La saga Final Fantasy (I-IX y extras) (II)

17


Seguimos con la segunda entrega de la que quizás sea la saga de JRPGs más conocida de todas (al menos en occidente, ejem). En esta ocasión abordaremos el  primer gran salto de Squaresoft, el que dio al pasar de la ya por entonces decadente Famicom hasta la Super Famicom, el cerebro de la bestia, la prostituta con mejor calidad-precio de la época, la mejor consola de Nintendo hasta la fecha.

Tal salto se dio en todos los sentidos: la mayor potencia de la nueva máquina de la compañía nipona permitía condensar unos juegos que dejaban en bragas a casi todo lo anteriormente visto (ejem, Neo Geo era mundo aparte, tanto como por potencial como por su elevadísimo precio). De ello se aprovecharon los  tres títulos correspondientes a Final Fantasy que en ella tuvieron cabida…

Final Fantasy IV

Nos situamos en el año 1991, momento en el que este título ve la luz en tierras niponas. Por entonces, Squaresoft ya se había labrado un nombre dentro del mercado japonés, por lo que una avalancha de tipos con los ojos rasgados se lanza a las tiendas para devorar a la cuarta entrega de esta emblemática saga. El caso es que, con este Final  Fantasy IV, jugar a esta serie empieza a tener sentido, al ser los combates mucho menos tediosos y puñeteros, contar con una historia que ya empieza a ser decente (no olvidemos los ¿argumentos? que gozaron los tres títulos anteriores) e introducir sub-tramas de bajo calibre que se agradecían de sobremanera.

Final Fantasy IV nos pone en la piel de Cecil, caballero oscuro y capitán de las Red Wings del reino de Baronia, quien, acompañado de una serie de compañeros “intercambiables” en lo que respecta a las batallas, debe liderar una nueva epopeya centrada en los cristales elementales (sí, en el fondo Square siguió imprimiendo originalidad al asunto, bof). A pesar de ello, hay que reconocer que en este envite todos los personajes están mucho más desarrollados, diferenciando mucho más tanto física como psicológicamente a los protagonistas y trayendo a su vez cada uno de ellos su propia historia. Ahí quedan, por ejemplo, la pena que sufre el paquetilla de Edward por la pérdida de su Hamada, la “transformación” de niñata imberbe a jovencita potente de Rydia, o (sobre todo) la búsqueda del alter-ego benigno de Cecil.

El sistema de batallas evoluciona para bien con la introducción del Active Time Battle system, que no es otra cosa que el sustituir los anteriores y rígidos turnos por una barra unipersonal por la cual cada uno de los cinco personajes de los que disponemos puede atacar una vez esté llena. A su vez, el juego está mucho más equilibrado a la hora de tener que subir niveles. Dicho de otro modo, sin ser un título fácil, ya no hace falta pegarse un buen rato leveleando estúpidamente a todo el grupo para poder avanzar. Cabe reseñar también que el salto tecnológico se notó enormemente en la representación del mundo y sus pueblos, pero sobre todo a la hora de mostrar los hechizos, invocaciones y objetos durante el transcurso de los combates, hecho que hacía mucho más vistoso al conjunto. Hay que mencionar también la aparición de varios mapeados por recorrer, no limitándonos únicamente a pasear "por la tierra"…  Y hasta aquí puedo contar ;)

Puedo decir en voz alta que este fue, probablemente, el primer Final Fantasy decente. Sus múltiples sub-tramas (a pesar de poseer un argumento que ya empezaba a tocar las pelotas por utilizar nuevamente el mismo tema), su mayor agilidad en las luchas, su evolución gráfica y su magnitud hacían que mereciese la pena echarse unas partiditas con él… PEEERO… Squaresoft siguió con su política de no traer sus títulos a Europa. En Norteamérica, sin embargo se dio un caso bastante curioso a la par que gilipollesco.

Dentro del país nipón aparecieron dos versiones distintas de Final Fantasy IV, una normal y corriente y otra denominada como Final Fantasy IV: Easytype, la cual estaba dirigida a gente paquetaza, ya que en ella se bajaba la dificultad del conjunto modificando parámetros, conjuros y enemigos.

Si ya de por sí esta edición estaba algo capada, a Norteamérica llegó una versión de "Easytype" incluso más retocada si cabe, ya que se eliminaron o modificaron partes que tocaban temas aparentemente sensibles de cara al jugador occidental (ya saben, la fibra sensible de muchos retrógrados podría haber sido afectada de haber llegado la versión completa, cofcofcof). Hay que hablar también de la traducción,  la cual era bastante mierder, por lo que se jodía aun más la experiencia… Y por si todavía no habías tenido suficiente, aunque sea un detalle menor, se tuvo la genial idea de renombrar el juego como “Final Fantasy II”, ya que el único título que había salido de Japón anteriormente había sido el primero de todos.

Resumiendo, querido lector,  si alguna vez (por tu incapacidad de leer la lengua de Kitano) te ha picado el gusanillo de jugar a cierta rom denominada como “Final Fantasy II [U]” en tu emulador de Super Nintendo, no habrás probado el juego original, sino una versión capada estúpidamente, más fácil y con una traducción mala de cojones. Un truñaco, vamos… Un truñaco  que tuvo una buena acogida en territorio yankee. Faltaría más, juas.

Final Fantasy V

Apenas un año después de la aparición de Final Fantasy IV nacería su sucesor, nuevamente para la 16-bits nintendera. Lejos de querer innovar, Sakaguchi decidió seguir apostando por la ya cansina historia en torno a los cristales. En esta ocasión, los susodichos se estaban debilitando y empezando a estallar en mil pedazos, lo cual iba a ser aprovechado por El Mal blablablablá; JODER, "menos mal" que Sakaguchi quería "contar historias" antes de crear aquel primer Final Fantasy, lo que no advirtió es que siempre iban a partir de la misma y puñetera base. Ante esta tesitura, una serie de personajes lucharía para salvar el mundo, estando el grupo encabezado por Bartz (un hippie con chocobo), Lenna (la princesita pija) y Faris (un "pirata" que resultó ser prima de Roxy y Poison de Final Fight, a la vez que hermana desaparecida de Lenna) junto a otros personajes como Galuf o Krile.

El caso es que Final Fantasy V no innovó en demasiados aspectos, así que vamos a centrarnos principalmente en lo que de verdad es remarcable en él: su sistema de "jobs".

Este juego se caracteriza (para bien) por su sistema de mejora de personajes. Conforme íbamos avanzando en nuestro periplo, podíamos adquirir diferentes "jobs" para nuestros protagonistas. Este método se basaba en los antiguos tipos de personajes de anteriores Final Fantasy (por ejemplo: los típicos magos blanco o negro), pero añadiendo otros nuevos hasta llegar a la cifra de 22 clases distintas. Tal variedad de tipos, una vez entrenados, nos permitía crear una burrada de combinaciones a la hora de formar un grupo con el que luchar en condiciones (hecho para nada trivial, ya que Final Fantasy V es difícil de cojones en algunos puntos) y poder terminar el juego.

Como casi siempre, Squaresoft no publicó la versión original fuera de sus fronteras, por lo que los europeos tuvimos que esperar hasta la distribución de las 18.000 reediciones que han ido apareciendo en los últimos años (entre las cuales destacan las de PlayStation y Game Boy Advance por su fidelidad al original). Si bien es cierto que este Final Fantasy peca de continuista en cuanto a argumento, al menos hay que otorgarle el mérito de querer buscar en el jugador un poco de creatividad a la hora de componer un equipo equilibrado y efectivo, lo cual supuso una ruptura con sus predecesores, no limitándose sólo a "luchar por luchar", así que no duden en darle una oportunidad.

Final Fantasy VI

Llegados a este punto, nos adentramos en el mejor título de la saga (¡Oh no, una banda de fanboys pelopinchos apareció! "Gamboi > Espers > Cuchilla de afeitar anti-emos de Nomura viviente > 9999 HP > Victoria > 3 puntos de experiencia ganados / Encontrado "Hiper-gomina" x2 > Desechar"). Yo, personalmente reconozco que hace años decía que Final Fantasy VII era el muy más mejor. Por entonces no había jugado en profundidad a Final Fantasy VI. Una vez solventé tamaño error tras comprar la bonica edición de PlayStation (en la que "casualmente" venía una demo de Final Fantasy X, COF COF COF), tuve que reconocer mi error y cambiar de opinión radicalemente.

Final Fantasy VI es un huegaso en todos sus aspectos, de pe a pa, de arriba a abajo. Para empezar, se sustentaba (¡por fin!) en una historia que se distanciaba enormemente de los ya desgastados cristales. Resumiendo “muy mucho” su argumento (pues es denso y largo, situando su punto de partida real 1000 años antes de los  acontecimientos del juego), el llamado "Imperio" quiere recurrir a la Magia para conquistar el mundo. Dicha Magia se encuentra en unos seres llamados Espers, vestigios vivientes del pasado; con tal de joder dicho plan manejaremos a un buen grupo de personajes liderados por Terra, una chavala que parece tener una cierta conexión con los Espers. Aunque el Imperio esté personificado en la figura del Emperador Gestalh en un principio, al final es Kefka, el antagonista más hijodelagranputa de todos los Final Fantasy, quien toma el mando de las operaciones. Sus actos se mueven por simple maldad y no necesita otra motivación que el ser un cabronazo para seguir adelante con sus planes. Hay que decir que no sólo del argumento principal vive Final Fantasy VI, ya que todos y cada uno de los secundarios cuenta con una buena cuota de protagonismo, dejando incluso de lado por momentos a Terra, la supuesta heroína principal.

En términos jugables, Final Fantasy VI  desecha al sistema de”jobs” del anterior título para centrarse en el aprendizaje de magias vía Espers y en las llamadas “reliquias”. Por una parte, cualquier personaje puede aprender una magia determinada si se le equipa con su Esper correspondiente,  haciendo que nuestro equipo pueda empepinarse con un poco de entrenamiento. Por otra, encontramos el sistema de reliquias, una serie de objetos que proporcionan habilidades y que pueden ser equipados como si de un arma o armadura se tratase. Al lado de todo ello contamos con las habilidades características cada personaje, las cuales hacen que podamos montar grupos bastante heterogéneos. Lo cierto es que si bien todo ello no resultaba ni la mitad de jachondo que los “jobs”, le daba su propia vidilla al asunto.

Para enmarcar todo ello en una estructura acorde con la despedida de Final fantasy de Super Nintendo, Squaresoft mejoró el apartado gráfico de manera considerable. Las magias eran más espectaculares que nunca, los pueblos contaron con un nivel de detalle más alto y los distintos mapeados se beneficiaron de las bondades del por entonces brutérrimo Modo 7 (el cual ya había sido utilizado antes, pero nunca de una manera TAN eficiente como en este Final fantasy VI) cuando usábamos algún medio de transporte. Todo ello estaba embutido en un mundo que empezaba a marcar la pauta de crear títulos en los que tenían cabida tanto la tecnología (representada aquí de manera industrialista, sobre todo en los emplazamientos enemigos) como el aspecto mágico y ficticio, cóctel que, si bien puede chocar a alguno que otro, siempre me ha gustado bastante.

Final Fantasy VI tuvo la jodidísima suerte de ser el tercer título de la  saga en llegar a Norteamérica, continuando la numeración que se impuso con Final Fantasy IV (para  Japón) y II (para Norteamérica), con lo que fue nombrado como Final Fantasy III. Afortunadamente, esta vez llegó sin censuras ni gilipolleces de por medio, por lo que cruzó el Océano Pacífico íntegro, sano y salvo. ¿Europa? Onvrepordios, no creo que haga falta hablar de ello… ¿No? XD.

Con esto y un bizcocho, terminamos esta segunda entrega dedicada a Final Fantasy, en la siguiente presentaremos a la trilogía que hizo que Squaresoft pegase el pelotazo padre, con la aparición estelar de Cloud Strife y las mamellas de Tifa. Féminas, no se me enfaden, también podemos poner imágenes de Yitán en bolas.

Artículo escrito por Gamboi, antigüo redactor de NMH, al que siempre recordaremos.



Categoria : Destacados, Flashback sobre juegos, JUEGOS


  • Anónimo

    Otro mu00e1s que se une a que el Final Fantasy VI es el mejor de toda la Saga, yo tambiu00e9n me reconvertu00ed despuu00e9s de una crisis de fe – pensaba que el FFVII era lo mejor – pero alguien me avisu00f3 de mi tremendo error. Ahora tengo ganas de volverlo a jugar y degustarlo de nuevo!

    • Anónimo

      Final Fantasy VII lo que hizo fue expandir el mercado del JRPG por el mundo, pero los hay mejores a patadas. Ojo, no digo que sea un mal juego, ni mucho menos, pero creo que es el boom internacional lo que le hace ser TAN recordado, obviando detalles negativos que seru00edan tenidos mu00e1s en cuenta si no tuviese ese tu00edtulo…

  • Sefirot’s Game

    Creo que exageras demasiado en lo del superexplotado tema de los cristales en la saga FF ya que, teniendo en cuenta que se trata de una saga, tiene sentido que usen una misma base (por supuesto, no tengo en cuenta que los primeros FF no tenu00edan NADA mu00e1s allu00e1 de eso, xdd).nnEl caso es que no me parece mal que todos usen como base los cristales, porque quejarse de ello supondru00eda odiar la saga Zelda, que u00e9sa su00ed que se repite con la Espada Maestra, el niu00f1o no hyliano que se convierte en hu00e9roe, la princesa Zelda y el cerdo azul Ganon. Pero, como digo… creo que simplemente es lu00f3gico que quieran usar una base que caracterice la saga… aunque obviamente debe tener “algo mu00e1s” para que no sea siempre lo mismo (en el caso de los Zelda, ni comparaciu00f3n uno con otro en cuanto a historia o incluso jugabilidad. Y lo mismo con Final Fantasy).

    • Anónimo

      Respeto tu opiniu00f3n ;) , pero por mucho que sea una saga, para mi no dejan de ser juegos completamente “independientes” en los que me cansaba notar ese du00e9ju00e0 vu constantemente. De todas formas, en FF4 y FF5 se nota una evoluciu00f3n en este sentido, ya que al menos los personajes tenu00edan una historia currada detru00e1s.nnY su00ed, Zelda (y muchos otras sagas, eh? :D ) tambiu00e9n es muy original en ese aspecto XD…

  • KORONEL

    Yo creo que en algu00fan momento, quizu00e1s en Final Fantasy DCLXVI explicaru00e1n las cosas que tienen en comu00fan entre todos. Explicaru00e1n porque un ave que no vuela y que no es migratoria como el chocobo aparece en todos los mundos de FF, al igual que los moguritos. Algo esconden estos de Square… u00acu00ac

    • Anónimo

      Pues espu00e9rate a que las gallinas de los Zelda consigan migrar…

    • Sefirot’s Game

      Pues no lo digas muy alto, porque bu00e1sicamente con el Dissidia han intentado hacerlo, xdd.nAhora con el Dissidia 012 son capaces de darnos la sorpresa…

    • Anónimo

      DCLXVI (por cierto orden decreciente) suma 666 en romanos… u00bfEsperas un FF satu00e1nico? XD

  • cjpg

    Hace un tiempo leu00ed una idea que comparto con el escritor de aquel texto y que no es otra que la de enmarcar a FFIV como un juego rupturista con las entregas previas y en el que se apollaron las entregas siguientes, al igual que pasu00f3 con FFVII en la generaciu00f3n PSX o GTAIII en su propia saga. Si, estoy de acuerdo que la sexta entrega es mejor, pero tambiu00e9n creo que es la evoluciu00f3n lu00f3gica del cuarto capu00edtulo. De tener que elegir uno ahora mismo, con lo que hay en el mercado elegiru00eda FFIV pero en su versiu00f3n DS, un remake muy mejorado respecto al original en todos sus apartados y con sus odiosos combates por turnos.

    • KORONEL

      Discrepo. FF VI, ya sea en su versiu00f3n original o en el port para PSX es, creo, el mejor de todos. Se entiende que es una saga y que de alguna forma se tienen que aprovechar los aspectos positivos de los juegos anteriores, pero el conjunto es magistral. Y la forma en la que la historia lleva de la mano a varios personajes sin centrarse en uno, no ha sido u00fanica, pero ha sido llevada mejor que en ningu00fan otro juego, pues no recuerdo tener favoritismos entre los personajes, aunque muchos pusieron a Terra como “principal”. En el resto de juegos futuros ha habido hu00e9roe + compau00f1eros. Pero ese paralelismo en lo que aporta cada personaje al argumento, yo lo llamo “teatro”.

      • Anónimo

        -Nunca mejor dicha esa u00faltima frase, nunca mejor dicha.nnDe hecho, la segunda imagen que he escogido para la parte de FFVI no es para nada trivial. Esa escena es brutu00edsima.nn-CJPG, si bien pienso que el FFVI original es gloria bendita, voy a romper una mini-lanza en tu favor por ese comentario sobre FFIV DS. Es una de las pocas re-ediciones o remakes potables (de hecho es genial) que ha sacado Square-Enix desde que le ha dado por explotar a la saga tal y como lo hace hoy du00eda.

        • Anónimo

          u00bfEn serio es tan bueno? u00bfY yo con mi DS cogiendo polvo?

          • Anónimo

            10 u20ac en Game, CORRE INSENSATO. Es un remake muy cuidado, S-E no ha hecho de u00e9l un simple sacacuartos como con otras entregas, te lo recomiendo encarecidu00edsimamente :P .

  • Anónimo

    Bueno, bueno, bueno, creo que todos coincidu00eds en que el FFVI es el mejor Final Fantasy de todos los tiempos. Pues yo no pienso asu00ed… Juguu00e9 el primero (muy cansino). Del 2 al 5 nada puedo decir, pues ni los he jugado ni lo haru00e9 probablemente. Pero al 6 su00ed que juguu00e9 en una rom traducida al espau00f1ol o algo parecido.nnMe pareciu00f3 un seu00f1or juegazo como la copa de un pino (menciu00f3n especial a la escena de la u00f3pera que aparece en la “afoto”) desde el principio hasta el punto en el que te dan el aviu00f3n y por tanto libertad. A partir de ahu00ed intentu00e9 continuar jugando en varias ocasiones… Pero fuese a donde fuese me apaleaban que daba gusto, teniendo que ir a algu00fan lugar en el que subir nivel antes… lugar que no fui capaz de encontrar, pues como digo, su00f3lo conseguu00eda palos y mu00e1s palos. Asu00ed que, su00f3lo por ese “error jugable” no puedo catalogarlo como el mejor de la saga. Si tengo que elegir uno como el mejor, me quedo con FFIX.nnMe gusta mucho el estilo de tus flashbacks, Gamboi. Me he partido con el combate contra los emos XD u00a1u00a1A ver como enfocas los tres siguientes!!nnExtra: http://www.ehtio.es/comic/la-pesadilla-de-los-emos/497

    • Anónimo

      Pues a mi no me pareciu00f3 difu00edcil, de hecho la curva de dificultad del VI baja con respecto a otros :P . El IX quizu00e1s haya pasado desapercibido por tener la sombra de PS2 y FFX por detru00e1s (recuerdo un reportaje de FFIX en Superjuegos que YA incluu00eda imu00e1genes sobre FFX con un Tidus de pelo CASTAu00d1O XD)… Pero es un seu00f1or juegazo. Para mi, de los de PSX es el mu00e1s meju00f3n.

  • cjpg

    Esto deberu00edamos comentarlo en el proximo artu00edculo pero ya que lo has dicho, Anthor, te diru00e9 que estoy contigo, ya lo hemos hablado varias veces y es que a mu00ed tambiu00e9n me lo parece: FFIX es el mejor de la saga.

  • Pingback: La saga Final Fantasy (I-IX y extras) 2 « Gamboi Advans