Jackie y sus amigos

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Vale, no he jugado más que la demo del primero, no he leído el comic en que se basa, pero, no sé porqué, esta demo me apetecía bastante probarla, quizá mi estado de ánimo de currito esclavizado me lleva a desahogarme de la manera más salvaje posible, y si hay algo que le sobre a este juego son salvajadas.

A saber, si el primero era un shooter donde el gore, la oscuridad y la sangre eran constantes y pilares básicos de a ambientación, en este segundo la cosa sigue el mismo camino, aunque llama bastante la atención el toque de viñetado de las imágenes y lo saturado de la paleta de colores, con unos rojos, púrpuras y añiles que te serruchan los bastoncillos en cada nuevo escenario.

No es que visualmente sea malo, para nada, con buenos acabados de mallas y texturados más que convincentes en todas partes, hasta de efectos va bastante bien, pero las animaciones me dejan un cierto regusto simplón en comparación con sus compañeros de viaje, en especial las ragdoll de los cadáveres, similares a las de Borderlands, por poner un ejemplo.

El sonido también está trabajado, algo flojo en el 5.1, pero con un doblaje más que decente y algunos efectos concretos (los de tus apéndices demoniacos) muy contundentes. La música no es especialmente llamativa, pero lo poco que hay se deja querer, aunque está poco inspirada, más de lo mismo vamos.

En materia jugable nos encontramos un el típico shooter con enemigos de IA penosilla, que terminan agobiándote por su cantidad más que por su mala uva. La interacción con el entorno está bien resuelta, pudiendo utilizar muchas cosas para atacar a los enemigos, aunque se nota una estructura bastante rígida de posibilidades: objetos que cortan, aplastan o empalan y escudos improvisados. Para redondearlo lo que nos deja jugar la demo es bastante pasillero, con nulas variantes tácticas, por momentos me ha recordado a Red Steel en este sentido.

Los “tentáculos” hacen lo suyo repartiendo candela, aunque eso de poner su uso en los botones laterales, como en el primer juego, sigue resultando algo engorroso, ya que golpear y disparar al tiempo con los gatillos se hace bastante lioso, por no hablar del uso combinado con el stick derecho para modificar el sentido de los golpes. Un sistema bastante denso, que requiere dedicación para cogerle en truquillo.

El sistema de experiencia, que obtenemos eliminando enemigos, y de mejora es interesante, desbloqueando mejoras de poder y nuevas maneras de masacrar a los enemigos; da un plus interesante a las mecánicas básicas.

Por lo demás esta demo de The Darkness 2 me ha mostrado un shooter curioso pero poco inspirado, demasiado arraigado en las bases del género, se nota que le hace falta más innovación a la hora de presentar los poderes oscuros, los tentáculos me han terminado pareciendo, igual que en el primero, unos brazos extra armados de machetes o bates, tanto da la forma gráfica de representarlo. En lo técnico se ha hecho un buen trabajo, y seguro que al aficionado el género terminará llenándole, pero no tengo tan claro que lo consiga con los que estamos hastiados ya de tanto tiro y leñazo en primera persona, no basta con lavarle la cara para tener una experiencia nueva.



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  • Sime

    A mi el estilo este de cell shading enmarranado me encanta y la demo me dejo buen sabor de boca. Pero antes de jugarlo me gustaru00eda probar la primera parte que yo creo que ni he visto un video de como es.

  • Samsolo

    La primera parte la he visto por 9u20ac por ahu00ed, asu00ed que la curiosidad a puede matar por cuatro chavos.