Bionic Commando ha sido una saga bastante peculiar, que se ha encontrado con baches en su camino y ha tenido sus altibajos. A muchos les sonará a nueva por sus recientes apariciones en las consolas de nueva generación, pero es una saga que lleva entre nosotros muchísimos años. Su peculiaridad de ser un plataformas sin opción de salto hizo que destacase entre el resto de títulos plataformeros en los 80, pero a partir de ahí no se le trató como se merece, dando lugar a títulos de excelente calidad todos ellos, pero que no han sabido seguir un guión coherente, siendo la mayoría de ellos extraños remakes. Pero conozcámoslos todos, uno por uno, para hacernos una idea de lo que ha dado de sí la saga del “tío del gancho”.
Commando (Un poco de historia)
Antes de pasar a la saga propiamente dicha, necesitamos conocer otra saga, que dio origen a la que nos ocupa para entender algunas partes de su argumento. Por tanto vamos a conocer un poco de historia de Capcom. El juego que dio origen a todo fue Commando, destinado a máquinas recreativas, pero que contó con infinidad de conversiones en distintos formatos. El argumento del juego casa perfectamente con la época en la que salió, en la que el cine de acción estaba muy de moda, encontrando incluso una película homónima protagonizada por Schwarzenegger, pero que nada tenía que ver con el juego.
El juego nos ponía en la piel de Super Joe, un soldado que debía rescatar a sus aliados y avanzar nivel tras nivel al más puro estilo Rambo, es decir, hombre contra ejército. Armados con la famosa, a partir de entonces, ametralladora de Super Joe, y con granadas, debíamos avanzar verticalmente destruyendo enemigos a nuestro paso.
La saga Commando contó posteriormente con dos secuelas. Mercs fue la primera de ellas, y apareció en varias plataformas, destacando la versión Mega Drive. Y más recientemente encontramos Wolf of the Battlefield: Commando 3, descargable para XBLA y PSN.
Bionic Commando (Arcade)
El primer título de la saga biónica apareció en los salones recreativos, además de en algunos ordenadores de la época. Cabe destacar que Capcom aprovechó la popularidad de Super Joe para “vender” el juego dando por hecho que Super Joe era el protagonista del juego, equipado con una pistola biónica con gancho, aunque en el propio juego no se corroboraba esta afirmación.
Lo que más llamó la atención fue que Bionic Commando era un plataformas sin opción de salto. En lugar de ello, debíamos utilizar el gancho para subir plataformas y balancearnos por el escenario. Además teníamos la opción de disparar a los continuos enemigos que iban apareciendo por el camino, realmente variados, quizás demasiado. Encontrábamos desde soldados enemigos a fauna típica de la jungla. Una de las cosas más destacables del juego era su banda sonora, donde la melodía de la segunda fase se convertiría en seña de identidad de la saga para la mayoría de sus entregas.
Bionic Commando (NES)
En lugar de hacer una conversión de la máquina recreativa como ocurrió con Commando y con innumerables títulos más, en Capcom tomaron la acertada decisión crear una versión específica para la consola de Nintendo. Así, por primera vez la saga contó con argumento sólido, mapeado y mayores opciones de juego.
Super Joe ahora había sido capturado por los imperiales (o Nazz), un grupo militar nazi liderado por el Generalísimo Killt (o Wiseman, del que se ha llegado a decir que podrían haberse inspirado en Francisco Franco para crearlo), cuando había sido enviado a investigar en solitario el misterioso proyecto Albatross que estaban llevando a cabo. En su lugar la FSA (Estados Federados de América) envía a Rad Spencer, un comando con capacidades biónicas con dos misiones: rescatar a Super Joe y descubrir qué es el proyecto Albatross.
En Japón, el enemigo final no era nada más ni nada menos que Adolf Hitler, al que los imperiales estaban intentando resucitar, pero en Europa y EEUU se le cambió el nombre por Master-D, y fue censurado cualquier símbolo nazi que pudiese contener el juego, no siendo censurada extañamente la secuencia en la que revienta su cráneo, que podéis ver más abajo. Además, cabe destacar que hizo su aparición por primera vez Groeder, uno de los enemigos recurrentes de la saga, en forma de soldado-robot gigante. Otra curiosidad es que se mantuvo la mezcla de enemigos, si bien no encontrábamos abejas o ardillas, como en la máquina arcade, sí que había plantas carnívoras y otros peligros que desentonaban algo menos con los militares.
El juego se componía de un buen número de áreas a las que debíamos viajar con nuestro helicóptero, y que se dividían en dos tipos diferentes: las bases enemigas, que eran las fases propiamente dichas, repletas de enemigos, en las que debíamos llegar al final y destruir una especie de núcleos centrales. Las otras eran territorios neutrales, en las que no éramos atacados a no ser que pegásemos un tiro. Por otro lado estaban los encuentros enemigos en el mapa, que resultaban en fases al más puro estilo Commando.
Y no podemos hablar de BC sin mencionar la magnífica banda sonora, dónde alguno de los temas estaba aderezado con marchas militares. En especial el tema del área 1 se basaba en el de la fase 2 de las máquinas arcade, con un pequeño toque militar que le sentaba como anillo al dedo.
Bionic Commando (Game Boy)
Se trataba de una versión un tanto especial del Bionic Commando de NES. Lo primero que llamaba la atención es el nuevo aspecto de Spencer, que recuerda más a Seiya, el famoso caballero del Zodiaco, que al Spencer ochentero de la versión NES. Todo tenía una pinta un poco más futurista, enfrentándonos a soldados con unas armaduras de aspecto más robótico.
El argumento era el mismo que en NES, cambiando ciertos nombres, como el de la Armada Imperial por el de Armada Doraize, o utilizando los de la versión japonesa, como en el caso de Wiseman. El mayor cambio estaba en el final del juego, dónde no aparecía Hitler ni nada que se le pareciese, sino que era el propio Wiseman el enemigo hasta el final, con alguna extraña sorpresa. También aparecía Groeder en forma de robot.
El juego poseía una estructura casi idéntica a la de NES, cambiando el diseño de los niveles, mejorando ciertos aspectos, incluyendo sistema de passwords, y además bajando la dificultad bastante con respecto a la complicada versión anterior.
Esto es todo por ahora sobre ésta saga biónica. En la segunda parte de este reportaje veremos una versión que apareció en Game Boy Color, que es incluso más extraña que la de Game Boy. También nos centraremos en revisar las últimas entregas de la saga para Xbox 360, PS3 y PC, y hablaremos sobre el futuro de Spencer y de la franquicia. Hasta entonces, seguid balanceándoos por No Más Hype.










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