La saga Final Fantasy (I-IX y extras)

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Hablar de Final Fantasy es hablar de la serie de RPGs con más reconocimientos y pajas mentales de la puñetera historia. Dejando de lado el debate sobre si son truños u obras maestras (para mí son buenos juegos, pero los hay mejores a patadas), vamos a tratar en una serie de artículos a los 9 primeros títulos que conforman esta saga, los spin-offs que durante la producción de ellos se crearon, su mitología y parte de la parafernalia que trajeron consigo. Sin más, tras el salto empezamos con los títulos de Famicom / NES.

Los inicios: La última de las fantasías. Final Fantasy.

Nos encontramos en el año 1987, una relativamente pequeña compañía de videojuegos japonesa está al borde de la bancarrota y sólo tiene capacidad económica para sacar un último título. Squaresoft, su denominación por aquel entonces, era conocida por haber dado a luz a un título de conducción llamado Rad Racer, el cual era del corte del genial Outrun seguero. Con lo puesto y bajo la dirección de Hironobu Sakaguchi, quien contó con los maestros Yoshitaka Amano en la faceta artística y Nobuo Uematsu al sonido, se creó un cartucho para el sistema de moda de aquellos años, la Famicom de Nintendo, siendo portado para los ordenadores MSX2 dos años después.

Con el género de los JRPGs en auge gracias a la publicación por Enix de Dragon Quest en 1986, la que en teoría iba a ser la fantasía final (lo siento, tenía que decirlo :P ) de Squaresoft se convirtió en el juego que la pondría a la vanguardia de las desarrolladoras japonesas, dando pie a la continuidad del grupo y a la creación de nuevos títulos que exprimirían la naranja de Final Fantasy hasta no poder más.

Centrándonos en el juego en sí, Final Fantasy nos contaba la historia de un mundo que es controlado por las cuatro esferas de cristal elementales, ve cómo estas últimas van perdiendo poco a poco su fuerza, propiciando así que el mal se propagase con facilidad. Es ahí cuando cuatro jóvenes random se dedicarán a intentar remediar todos los males del mundo; ya sabéis, hablando en plata, a los japos les gusta más un héroe sin pelillos en los huevos que a un tonto un lápiz… Siendo imparciales, el argumento y la trama no eran gran cosa, sólo se nos muestra una historia típica del bien contra el mal sin demasiadas virguerías. A pesar de ello y sabiendo que el género de los JRPGs todavía estaba en pañales (no confundir con los RPGs occidentales, los cuales ya tenían sus añitos), hay que destacar su importancia posterior.

Como título de rol y basándose en Dragon Quest (el cual a su vez presentaba influencias de los Ultima), caminábamos por el mundo para mejorar nuestros atributos al acabar con los enemigos que nos encontrábamos y que eran representados en una pantalla diferente a la principal. En ella veíamos luchar a nuestro grupo de personajes al completo, poseyendo cada uno sus características prefijadas por nosotros al inicio del juego y que podían ser de varios tipos (magos “rojo”, “blanco” y “negro”, “luchador”, “ladrón” y “reparteleches”). Como podéis ver, el sistema era bastante simple, dejando diferentes adiciones para entregas posteriores de la saga.

Probablemente alguno se lanzará a mi cuello tras lo que voy a decir, pero Final Fantasy no deja de ser un juego simple y que no aportaba demasiado al género, sea a nivel jugable (lo digo por si alguien no ha pillado la cursiva del párrafo anterior), de argumento o trama. Si a ello le sumamos su jodida y desequilibrada dificultad, lo cierto es que nos encontramos con un título que por momentos se torna infumable. ¿Duele, querido nostálgico?

Con todo ello, Final Fantasy vendió 400.000 copias y consiguió insuflar aire fresco a las arcas de Squaresoft a la vez que (junto con Enix y otras) ayudó a expandir el género del JRPG en el país nipón en un principio y en Estados Unidos y Europa posteriormente con las diversas “continuaciones” de esta primera obra.

La confirmación: Final Fantasy II.

Solo un año más tarde de la aparición del primer Final Fantasy, Squaresoft se embarca en la publicación de su sucesor: Final Fantasy II. Aparecido también en Famicom, esta segunda parte nos presentó un cartucho bajo la fórmula “más de lo mismo, pero ampliado”.

Son tres y no cuatro los chavalines que esta vez tendrían que lidiar con una empresa de dimensiones gigantescas en las que, aunque se sigue manteniendo la dicotomía entre la eterna lucha  del bien y el mal en el mundo, se crea una historia más elaborada, en la que tienen cabida la invasión del reino de Phin por las hordas de Paramek, país cuyo emperador quiere reinar al planeta con malas artes y un poderoso ejército. De dicha invasión consiguen escapar Guy, Fionel y Maria, quienes pueden contar con otros personajes secundarios “no fijos” para poder luchar en sus filas.

Cabe destacar que es en esta entrega donde empiezan a aparecer bastantes de las magias e invocaciones que serían característicos de la saga, con monstrencos como Leviathan y poderosos hechizos del calibre de Última. También tuiveron su parte de protagonismo esos adorables bichejos que alcanzaron su pico más alto de protagonismo en Final Fantasy VII: los Chocobos.

Por otra parte, se introdujo el hecho de poder aprender diferentes habilidades con las que ir definiendo a cada uno de nuestros personajes para así luchar, obteniendo mejores o peores resultados en función de su uso. Como pequeño apunte, hay que reseñar que este Final Fantasy II es algo menos desesperante que el primero, lo que hace que sea un poco más llevadero y agradable a la hora de poder disfrutarlo.

Desgraciadamente, Final Fantasy II nunca salió de Japón en su edición original, hecho que sorprende un poco sabiendo que su antecesor, aunque con retraso, apareció en Estados Unidos, donde obtuvo unos resultados bastante decentes.

La última entrega en Famicom: Final Fantasy III.

Llegados a este punto, nos situamos en 1990, cuando SEGA ya tenía en el mercado su Mega Drive, la  flamante consola de 16-bits que tenía como objetivo plantarle cara a la compañía del fontanero bigotudo. Nintendo, entre tanto, se dedicó a sacar exitazos como Super Mario Bros 3 para resistir el ataque mientras daba los últimos retoques a la futura pero cercana Super Nintendo.

Final Fantasy III nos proponía una obra que puede ser definida como “algo continuista”, ya que tomaba para su argumento elementos del primer Final Fantasy, al situarnos en un escenario en el que, nuevamente, nuestros cuatro protagonistas deben salvar al mundo de una fuerza maligna que quiere dominar el mundo. Para ello, al inicio de nuestra aventura, el Cristal del Viento nos concede diferentes poderes con los que iniciar nuestro camino.

Por primera vez, y aunque no supusiese un cambio muy brusco en el sistema de combate, se diferenciaban las magias “simples” de los monstruos a los que podíamos invocar, hecho algo trivial, ya que en el fondo estos últimos no son más que magias más poderosas que el resto, pero que gastan tus puntos mágicos de la misma manera que lo haría un hechizo elemental cualquiera. A su vez, Final Fantasy III puso a nuestra disposición nuevas armas e invocaciones… E incluso se distinguían dos razas diferentes de chocobos.

Si la historia se asemeja al primer Final Fantasy, el nivel de dificultad impuesto también excede un poco "lo normal". En la que supondría la despedida de la saga en Famicom, Squaresoft volvió a proponer un juego duro de roer. De hecho, más bien convendría decir "pesado", difícil es Mega Man 2, no un juego en el que para pasar de zona tienes que repetir insulsas batallas con demasiada frecuencia para así levelear de manera alarmante, lo cual podría fastidiar un poco la experiencia de muchos jugadores. 

Al igual que pasó con Final Fantasy II, esta tercera parte nunca salió de las fronteras del país del sol naciente, hecho que comenzaba a ser normal y que también afectó a alguna que otra entrega de las de Super Nintendo.

El no-Final Fantasy IV para Famicom.

No quisiera terminar este primer texto sin hacer una pequeña mención a este proyecto no finiquitado que sabe Dios por dónde andará. Al mismo tiempo que Squaresoft programaba el que después sería Final Fantasy IV para el cerebro de la bestia, preparaba por otro lado una cuarta entrega que cerraría el capítulo de títulos para Famicom.

Desafortunadamente el proyecto no llegó a buen puerto y de él sólo nos han quedado unas cuantas scans de baja calidad. Una lástima.

Hasta aquí llega el primer capítulo de esta serie de artículos, nos vemos la semana que viene con los títulos de Super Nintendo. Hasta entonces ;) .

El scan de la revista japonesa ha sido tomado de http://www.lostlevels.org .

Artículo escrito por Gamboi, antigüo redactor de NMH, al que siempre recordaremos.



Categoria : Destacados, Flashback sobre juegos, JUEGOS


  • Sime

    Como muy bien has dicho el primero es un bodrio infumable de cuidado, y los tres primeros son pru00e1cticamente lo mismo. Y a nivel personal a du00eda de hoy soy incapaz de pasarme las horas muertas leveando y ganando miles y miles de combates que no proporcionan nada, aparte de que el sistema de combate por turnos a envejecido muy mal y se torna ya aburridu00edsimo.

  • Anónimo

    Cou00f1o compau00f1ero, primer comentario y no me ha masacrado, bien, bien XD.nnLa historia y los tu00edtulos posteriores de la saga han hecho que la valoraciu00f3n de estos 3 primeros Final haya subido como la espuma. Se puede pasar el rato con ellos, pero a veces se vuelven harto tediosos y de difu00edcil digestiu00f3n u_u.

    • Anónimo

      Yo tuve ocasiu00f3n de jugar al primero en la reediciu00f3n de GBA, y las 20 horas que me duru00f3 me resultaron increu00edblemente empalagosas. Vale que al principio picaba por la velocidad de los combates (aspecto mejorado desde el original), pero tras pocas horas comenzaba a cansar demasiado… y las mazmorras extra de resistencia que introdujeron su00f3lo hacu00edan que se hiciese au00fan mucho mu00e1s pesado. Con el segundo directamente ni lo intentu00e9. Y el tercero ni me lo planteo. De todos modos, muy buen texto.

      • Anónimo

        Yo he jugado al original (vu00eda emu, claro estu00e1) y a la versiu00f3n que mencionas, solo que en PSX. Imagu00ednate cu00f3mo seru00eda el de Famicom sin ese retoque en la velocidad de los combates… La jodida muerte personificada :P .

        • Anónimo

          u00bfCu00f3mo es posible que ese juego salvase a Squaresoft de la bancarrota? Japu00f3n… otra cultura

          • Anónimo

            Es comprensible. El gu00e9nero (el JRPG, no confundir con los anteriores RPGs occidentales) estaba en pau00f1ales. Al fin y al cabo era una novedad y puedo llegar a entender que gustase por la u00e9poca, al ser un gu00e9nero supuestamente innovador.nnPor otra parte, la estela de DQ quizu00e1s tambiu00e9n ayudu00f3 lo suyo…

  • http://twitter.com/Dacrysusa Vero Conscienceless

    Hola! vengo a flodear un poco y rellenar hueco, para que te emociones pensando que alguien te ha escrito un comentario y sea la pesada esta que se asoma allu00e1 donde escribas algo de estos jueguecillos xDnPues a mi el 3 me gustu00f3, fue dificil, pero lo logru00e9 y disfrutu00e9 – y mis compau00f1eras alucinaron del pique que tenu00eda -

  • Sefirot’s Game

    A mu00ed tampoco me gustaron esos primeros Final Fantasy, la verdad. Ni siquiera para la u00e9poca comprendo el interu00e9s que despertu00f3, porque historia podu00edan haber tenido igualmente, independientemente de los gru00e1ficos, u00bfno?nnPero es que lo del FFI es de pelu00edcula. Recuerdo haberlo jugado y, en determinado momento, estaba casi llegando al final del juego cuando de pronto me pregunto… “Un momento… u00bfquiu00e9n demonios seru00e1 el enemigo final? Si no conozco a un solo PNJ… Si ni siquiera los protas tienen historia, nombre o pasado…” Y entonces recordu00e9 lo primero que haces en el juego: salvar a una princesa de las manos de Garland, el visir del rey que la ha secuestrado, y pru00e1cticamente u00fanico personaje del juego que tenu00eda nombre.nY saquu00e9 conclusiones: “Tiene que ser Garland. No su00e9 por quu00e9, pero tiene que ser u00e9l, ya que no hay nadie mu00e1s.” Lo gracioso es que acertu00e9, xdd.

  • Anónimo

    A la seu00f1orita Veru00f3nica- JRASIAS por el comentario, querida Vero, la verdad es que no me lo esperaba. No digo que sean malos juegos (ojo, tampoco excesivamente buenos…cof cof), pero a veces requerian que te pusieras a levelear innecesariamente, y eso es algo que a mi personalmente no me acaba de convencer :/.nnA Sefirot’s Game- JAJAJAJAJAJA. Te doy toda la puu00f1etera razu00f3n. Me hizo gracia que cuando le preguntaron una vez a Sakaguchi por cuu00e1les fueron las razones para hacer ese primer FF… El tu00edo respondiu00f3 “porque queru00eda contar una historia”. Y SE QUEDu00d3 TAN PANCHO. Si bien poco a poco lo van subsanando, lo cierto es que en ese sentido, el primer juego estu00e1 un poco vacu00edo :/.

    • M2Hero

      El primero y casi que el tercero tambiu00e9n, que ya casi por el final me di cuenta de que no habu00eda visto gran cosa en materia de argumento y que, en todo caso, era flojo, previsible y tu00f3pico a mu00e1s no poder xD.nnCoincido con vosotros en que los tres primeros FFs no son nada del otro mundo, pero obviamente han aprovechado el prestigio de los posteriores para hacerse con un hueco de honor en el mundillo. Por mi parte, el II y el III me parecen, con diferencia, lo peor de la saga numerada. El I au00fan lo salvo porque fue el primero, pese a no dejar de ser una copia del primer Dragon Quest, al menos en cuanto a mecu00e1nicas.nnUn saludo.

  • Anónimo

    Pues no su00e9, eh :D ? Yo el I lo salvo incluso menos que el II, tal y como dices es un copy-paste de DQ, a la vez que es demasiado simple en todos los sentidos :P .

  • KORONEL

    Los dos primeros los cogi unos au00f1os despues y la verdad me hicieron pensar “u00bfde donde cojones ha sacado la fama este juego?”, porque me parecieron un buen par de truu00f1os.nnAl 3u00ba y al 4u00ba ni los he tocado. Mis comentarios sobre los posteriores juegos iru00e1n en el siguiente post y de los cuales tengo una mejor opiniu00f3n aunque no la que comparte todo el mundo. Ahu00ed nos vemos. nnPedazo de articulo Gamboi. Como siempre…

  • DromedariO

    Me niego a opinar, o mejor dicho, no puedo opinar. No me he molestado ni en visionarlos. Supongo que la decepciu00f3n de alguno de los tu00edtulos posteriores dejaron claro que los primeros de la NES no seru00edan para nada buenos juegos. Suposiciu00f3n que veo corraboran vuestros comentarios.nnPerdonad mi impaciencia por mencionarlo, pero para mu00ed, FF empieza a partir del V.nnChico-gamba, gracias por culturizarme, otra vez. No tenu00eda ni idea de lo de la cuarta entrega para la NES, que cosas tu00fa…n

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