Multiplayer AC: Revelations, mejorando lo presente

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Hace unos días se puso disponible en la Store la beta pública del multijugador de Assassin's Creed Revelations. Os contamos nuestras impresiones. Bienvenidos a Constantinopla, a Oriente Medio y a la cuarta séptima entrega de la saga Assassin's Creed…

Primero que nada, hay que hacer unos apuntes preliminares. ¿Por qué esta beta multijugador es importante? Aparte de para pulir bugs, dar un avance de lo que será el estilo de juego del multi y para pasar un rato matando a otra gente (virtual), se han desvelado algunos detalles que giran en torno al multijugador del Assassin's Creed. Por ejemplo: en el multi se irá desvelando parte del argumento del modo principal, detalle muy jugoso y que animará a más de uno a probar el online, algo básico tanto en este juego como en el anterior, y mucho más entretenido que el modo historia (y más frustrante a veces).

Lo primero que llama la atención es el tutorial básico que se ofrece nada más entrar a la beta la primera vez. Nos explican que tenemos que matar a otros agentes de Abstergo (los demás jugadores) y huir de ellos. Obviedades aparte, el uso de la brújula es el mismo que en el multi del Hermandad y el sistema de caza y huida ha variado muy poco respecto a dicho juego. Un vídeo para ir abriendo boca…

No voy a explicar cómo era el multi del Hermandad; los que habéis entrado aquí lo conocéis bastante a estas alturas (lleva ya desde 2010 en marcha). En su lugar, voy a pasar a enumerar las diferencias. Partiendo de la base de que estamos ante una beta y faltan muchos detalles y código por pulir (se me ha colgado la consola muchas veces, por suerte nunca en plena partida), es reseñable que muchos de los aspectos pulibles de la anterior versión del multijugador han sido pulidos. Los tiempos de espera (en la beta) son escandalosamente altos esperando partida, seguramente debido al bajo número de jugadores por modo. Si ya en partida en el Hermandad muchas veces cuesta horrores empezar una partida con seis jugadores en modo Caza humana, en esta beta podemos esperar sentados. También entre menús y al arrancar la beta son demasiado altos, pero no desesperantes.

El frontend (menús, interfaz) es similar al del Hermandad, pero está rediseñado. Por ejemplo, podemos acceder a dos menús a través de los botones L1 y R1. Esto será importante; más abajo explico por qué. En el centro de la pantalla veremos nuestro personaje para la partida y a la derecha los jugadores (amigos/invitados, o cualquier otro jugador que forme parte de la partida. Llama la atención en la parte superior una imagen del mapa en que vamos a jugar. ¿Por qué está eso ahí? Porque así nos ahorramos verlo en la pantalla de carga de fase.

La información está dentro de los menús, pero más a mano que en el Hermandad. En cambio, algunas acciones son más trabajosas de realizar en la beta (como silenciar a los demás jugadores… eso debería venir por defecto activado… qué suplicio). Hablando de suplicios: para algunos la beta será un suplicio pues las voces están en inglés (aunque algunas cosas subtituladas). Así, algunos textos leídos los oiremos en inglés (textos en español, muy correctos), pero las voces del Animus estarán en inglés, por lo que al cambiar de zonas, capturar banderas, escuchar indicaciones de estado de la partida… oiremos las frases en inglés, por lo que si no conocemos algunas palabras básicas, no sabremos qué nos está contando la voz del Animus (que no es que hable poco, como ya pasa en el Hermandad… qué agobio de tía).

En el menú del L1 destacaré la inclusión de los perfiles y de la tienda. Porque ha cambiado mucho el sistema de mejoras. En la beta hay que conseguir dos cosas para mejorar y desbloquear objetos: llegar a cierto nivel y tener cierta cantidad de créditos (entiéndase "puntos por méritos") y que son independientes de los puntos de experiencia (los que conocemos del Hermandad: puntos por silencio, por incógnito, por matar, etc.). Un ítem se desbloqueará cuando hayamos alcanzadao el nivel requerido Y tengamos los suficientes créditos para comprarlos. Personalmente, esto no me gusta nada. Con el sistema de premios por nivel ya era más que suficiente en el Hermandad. Además, los perfiles (tenemos por defecto y personalizables) podrán ser editados a nuestro gusto y en bloque, según nuestras necesidades.

Los personajes de la beta han variado mucho estéticamente respecto a lo visto por Italia, y el cambio es tremendamente notable. Al estar AC:R ambientado en Constantinopla (actual Estambul, Turquía), lo que veremos será… para explicarlo brevemente, el Imperio Otomano que se refleja en la beta sería algo tipo Aladdín, pero en el terreno Assassin's Creed. Así, los personajes que encontraremos serán, entre ellos, turcos de piel oscura, dos metros de alto, turbante y anillos y pendientes, con babuchas y ropa colorida; o también mercenarios blancos, o señoritas que, con perdón por el estereotipado cliché cultural que voy a soltar, parecen directamente salidas del harén… El estilo recargado de AC2 y AC:H está presente en el aire y se deja notar en los ropajes y el tipo de edificios, puramente AC-style, con multitud de salientes, palos, verjas, desniveles…

En el puñado de personajes que podemos usar (un total de nueve, desbloqueados desde el principio) encontraremos que la variedad de modelados disponibles nos decantaremos siempre por los más discretos; el turco de dos metros no es fácil de hacerlo pasar desapercibido, no siendo esto así para las mujeres, más parecidas y difíciles de distinguir si están mezcladas entre otros tipos de personaje femenino. Las animaciones comunes son exactamente las mismas para todos los personajes (la base, el esqueleto de la animación, es el mismo siempre), por lo que en este sentido tenemos poca variedad; no es de extrañar que esto sea así, pues si un personaje destacara en algo (velocidad, salto…), descompensaría la experiencia y predominaría siempre ese personaje en las partidas. En otro aspecto del equipamiento de los personajes, la variedad de armas es alta, a personaje por arma:

-Centinela (masculino): katar largo (espada fina)

-Vanguardia (femenino): hacha pequeña

-Guardián (masculino): lanza

-Visir (masculino): espada

-Actriz (femenino): daga (cuchillo corto)

-Diácono (masculino): espada larga

-Bombardero (masculino): maza

-Embaucadora: daga (distinta a la de la Actriz)

-Campeón: hacha pequeña

Los mapeados en sí son tres: el Hospital de Caballeros (ciudad de nivel bajo que rodea una especie de castillo -un hospicio, mejor dicho- que destaca por el grosor de sus muros y el recorrido de sus murallas); Antioquía (un mapa más pequeño y que permite encontrarnos con más facilidad con otros personajes, destaca la torre central y las escasas dimensiones…) y por último Gálata, un mapa con más niveles para buscar la verticalidad (qué poco me gusta esto también) y mayor que Antioquía pero menor que el Hospital de Caballeros.

En la beta encontraremos organizados los juegos en tres tipos según si son por juego en grupo o no; los modos que encontraremos son los siguientes: Se busca (todos contra todos; hay que localizar, reconocer, asignarnos y matar a los objetivos, se juega sin brújula, una ronda de 10 minutos), Cacería (por equipos, eliminar a los jugadores del equipo rival; dos rondas de 5 minutos donde los equipos se turnan para ser los asesinos y los objetivos); Duelo a muerte (el cazador perseguido: mientras buscas a tu objetivo asignado, otro jugador te busca a ti); y el que más tiempo he disfrutado y con el que me lo he pasado bomba a pesar de ser un modo más que visto y manoseado en otros juegos: el modo CTF, o Capturar la bandera ("Asalto al artefacto" es el nombre oficial; 1 ronda de 10 minutos). Se juega en una localización grande (en la beta, en el mapa del Hospital, que es bastante grandecito para este estilo de juego); en dos extremos del mapa hay dos zonas iluminadas con un holograma de un estandarte, el "artefacto"; los jugadores deben robar (entrar en la zona) el artefacto y llevarlo a la base propia para anotar un punto mientras defienden su base. Claro, dicho así suena a lo de siempre, pero acercarse sigilosamente mezclado entre un grupo, disfrazado, robar el artefacto y salir por patas es algo que no se paga con dinero. De hecho, la vuelta de tuerca que supone el estilo Assassin's Creed para esta modalidad, con zonas donde uno es el asesino, donde es el objetivo o terreno neutral, que te persigan por los tejados mientras huyes con tu botín o simplemente otear desde lo alto planeando cómo llegar al objetivo, es tremendamente divertido. Como demostración del potencial del tipo de juego que puede ser, es muy interesante. Dentro vídeo:

Como veis, la única noverdad del apartado es el CTF; los otros tres modos no son nada nuevo bajo el Sol de AC. Ir subiendo de nivel nos ayudará a desbloquear habilidades, entre las que tendremos algunas interesantes, como la de plantar una mina en el suelo (casi literalmente: se pone una especie de "interruptor" (nombre oficial: cable trampa) que abarca una zona de un par de metros de radio, y si el rival pisa esa zona, el suelo "estalla" y el rival se frena en seco, doliéndose, pero sin morir o aturdirse). También hay otra habilidad que activa todos los mecanismos de huida (puertas, rejas, etc) que tengamos cerca. Las demás habilidades son las ya vistas: veneno, humo, disfraz, cuchillos… Por cierto, se ha mejorado el paso por menú entre muertes: ahora se selecciona un perfil desde "el vídeo de animación de tu muerte" y te ahorras los 15-20 segundos de entrar al menú, elegir, darle a seguir y esperar a ser reintroducido en la partida. Eso sí, no me ha gustado un pelo que ahora los objetivos se cambien con arriba/abajo en la cruceta (en el Hermandad es con izquierda/derecha; por otra parte, sigue siendo tremendísimamente incómodo correr y cambiar de objetivo a la vez…).

Las partidas son ágiles -aunque las partidas sin brújula y con sigilo pueden hacerse algo tediosas-, y aunque la velocidad en carrera es ligeramente inferior al Hermandad (esa impresión me dio en las primeras partidas), el movimiento de trepar es más veloz en general, y desplazarse así cuesta menos que con el Hermandad… aunque la tendencia de los personajes a trepar por toda pared que se nos cruce sigue ahí.

En esencia, podemos ponernos estrictos y decir que más que ante un multi renovado estamos ante una expansión del anterior, aunque se nota que muchos aspectos se han perfeccionado y la tienda de habilidades (para mí pegote, para muchos mejora) marca diferencia con el juego anterior. También es destacable la inclusión en la beta del sistema de progreso (elementos desblocomprables), las medras, rachas por asesinatos o derrotas (muchas interesantes, pero que descompensarán la partida seguro, como las de pirateo del Animus: tras 7 asesinatos, lluvia de flechas que matará al equipo rival), y los bonos por muerte; muy acertado, en mi opinión, la "muerte honorable", la grandísima injusticia de "me mata mientras le aturdo" del Hermandad. Y no faltan los retos (como los vistos en el Hermandad, normalmente repetir X acción X veces)… todo heredado directamente de su predecesor.

Recordad que es una beta y que muchas cosas cambiarán, aunque podemos hacernos la idea general de que estamos ante un multi mejorado y que promete dar mucha diversión a los que compren Revelations, como será mi caso, sí o sí.

Os dejo un link a un PDF de la página de la propia UBI que os explicará todo al milímetro. Ánimo, que noviembre está a la vuelta de la esquina…

 



Categoria : Avance sobre juegos, Destacados, JUEGOS


  • https://twitter.com/Branchiito Branchiito

    A mi el online de la Hermandad me gustaba en planteamiento y originalidad, pero tenia el problema que a la que jugaba tres partidas ya estaba cansado de jugarlo.nnIgualmente era un au00f1adido que creu00ed puesto de pegote y que no tendru00eda ningu00fan incentivo como ya he visto en otros juegos (ejem… Dead Space 2…ejem), y me sorprendiu00f3 gratamente. Aunque yo soy mu00e1s de tiros xDn

    • Anónimo

      Siempre tienes el cau00f1u00f3n oculto.nnPues lo de los cofres nunca lo he llegado a probar, su00f3lo por el tipo de juego ha de ser un tostu00f3n del ocho. Espero que en el Revelations el multi siga por el camino que estu00e1 tomando, porque tiene buena pinta en general.

  • Anónimo

    A mi el multi del AC: LH me fascino. Lo unico que eche en falta fue algun modo mu00e1s y ciertas desventajas que tenias si te pillavan entre un grupo “PRO” y no paraban de aturdirte xS.nEl modo CTF le dara mu00e1s vidilla, ya que el de los cofres era muy pestosillo.n

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