela…
Del año pasado quedaba pendiente hablar un poco de Mega CD, y lo prometido es deuda, así que allá vamos con alguna información básica. MegaCD nació con un único propósito: que la hegemonía que empezaba a demostrar Super Nintendo con su catálogo en auge no llegara a más. El avance que presentaba el formato CD-G (CD Graphics), que permitía reproducir sonido a la vez que transmitir datos de gráficos, era la baza que escondía (literalmente) Sega para hacer frente a SNES, máquina que, a diferencia de Mega Drive, podía, "de serie", ejecutar con fluidez rotaciones, escalados, transformaciones y algunas virguerías técnicas, hecho que Sega pretendía subsanar con la introducción de su máquina. A pesar de los números de ventas en todo el mundo de Mega Drive, el complemento que era Mega CD no llegó a cuajar del todo, debido al altísimo precio (50000 pesetas de entonces) y a la escasez de buenos juegos. Mega CD convertía Mega Drive en una máquina más poderosa en todo -procesamiento, memoria, capacidad de almacenamiento…- pero, por desgracia, lo que cuenta a la hora de la verdad es, como en todas las consolas, el catálogo de juegos. Hablaremos de ellos a partir del año que viene.
1992
Super Mario Kart

Cuando juntas la velocidad con el tocino, te salen cosas como ésta. ¿Qué hacen un fontanero bigotudo, su hermano de verde, una princesa, un dinosaurio verde, un gorila, un monstruo verde con pinchos, una seta y una tortuga conduciendo karts? Pues lo habitual en estos casos: lanzarse pieles de plátano, huevos, plumas para saltar y rayos para reducir a los demás contrincantes. ¿No era obvio?
La mecánica de juego es la misma que nos ha llegado hasta nuestros días: carreras hombro con hombro contra otros siete competidores, carreras estilo Grand Prix (modo principal) con posibilidad de jugar a dobles, cuatro circuitos por GP y dificultad creciente según la cilindrada de nuestro kart. Que, según el personaje que lo conduzca, podrá acelerar más, derrapar mejor o agarrarse al suelo como una lapa, afectando a la conducción y manejo de cada coche para que cada jugador encuentre su estilo de juego y el conductor que mejor se adapte a sus necesidades. Así, los grandes (Bowser y DK) son adecuados para jugadores experimentados, y para los noobs novatos será mejor elección Toad o Koopa Troopa, que no derrapan ni queriendo, por lo que el agarre mejora y facilita la vida. Los hermanos Mario, los corredores equilibrados, y la princesa y Yoshi, con un manejo bastante deslizante. Todo para empezar las carreras más alocadas en los circuitos más dispares, todo ello en un convincente efecto en 3D donde el jugador corre hacia el fondo de la pantalla.
Así, podemos jugar en circuitos diseñados según el estilo de cada personaje: castillo de Bowser, circuitos de Mario (de diferente dificultad y trazado), de lava, de hielo, y naturalmente cada tipo de terreno conlleva sortear trampas como Thwomps (las piedras con pinchos que caen intentando aplastarnos), barro, barrancos (muchos en según qué fases)… aunque la diversión se acrecenta con las barras de salto, las monedas (que permiten ganar velocidad al tener muchas), los ítems que se pueden usar, y los atajos que existen en algunos circuitos (mítico el del primer circuito Boo, he llegado a ver cómo un amigo lo tomaba con Bowser sin usar pluma, y doy fe de ello). Y sin olvidar un modo ex profeso para el pique entre colegas, un versus en toda regla, con varios circuitos cerrados, donde la gracia está en cargarse a tu colega en un espacio bastante reducido. Mario Kart tendrá más adelante sus secuelas en tres dimensiones. Y si no tienes colega a mano, los piques contra tu propio fantasma pueden ser antológicos…
Mortal Kombat

En arcades nace el, por entonces, juego más realista de lucha. Tan realista que los jugadores eran versiones digitalizadas de actores reales, otorgando al juego un nivel de realismo… pues eso, alto. Un argumento relativamente sencillo (demonios, portales, combates, almas, torneos y lucha entre el bien y el mal) queda en un segundo plano aquí en pro de ofrecer combates violentos al jugador. Sí, la 'gracia' de este título, de toda la saga, ha sido siempre ofrecer al jugador un apartado técnico sobresaliente para lograr una fuerte sensación de que la lucha es entre "gente real" (dentro de lo que cabe…).
Me encanta un comentario: Sub-Zero: the character who created the ESRB!
Personajes como Sub Zero, Liu Kang, Scorpion o Johnny Kage cuentan con un estilo de lucha propio y bien definido que en el combate real se traduce en diversos factores: velocidad de movimiento, fuerza del ataque (normalmente estos dos valores suelen estar en proporción inversa: cuanto más del uno, menos del otro), incluso técnicas de "teletransporte" o las más "llamativas": los FATALITIES. Si en nuestro mundillo hay una lista de palabras famosas, FATALITY está en ella. Técnicas muy bestias, gores y, cómo no, mortales, que cada jugador puede usar para rematar a un oponente moribundo tras el ansiado mensaje de FINISH HIM! o FINISH HER!, y los complementarios STAGE FATALITIES, donde el propio escenario es quien remata al futuro fiambre. Unas muestras…
Qué jachondos… la canción Beheaded (Decapitado) de The Offspring…
Street Fighter II Turbo


No he podido evitarlo, tenía que poner las dos carátulas
Sería injusto no destacar este titulazo a pesar de tener justo encima (para este año) a Mortal Kombat como el otro exponente del género. Pero esta revisión del juego de Capcom es, quizá, la mejor forma de luchar en dos dimensiones de las consolas de dieciséis bits y si me apuráis en arcade durante la época; es probablemente el juego al que todos habéis jugado. Ataques mejorados, gama de ataques ampliada, nuevos movimientos para algunos jugadores y, sobre todo, un pequeño pero más que suficiente aumento de la velocidad de juego. Si Street Fighter no era poco hasta ahora, Street Fighter II Turbo mejoraba todo lo visto hasta el momento. No me extiendo más en este título porque sería prácticamente repetir lo dicho en 1987 con la primera entrega. Os dejo con un vídeo para ir recordando esas laaaaaaargas (o no) tardes pegándoos virtualmente con vuestro/s amigo/s del alma en los mejores combates de la generación.
Wolfenstein 3D

En PC cabe destacar este título por su novedad en cuanto al uso de las tres dimensiones; el juego fue pionero en el género de los shooters en primera persona, estilo que luego seguirían otros como Doom o Quake. La historia es sencilla y compleja a la vez: un espía estadounidense debe escapar del castillo donde está preso, y por el camino debe cargarse a un tal Grosse, pero como es natural, la historia se complica y para escapar del castillo deberá enfrentarse a unos cuantos jefes bastante duros de roer, incluyendo al mismísimo Hitler. Según versión, los gráficos (censura…) o incluso los jefes podían ser distintos.
Los enemigos son variados: podemos encontrar perros (rápidos pero débiles), soldados (estáticos, lentos pero precisos) y otros militares de más rango, cada vez más duros de roer. Y los jefes no se andarán con chiquitas, que los que menos armas llevan son ametralladoras (Hitler lleva una armadura y cuatro ametralladoras, y al destruírsele el modelito aún le quedan dos). Y no puede faltar la Let's see that again, repetición de la muerte del jefe y final del episodio.
Dune

También para PC nace un juego mezcla de estrategia y aventura gráfica cuyo nombre es sinónimo de obra de culto. Dune es, en su mayoría, un juego de estrategia militar y económica, aunque sigue una línea argumental que se va desbloqueando en forma de aventura gráfica. La historia cuenta cómo el Emperador Shaddam IV, habiendo concedido una previa licencia a la Casa Harkonnen para su establecimiento y posterior explotación del planeta Arrakis, concede una segunda licencia a la Casa Atreides, con el mismo fin. El planeta Arrakis es único, ya que en él crece la melange, una especia muy cotizada en el Universo Conocido, y es llamado Dune por su paisaje desértico, lleno de dunas. El Emperador Shaddam IV requerirá, cada cierto tiempo, un envío de especia en concepto de pago por la licencia obtenida.
El juego está basado en la novela, aunque no sigue estrictamente los acontecimientos de ésta. Hay otros habitantes en Arrakis; los Harkonnen, que ya llevan tiempo en el planeta, controlan toda la parte norte, y son enemigos acérrimos de los Atreides; y los Fremen, habitantes autóctonos del planeta. Algunos de los Fremen, según se descubre a posteriori, han sido esclavizados por los Harkonnen para la extracción de especia. Con una cámara en primera persona, se toma el papel de Paul Atreides a la llegada al Palacio Atreides, un palacio abandonado no muy lejos del Palacio Harkonnen. Leto Atreides, padre de Paul, junto a su madre Jessica Atreides así como otros personajes, comentan a Paul lo que tiene que hacer. El punto clave del juego es saber equilibrar la ocupación y equipamiento de las tropas para no descuidar los cargamentos de especia requeridos por el Emperador, a la vez que tampoco se descuida el entrenamiento militar para poder defender y conquistar fortalezas Harkonnen. La ecología es un elemento opcional, no necesario para terminar el juego, pero concede la ventaja de la desocupación de fortalezas y la protección de sietchs (sietchs con vegetación no son atacados por tropas Harkonnen).
Monkey Island 2: Lechuck's Revenge

Lanzado en diciembre del año anterior, o lo que es casi lo mismo, este año, esta entrega continúa las andanzas de Guybrush, LeChuck y compañía. Siguiendo con el uso del motor SCUMM, en esta segunda parte, aparecerá un Guybrush Threepwood rico que se lanza a la búsqueda de nuevas aventuras. Sin embargo pronto será despojado de su dinero por nuestro compañero Largo LaGrande, un matón que aterroriza la isla. Deberá hallar el mítico tesoro del Big Whoop, y recuperar de paso el amor de Elaine Marley, volviéndose a enfrentar al pirata zombi LeChuck. El juego comienza con Guybrush colgando de una soga y con un cofre en la otra mano, cuando llega Elaine y el pequeño pirata comienza a contar su historia acerca de un nuevo tesoro; el Big Whoop. Esta vez la acción se desarrolla en la isla Scabb (una anarquía pirata en medio del Caribe), donde se enfrenta a Largo LaGrande, mano derecha de LeChuck, y quien logra revivir a este en forma de pirata zombie. Después continúa viajando entre tres islas para encontrar los cuatro pedazos del mapa del tesoro y llega a la fortaleza de LeChuck, que trata de eliminarlo, pero Guybrush, después de jugar a escupir, logra hacer explotar la isla para llegar al tesoro. Allí descubrirá que le espera una sorpresa peor de lo que imaginaba. Os dejo con un longplay de la versión AMIGA (no de la Special Edition) para los desocupados.
Kirby's Dream Land

Sí, soy blanco, ¿algún problema? Pues llamen a los señores de USA que no sabían que soy una bola rosa
Game Boy ha recibido unos cuantos títulos, pero de ellos cabe destacar un plataformas nuevo, fresco y divertido, corto pero rejugable (en dos niveles de dificultad) y que significaría el inicio de la franquicia que tantos y tan buenos juegos ha sabido ofrecer al jugador, de algunos de los cuales hablaremos más adelante. El Rey Dedede, el rey codicioso de Dream Land, roba toda la comida de sus ciudadanos y las estrellas mágicas que estos usan para obtenerla. Un día Kirby, uno de los residentes de Dream Land, decide salir a recuperar las estrellas y la comida. Entonces Kirby debe pasar por 4 niveles que se encuentran en un campo, en un castillo, en unas islas y en el cielo para después llegar a el Monte Dedede, donde se encuentran el Rey Dedede y su castillo, y derrotarlo en el ring.
Menudo vicio de música
Otros títulos publicados en 1992:
No puedo dar por concluido este año sin dejar de hablar de algunos títulos como Indiana Jones and the Fate of Atlantis, aventura gráfica tan mítica como la anterior (last Crusade)… si es que LucasArts todo lo que toca lo borda (al menos en esta época).
Una de vikingos, ración triple, es lo que nos espera en The Lost Vikings, donde tres de estos nórdicos guerreros deben sobrevivir a una abducción alienígena y regresar a casa salvos y sanos. Cada uno de ellos tiene una habilidad distinta a los otros dos, cuya combinación permitirá el paso de un nivel a otro resolviendo los problemas que se nos muestran en pantalla.
Astérix también hace sus pinitos en su propio título, popurrí de algunas aventuras suyas previamente vistas en los cómics. Controlando a Astérix o a Obélix, es un juego beat'em up variado tanto en fases como en jugabilidad (hay un par de niveles de carreras).
Bart's Nightmare destaca entre la morralla proliferación de títulos de la franquicia The Simpsons. Bart se duerme cuando estaba estudiando, y despierta en un mundo extraño donde la televisión y las hadas andan por las calles. Para salir de ese mundo debe buscar las tareas (que son papeles de hoja) y deberes entre otras cosas de Bart hasta llegar a la realidad.
Y para terminar, en cuanto a sagas caben destacar otro -de tantos- "desvarío jugable" de la saga Mario en Mario Paint para SNES (uso de ratón incluido), Megaman 5, King's Quest VI, Ultima VII, dos títulos de la saga Contra, el inicio de la saga Wave Race (de desafortunado comienzo, malas críticas), la segunda parte de Metroid, Double Dragon para 16 bits, la cuarta entrega de Castlevania o la segunda iteración de Super Mario Land.
Fuente(s) -sin contar experiencia propia-: Wikipedia, Google, kemuland.com, youtube
Os esperamos la semana que viene. Nos vemos en 1993.
DLC #1
DLC #2




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