
O más bien debería de decir que no me gustan el 90% de las demos. Y es raro, porque cuando era un imberbe y la pelusilla de los huevos se celebraba por todo lo alto, le di a bastantes demos. Y las exprimí muchas horas y les di muchas vueltas. Quizá fuera porque no había otra cosa, porque la nostalgia es muy mala, o porque realmente antes se hacían mejores demos. La verdad, no lo sé, pero a día de hoy cada vez estoy más desencantado con las demos. Y prefiero ver vídeos, leer análisis o ver qué opina la gente para adquirir un juego antes que jugar a la demo.
Lo primero es, que pienso que realmente no ofrecen lo que el juego nos va a ofrecer. Te ponen algo light y ya tú supones lo que aquello va a ser. Por ejemplo: en algún juego de rol dónde vas destripando el sistema mientras vas jugando, y se van desbloqueando opciones. En cosa de 30 minutos tienes que entender el sistema al completo. Algo sencillamente imposible, así que o te ponen una versión light como ya he dicho o te ponen todo al completo y te lo meten sin vaselina y a ver quién es el listo que se entera.

Esto nos lleva a qué “localización” te ponen en la demo. Es decir, si te dejan jugar algunas fases en concreto, algunas partes, una zona… Vamos, que si te ponen el principio del juego, seguramente te tragues algo al estilo tutorial que aburrirá al mando de la consola; si te ponen una fase avanzada ya empiezas descolocado, y encima de todo es posible que te comas algún spoiler de la historia.
También está el caso de los modos de juego. Si un juego tiene varios modos de juego: online, cooperativo, campaña para un solo jugador, minijuegos… En la demo por supuesto tan sólo te van a poner un modo de todos los que tenga el juego. Entonces, ¿qué pasa si la demo te enseña un modo que a ti no te interesa? Pues básicamente te tocas, si tú quieres ver el modo para un jugador y la demo es del online. Pues ya puedes ir aguantándote que la demo podrá ser la hostia pero a ti no te sirve para nada.

Y, por último., podemos también decir que hay demos que puede que lo que te enseñen no sea acorde al resultado final, tanto para bien como para mal. Puede que te encante una demo y el juego final sea una caca empapelada porque lo único bueno era lo que enseñaba la demo. O una demo mal hecha que te deja una mala sensación y el resultado final es la polla con cebolla.
Para afianzar estos puntos voy a hablar de las últimas demos que he probado:
Final Fantasy XIII-2: Esta demo es de las que te sueltan en mitad de vete tú a saber dónde, con todo el sistema ahí a lo bestia y te la meten sin compasión, sin preguntarte y sin preliminares. Seguramente si le echas horas te puedas enterar de qué va el tema, pero si quieres sólo probarlo un poco y encima no has probado la primera parte, terminarás dándole cabezazos a la pantalla, o haciendo una tesis doctoral para entender tanto los combates, como el tema de las capturas de bichos, lo de los saltos en el tiempo, o la forma de mejorar las habilidades.

Asura’s Wrath: Esta demo nos dejaba jugar dos fases, la 5 y la 11 creo recordar. Para empezar puede descolocar: ¿porqué estamos zurrándonos la badana con un Dios? Y para continuar da la sensación que el juego puede tener más miga que la que enseña la demo, y es que aunque en ambas fases el sistema al final es lo mismo, la forma de llegar cambia de una fase a otra. ¿Son todas las pantallas del juego como éstas o tiene más que ofrecer? En caso de que tenga algo más que ofrecer, es una demo mal hecha porque deja un sabor agridulce.
The Darkness II: En éste da la sensación de que estamos al principio del juego, por lo que vamos descubriendo poco a poco las opciones del juego. Pero claro, de una forma light, ¿Qué importancia tendrán las habilidades a lo largo del juego? ¿O los esbirros que nos siguen? Además, por supuesto, tiene ese aroma tutorial que tan poco gusta.

Binary Domain: Éste es parecido al The Darkness II pero no estamos al principio del juego. Y es que vemos algunas cosas que puede ofrecer el juego, pero sólo vemos la superficie y no sabemos cómo funcionará en la versión final. En este caso también, ver que nuestro protagonista se mueve como si tuviera la cadera rota tampoco ayuda… pero supongo que eso es cosa del juego, no de la demo.
Syndicate: Este es el último ejemplo que voy a poner. La demo es infumable por todos lados. Para empezar es una demo sólo del modo cooperativo, y para seguir no dura ni 5 minutos. Te meten en un sitio donde tú y 3 más pegáis cuatro tiros, aparece un jefecillo que hay que vaciarle más de un cargador y fin. Video del juego y fecha para que lo compres. Pues sinceramente con lo que he probado no me he enterado de nada de lo que ofrece (sólo que tiene un modo cooperativo) y eso a mí no me sirve para nada.

No sé si soy yo, que espero más de las demos o es que en general suelen ser una mierda como un piano. El caso es que, razonando, creo que las demos sirven en juegos pequeños y sin mucha complicación, que su sistema de juego sea algo sencillo y que se controla rápido y no sufre muchos cambios o no se profundiza mucho más a lo largo del juego. Por ejemplo algún plataformas o shoot ‘em up de los bazares digitales se suelen prestar mejor a las demos. Porque en cuestión de segundos vemos lo que nos ofrece y sabemos que la versión final es eso mismo pero donde podremos jugar muchas más horas.
En fin… ¿Qué os parecen a vosotros las demos? ¿Soléis jugarlas a menudo? ¿Os sirven para decantaros por el juego al final?




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