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	<title>No Más Hype</title>
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	<description>Blog de opinión sobre videojuegos, cine, manga, anime...</description>
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		<title>La última aventura de Layton en DS</title>
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		<pubDate>Mon, 06 Feb 2012 06:00:08 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Branchiito</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis de juegos]]></category>
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		<description><![CDATA[A las puertas de hacer el salto a Nintendo 3DS con un t&#237;tulo propio y con un cross-over co-protagonizado con el abogado&#160;Phoenix Wright, el profesor Layton se resiste a abandonar nuestra DS sin antes protagonizar &#34;El profesor Layton y la llamada del espectro&#34;, juego que sirve de precuela de sus anteriores entregas, y que sirve [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20627" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/LaytonEspectro_cabecera_nomashype.jpg" width="560" /></p>
<p><span style="font-family: Arial, sans-serif;font-size: 9pt;background-color: white">A las puertas de hacer el salto a Nintendo 3DS con un t&iacute;tulo propio y con un cross-over co-protagonizado con el abogado&nbsp;</span>Phoenix Wright<span style="font-family: Arial, sans-serif;font-size: 9pt;background-color: white">, el profesor Layton se resiste a abandonar nuestra DS sin antes protagonizar &quot;El profesor Layton y la llamada del espectro&quot;, juego que sirve de precuela de sus anteriores entregas, y que sirve para despedir como es debido a la consola que le otorg&oacute; todo su esplendor.</span></p>
<p><span id="more-20623"></span></p>
<p style="background:white"><span style="font-size: 9pt;font-family: Arial, sans-serif">Como digo, <strong>el juego es una precuela de los anteriores, as&iacute; que nos situar&aacute; unos a&ntilde;os antes de las otras entregas</strong>, cuando el profesor Layton y Luke a&uacute;n no se conoc&iacute;an. Layton recibe una carta de su viejo amigo Clark Triton, padre de Luke, el cual le pide ayuda para resolver el misterio que rodea la aparici&oacute;n de un enorme espectro &nbsp;en el placentero pueblo de Misthallery. Layton no lo duda, y con la ayuda de su nueva ayudante Emmy pone rumbo al pueblo para hacer frente a todos los puzles que se le plantearan en &eacute;l, y para conocer al peque&ntilde;o Luke.</span></p>
<p style="background:white"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/TQU0ATlLLio" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="background:white"><span style="font-family: Arial, sans-serif;font-size: 9pt;background-color: white">As&iacute; que en tema de gameplay, <strong>analizar un juego de Layton es bastante sencillo b&aacute;sicamente porque es lo mismo que el anterior</strong>, que a su vez ya fue lo mismo que su anterior, y as&iacute; hasta el infinito. Para quien no haya jugado a ninguno, el planteamiento es simple. Empiezas con un misterio a resolver, y tendremos que ir recopilando informaci&oacute;n avanzando por los escenarios y hablando con las personas que encontremos en ellos. En caso que tengan informaci&oacute;n nos pedir&aacute;n resolver un puzle para facilit&aacute;rnosla, y al hacerlo, tendremos seguramente que ir a hablar con otra persona para seguir atando cabos. Todo bastante intuitivo y &ldquo;guiado&rdquo;, haciendo que, o te quedas pillado en un puzle, o es poco probable que no sepas qu&eacute; hacer.</span></p>
<p style="background:white"><span style="font-size: 9pt;font-family: Arial, sans-serif">A partir de la segunda entrega, El profesor Layton y la caja de Pandora, se implement&oacute; que algunos acertijos propuestos por los ciudadanos tuvieran algo que ver con la trama. Esto quiere decir que ya no es como en La Villa Misteriosa, donde los habitantes nos soltaban puzles sin ton ni son, nunca teniendo ning&uacute;n sentido con la trama ni con nada, sino que <strong>ahora por ejemplo para entrar en una habitaci&oacute;n cerrada o en una mansi&oacute;n tendremos que resolver un puzle para abrir su cerradura del tipo de elegir que llave usar, o descifrar el c&oacute;digo num&eacute;rico que la abre</strong>. As&iacute; mismo, para sacar una llave o un objeto de alg&uacute;n sitio tendremos que hacer el t&iacute;pico puzle de mover bloques del tetris para sacarlo.</span></p>
<p style="background:white"><span style="font-size: 9pt;font-family: Arial, sans-serif"><strong>La b&uacute;squeda de coleccionables seguir&aacute; igual que en las anteriores entregas</strong>, siendo la recolecci&oacute;n de monedas para pagar las pistas de los puzles el punto m&aacute;s interesante, o rentable, a recolectar. Tambi&eacute;n al resolver puzles conseguiremos piezas de un trenecito, mapas para un mini juego de un pez, y otro para marionetas. Todo esto son mini juegos que nada tienen que ver con el juego, o con la trama del mismo, pero que sirven para evadirse un poco si nos hemos quedado pillados con alg&uacute;n puzle y tenemos ganas de lanzar la consola por la ventana.</span></p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20625" height="420" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/LaytonEspectro_1_nomashype.jpg" width="560" /></p>
<p style="text-align: center"><em>Ejemplo claro de puzle de la trama que nos pide que llave abre la puerta.</em></p>
<p><span style="font-family: Arial, sans-serif;font-size: 9pt;background-color: white">Desconozco por qu&eacute; motivo la gente juega a Layton, pero <strong>tengo claro por qu&eacute; lo juego yo, y no es por resolver puzles, sino por su historia</strong>. No soy muy amigo de los juegos de puzles o rompecabezas, no me gustan, y menos cuando los puzles muchas veces se basan en entender qu&eacute; te est&aacute; pidiendo el enunciado, o a descifrar qu&eacute; mierdas es lo que tienes dibujado delante. En cambio, disfruto mucho con los juegos de Layton porque sus historias siempre cumplen. A partir de un suceso que ya de por s&iacute; es interesante como puede ser la aparici&oacute;n de un espectro gigante que atormenta un pueblo,<strong> la trama va evolucionando y complic&aacute;ndose de una manera f&aacute;cil de entender y muchas veces coherente</strong>, que hace querer siempre saber qu&eacute; ocurrir&aacute; en el siguiente cap&iacute;tulo.</span></p>
<p style="background:white"><span style="font-size: 9pt;font-family: Arial, sans-serif">Quiz&aacute;s la &uacute;nica pega que le he encontrado al juego <strong>es que se me ha hecho muy corto</strong> (no me ha durado ni 9 horas), y creo que la culpa la tiene el que muchos de los puzles que te proponen no son obligatorios. Una tarde no ten&iacute;a muchas ganas de pensar y quise pasarme el cap&iacute;tulo r&aacute;pido, y creo recordar que no tuve que hacer m&aacute;s de tres o cuatro &nbsp;puzles obligatorios para terminarlo. Al terminar dicho episodio me sali&oacute; una lista de no menos de 15 puzles que se me hab&iacute;a saltado y se me guardaban para que fuera resolverlos al hablar con el individuo encargado de ello. <strong>Otro problema de esto es que muchas veces la acci&oacute;n se desarrolla en el mismo escenario, con el mismo individuo parado en &eacute;l</strong>. Esto hace que la primera vez hables con el individuo o investigues el escenario te proponga un puzle, pero la segunda no lo haga. El problema es que muy posiblemente despu&eacute;s de un acontecimiento en la trama, ese mismo personaje que lleva desde el minuto 1 parado en la misma esquina, ahora tenga un puzle que antes no ten&iacute;a. Mi sensaci&oacute;n es que en los anteriores juegos los puzles se te propon&iacute;an de forma m&aacute;s natural, y no ten&iacute;as que ir t&uacute; busc&aacute;ndolos a prop&oacute;sito.</span></p>
<p style="background:white"><span style="font-size: 9pt;font-family: Arial, sans-serif">Todo lo dicho anteriormente no quita que al igual que en los anteriores juegos, llegados a cierto punto de la historia nos pidan haber completado X cantidad de puzles para avanzar, lo que har&aacute; que por un lado o por otro resolvamos los puzles. Pero vaya, no es lo mismo ir resolvi&eacute;ndolos mientras los encuentras, que resolver 20 de golpe porque te faltan para avanzar.</span></p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20632" height="309" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/LaytonEspectro_2_nomashype.jpg" width="560" /></p>
<p style="text-align: center"><em>&iquest;Qu&eacute;, o qui&eacute;n, ser&aacute; el espectro que atormenta&nbsp;Misthallery?</em></p>
<p><span style="font-family: Arial, sans-serif;font-size: 9pt;background-color: white">Luego<strong> podemos discutir la nula evoluci&oacute;n del juego desde su primera entrega</strong>, porque dejando de lado la mejor adaptaci&oacute;n de los puzles a la trama que comento anteriormente, la evoluci&oacute;n es nula, <strong>pero esto para m&iacute; no es ninguna pega</strong>. El concepto del cual se fundamente el juego no es que sea, digamos, muy dado a la evoluci&oacute;n. Yo mismo pienso en formas de mejorar el juego entrega tras entrega y tampoco se me ocurren muchas. El juego, para m&iacute;, es una novela gr&aacute;fica con el pretexto de avanzar en la trama resolviendo puzles, y poco m&aacute;s. Quiz&aacute;s se podr&iacute;an implementar acertijos que se resolvieran con el micro de la consola, sistema que otros juegos como &ldquo;The Last Window: The secret of Cape West&rdquo; ya implementaron positivamente, pero realmente poco m&aacute;s se me ocurre para mejorar algo que ya de por si funciona perfectamente.&nbsp;</span></p>
<p style="background:white"><span style="font-size: 9pt;font-family: Arial, sans-serif">Poco m&aacute;s a a&ntilde;adir, &ldquo;El Profesor Layton y la llamada del espectro&rdquo; es otro juego a sumar a la exitosa lista de t&iacute;tulos que posee el profesor. Igual de interesante que sus anteriores entregas, e igual de divertido. Si has jugado a las anteriores entregas y te han gustado, &eacute;ste te gustar&aacute;, y si no lo has hecho o no te han gustado, &eacute;ste no es tu juego porque es b&aacute;sicamente lo mismo.</span></p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20624" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/PLANTILLA-Datos-del-juego.jpg" width="560" /></p>
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		<title>50 (+1) Películas que debes ver antes del fin del mundo (5)</title>
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		<pubDate>Sun, 05 Feb 2012 06:00:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sime</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Esta semana me ha apetecido hablar de una pel&#237;cula m&#237;tica donde las haya. De los aqu&#237; presentes dudo que haya alguien que no la haya visto, y si por alguna raz&#243;n a&#250;n no la hab&#233;is visto, ya est&#225;is vi&#233;ndola. Bueno, si la pill&#225;is por ah&#237; por Uploaded ya la ver&#233;is ma&#241;ana&#8230; (Qu&#233; lento es, cojones). [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20659" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/Cabecera_Regreso_al_Futuro_nomashype.jpg" width="560" /></p>
<p>Esta semana me ha apetecido hablar de una pel&iacute;cula m&iacute;tica donde las haya. De los aqu&iacute; presentes dudo que haya alguien que no la haya visto, y si por alguna raz&oacute;n a&uacute;n no la hab&eacute;is visto, ya est&aacute;is vi&eacute;ndola. Bueno, si la pill&aacute;is por ah&iacute; por Uploaded ya la ver&eacute;is ma&ntilde;ana&hellip; (Qu&eacute; lento es, cojones). El caso es que <strong>Regreso al Futuro</strong> (Back to the Future, o Volver al Pasado si nos le&eacute;is desde el otro lado del charco) es una pel&iacute;cula de esas inmortales, da lo mismo que la vi&eacute;ramos en el a&ntilde;o de su estreno (<strong>1985</strong>), que la veamos ahora o que dentro de 10 a&ntilde;os nos pongamos a verla. <strong>El tiempo, tema principal de la pel&iacute;cula, parece no pasar por &eacute;sta.</strong></p>
<p><span id="more-20658"></span></p>
<p>La verdad es que antes de ponerme a escribir el art&iacute;culo me ha asaltado una duda. Y esa duda era si rese&ntilde;aba una pel&iacute;cula o la trilog&iacute;a entera. Al final me he decantado por hablar s&oacute;lo de una pel&iacute;cula, que para algo esta lista es 50 (+1), si no ser&iacute;a hacer trampa. Por supuesto, puestos a hablar s&oacute;lo de una, he elegido la primera, <strong>pero todos sabemos que la trilog&iacute;a, como si de un tr&iacute;pode se tratara, se queda coja si le quitas una</strong>. Ojo, cada pel&iacute;cula es auto conclusiva, y tan s&oacute;lo tiene un punto de uni&oacute;n con la siguiente al final de cada una. Pero es que cuando uno dice de volver a ver Regreso al Futuro, <strong>al final terminas viendo tambi&eacute;n la segunda y la tercera parte porque siempre te quedas queriendo un poco m&aacute;s.</strong></p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20660" height="315" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/regresoalfuturo_bluray2-.jpg" width="560" /><br />
	&nbsp;<br />
	La idea de la pel&iacute;cula lleg&oacute; en 1980, cinco a&ntilde;os antes del estreno, cuando <strong>Bob Gale se imagin&oacute; qu&eacute; hubiera pasado si hubiera compartido clase con su padre</strong>, si se habr&iacute;an hecho amigos o qu&eacute; relaci&oacute;n habr&iacute;an tenido. Esta idea se la coment&oacute; a su amigo <strong>Robert Zemeckis</strong> y entre ambos escribieron el guion de la futura pel&iacute;cula. Pero como suele pasar, los estudios rechazaron el gui&oacute;n uno tras otro por catalogar la pel&iacute;cula de &ldquo;inocente&rdquo; y no tener una trama un poco subida de tono como las comedias de la &eacute;poca que estaban triunfando. <strong>Esto hizo que la pel&iacute;cula se quedara estancada hasta 4 a&ntilde;os</strong> hasta que Zemeckis dirigi&oacute; otra pel&iacute;cula y obtuvo un &eacute;xito de ella. As&iacute;, pudo aliarse con <strong>Steven Spielberg</strong> y que le financiara el proyecto la Universal, sin temer por su carrera si la pel&iacute;cula era un fracaso.</p>
<p>En los primeros borradores del gui&oacute;n <strong>la m&aacute;quina del tiempo iba a ser una cabina, construida a ra&iacute;z de un frigor&iacute;fico</strong>. Pero Zemeckis pens&oacute; que quiz&aacute; los ni&ntilde;os empezar&iacute;an a meterse en los frigor&iacute;ficos para viajar en el tiempo, por lo que lo cambiaron. As&iacute; que pensaron en que algo m&oacute;vil ser&iacute;a m&aacute;s l&oacute;gico para poder desplazarse bien. Y en un principio propusieron un tractor oruga (un veh&iacute;culo con las &ldquo;cadenas&rdquo; que llevan los tanques) para que el veh&iacute;culo pudiera desplazarse por lugares no asfaltados. <strong>Pero como todos sabemos, terminaron por decantarse por el grand&iacute;simo DeLorean por el dise&ntilde;o que ten&iacute;a el coche.</strong></p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20661" height="303" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/Volver.Al_.Futuro.Back_.To_.The_.Future.1.02-.jpg" width="560" /><br />
	&nbsp;<br />
	Adem&aacute;s, hubo otros cambios en el primer gui&oacute;n, como que <strong>Marty fuera un vendedor clandestino de pel&iacute;culas</strong>, cosa que desech&oacute; la productora. <strong>Que para volver a su &eacute;poca al final de la pel&iacute;cula necesitara una explosi&oacute;n at&oacute;mica</strong>, que se desech&oacute; por el coste econ&oacute;mico de la escena. O que Marty le dijera a Doc que la Coca-Cola era lo que hac&iacute;a funcionar a la m&aacute;quina. Y que al volver al presente, Doc era el fundador de la Coca Cola.</p>
<p>Pero al final fue como fue, y nosotros que nos alegramos de ello. Porque es una comedia divertida a rabiar y que <strong>se asienta en un gui&oacute;n de ciencia ficci&oacute;n donde la nota predominante son los viajes en el tiempo y tratan temas como &ldquo;La Paradoja del Abuelo&rdquo;</strong> que dice algo as&iacute;: si viajas en el tiempo y matas a tu abuelo, al no tener &eacute;ste descendencia t&uacute; nunca existes. Por lo que no podr&iacute;as haber viajado en el tiempo y tu abuelo est&aacute; vivo, pero entonces t&uacute; existes y viajas en el tiempo y lo matas&hellip; y as&iacute; sucesivamente. Pero se cambia el matar a tu abuelo por el que tu madre se enamora de ti. Y por supuesto, la pel&iacute;cula discurre en 2 &eacute;pocas diferentes existen diferencias entre ellas, que se ven bien remarcadas en la pel&iacute;cula. <strong>Como los cambios sociales, la ropa con la que visten o los peinados que llevan, la m&uacute;sica o el estilo de vida.</strong></p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20662" height="303" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/Volver.Al_.Futuro.Back_.To_.The_.Future.1.01-.jpg" width="560" /><br />
	&nbsp;<br />
	En conclusi&oacute;n, Regreso al Futuro, tanto la primera como sus secuelas <strong>son entretenimiento puro para todas las edades y para todas las &eacute;pocas</strong>. Una pel&iacute;cula que no envejece y que es m&iacute;tica, as&iacute; como su m&aacute;quina del tiempo. El DeLorean no fue precisamente un coche que diera buenos resultados (de hecho os animo a que le&aacute;is su historia porque es interesante), y gracias a esta pel&iacute;cula ha pasado a la historia como un coche que todos querr&iacute;amos tener y que tiene algo muy especial. Pero eso no es lo &uacute;nico porque <strong>Michael J. Fox</strong> (Marty McFly) y <strong>Christopher Lloyd</strong> (Emmett &lsquo;Doc&rsquo; Brown) tienen su rinconcito guardado en nuestro coraz&oacute;n cin&eacute;filo por darnos a esos dos memorables personajes, as&iacute; como Zemeckis y Gale por darnos semejante saga.</p>
<p><strong>Una saga que ya es historia del cine</strong>, que es memorable y que ah&iacute; tiene su enorme cantidad de parodias, gui&ntilde;os y dem&aacute;s en multitud de obras. Porque nadie quiere olvidar lo grande que es Regreso al Futuro, los viajes en el tiempo molan. Y m&aacute;s cuando es con este carisma y este buen hacer. Si tuviera un DeLorean, me ir&iacute;a a 1985 a ver su estreno, eso no lo dud&eacute;is.<br />
	&nbsp;</p>
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		<title>Lo que le faltaba a un GOTY</title>
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		<pubDate>Sat, 04 Feb 2012 06:00:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>KORONEL</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20598" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/batman_analisis_maspormenos_nomashype.jpg" title="batman_analisis_maspormenos_nomashype" width="560" /></p>
<p>Recuerdo que casi llegando al ecuador de 2006 aparec&iacute;a un juego para la &quot;<em>pley 2</em>&rdquo; y la &ldquo;<em>equisb&oacute;s</em>&rdquo; llamado <em>Urban Chaos: Riot Response</em> donde Eidos se serv&iacute;a de una debutante compa&ntilde;&iacute;a desarrolladora para rellenar su cat&aacute;logo. Estos eran los chicos de <strong>Rocksteady Studios</strong> y el juego cumpli&oacute; sus objetivos, que son &ldquo;mantener la presencia de mercado de Eidos&rdquo; y &ldquo;no brillar en absoluto&rdquo;. Un juego realmente malo para mi gusto. Pero <strong>3 a&ntilde;os despu&eacute;s las cosas cambiaron</strong>. Ya sab&eacute;is de lo que os hablo.&nbsp;</p>
<p><span id="more-20597"></span></p>
<p><strong>Batman: Arkham Asylum</strong> se convirti&oacute; en la sorpresa del a&ntilde;o de una compa&ntilde;&iacute;a, si me lo permit&iacute;s, lejos de ser una de las punteras. Tras otro trienio, Rocksteady Studios ya llega con la presi&oacute;n de lanzar algo bueno como si de otro grupo como Infinity Ward, id Software o Valve se tratase, <strong>dado que el list&oacute;n se lo hab&iacute;an puesto alto ellos mismos</strong> y no era cosa de defraudar en lo que ser&aacute; su afianzamiento en el mercado. Y lo han hecho. &iexcl;Vaya si lo han hecho! Y aprovechando que no hicimos su correspondiente an&aacute;lisis en NMH y que tambi&eacute;n ha bajado de precio&hellip; le toca su &ldquo;M&aacute;s por menos&rdquo;.&nbsp;Empiezo, pues, con mis impresiones sobre <strong>Batman: Arkham City</strong></p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/xK0wSRthFsg" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<h3>PhysXcamente superior</h3>
<p>En primer lugar quiero dejar claro que <strong>la versi&oacute;n jugada es la de PC</strong> y ah&iacute; est&aacute; parte de la culpa del retraso en su an&aacute;lisis. Mala sangre los de <strong>Warner Games</strong> de sacarla semanas m&aacute;s tarde. Sin embargo, he decidi&oacute; jugar a &eacute;sta debido a que las reuniones con nVidia dieron (otra vez) sus frutos y la experiencia de juego es gustosamente diferente con <strong>el engine PhysX</strong>.</p>
<p>Evidentemente los cambios en la jugabilidad al tener, o no, dicho sistema en tu hardware, es nulo, por lo que pod&eacute;is estar tranquilos porque <strong>el juego es gr&aacute;ficamente espectacular sin PhysX</strong>. El motor que mueve el juego es un c&oacute;ctel genial donde hace entrada de nuevo <strong>Unreal Engine 3</strong> pero vitaminado con paquetes de c&oacute;digo para mejorar las f&iacute;sicas, aun sin el PhysX.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/9_UNRp7Wrog" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<h3>Un a&ntilde;o despu&eacute;s&hellip;</h3>
<p>&hellip;todo sigue cayendo en el caos. En s&oacute;lo un a&ntilde;o desde los acontecimientos de Arkham Asylum, el bueno de <strong>Bruce Wayne</strong> se encuentra intentando usar su imagen y su influencia para cerrar Arkham City, una parte de Gotham delegada a una funci&oacute;n penitenciaria donde en lugar de ser una c&aacute;rcel es un para&iacute;so para los maleantes.</p>
<p>De nuevo nos volveremos a ver en tramas cruzadas frente a los m&aacute;s grandes enemigos de Batman: <strong>Hugo Strange, El ping&uuml;ino, Mr. Freeze, Enigma</strong> y, claro est&aacute;, el <strong>Joker</strong>. Sin olvidarnos de otros como <strong>Dos Caras, Bane</strong>&hellip; casi todo el elenco de malas hierbas de Batman se citan dentro de los muros de Arkham City, as&iacute; que la cosa dar&aacute; para rato. <img src='http://www.nomashype.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Sobre todo despu&eacute;s de que metan a Bruce de cabeza en esa &ldquo;c&aacute;rcel&rdquo; y tenga, c&oacute;mo no, que solucionarlo todo a guantazo partido. Muy pronto nos daremos cuenta de que las tropas TYGER del gobierno s&oacute;lo est&aacute;n para que no trascienda nada de Arkham City al exterior, dejando que los maleantes campen a sus anchas y que algo llamado &ldquo;<strong>El Protocolo 10</strong>&rdquo; (mantengo la intriga, os jorob&aacute;is) va la liarla parda si Batman no hace nada.</p>
<p>A partir de aqu&iacute;, el murci&eacute;lago apenas tendr&aacute; descanso. Tanto <strong>las misiones principales como las secundarias est&aacute;n desarrolladas de forma genial</strong>, con su peso en la historia debidamente calibrado y <strong>sin llegar a aburrir en ning&uacute;n momento desde el principio al final</strong>. Una historia digna de un c&oacute;mic que, por cierto, sacaron (y cuyo n&uacute;mero 1 regalamos <a href="http://www.nomashype.com/concurso-uncharted-3-arkham-city%E2%80%A6-oh-wait/"><strong>en un reciente sorteo</strong></a>).</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/sFy57oMqSTw" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<h3>Moviendo al murci&eacute;lago&hellip;</h3>
<p>&hellip;hasta con el mando de la Master System a dos botones. <img src='http://www.nomashype.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  <strong>El manejo de Batman es asombroso y el sistema de combate sigue siendo una gozada.</strong> Defenderse y atacar es el simple y efectivo sistema de juego en caso de combate. S&iacute; es cierto que con el mando de la Master System no podr&iacute;amos elegir alguno de los aparatejos ultrameganovedosos de esos que siempre se saca de la manga. De la manga llena de billetes, todo hay que decirlo y, como la capacidad del murci&eacute;lago como superh&eacute;roe radica mayoritariamente en la pasta que tiene (competidor conceptual del Iron Man de Marvel), <strong>la cantidad de cachivaches ha aumentado con respecto a Arkham Asylum</strong>. Le ponemos un mando de la Super Nes y con los 4 botones nos aviamos, seguro. <img src='http://www.nomashype.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' />  No nos olvidemos de la vista de detective, bastante mejorada en esta entrega y con un peso mucho mayor que en el primer juego. El sistema de juego al completo ir&aacute; mejorando conforme vayamos <strong>subiendo de niveles y desbloqueando combos de ataque y otros aparatejos</strong>. Estos combos y a&ntilde;adidos no estar&aacute;n ah&iacute; s&oacute;lo para acompa&ntilde;ar, pues los necesitaremos para desbloquear m&aacute;s combos e incluso algunas cosas las necesitaremos para avanzar en la trama.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20600" height="315" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/batman-arkham-city-freeflow.jpg" title="batman-arkham-city-freeflow" width="560" /></p>
<h3>&iquest;Miau? Ains&#8230; si te cojo yo&#8230; <img src='http://www.nomashype.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </h3>
<p>Acompa&ntilde;ante estrella vitoreada a los cuatro vientos desde que salieron los primeros rumores. <strong>Manejable en un par de ocasiones</strong> en la trama e incluso en alg&uacute;n momento la historia puede dar un peque&ntilde;o giro por culpa de ella. Una decisi&oacute;n que tendremos que tomar nosotros.</p>
<p>La entrada de <strong>Cat Woman</strong> en un juego muy bien equilibrado para el caballero negro era una de mis inc&oacute;gnitas. En 15 segundos me di cuenta de que <strong>manejar a la gatita iba a ser igual de espectacular</strong>. No planea como Batman, pero gracias a su l&aacute;tigo y a su escalada no habr&aacute; rinc&oacute;n ni tejado que se nos resista. No tiene vista de detective como Batman pero si una vista para encontrar techos de rejillas en los que agarrarse, detectar enemigos, etc.</p>
<p>Y lo mejor, <strong>tiene un <a href="http://2.bp.blogspot.com/_JhXb6uJugZo/S3nQuiB0StI/AAAAAAAAAg4/0hNHED5fw0U/s400/Culetes+(2).jpg">culo</a> que competir&iacute;a con la mism&iacute;sima Bayonetta</strong> <img src='http://www.nomashype.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20599" height="315" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/catwoman_nomashype.jpg" title="catwoman_nomashype" width="560" /></p>
<h3>De vuelta a la Batcueva&hellip;</h3>
<p><strong>Batman ha compartido m&eacute;ritos con el mism&iacute;simo Skyrim a la hora de elegir el Game Of The Year el pasado 2011</strong>. En nuestro <a href="http://www.nomashype.com/sobre-lo-que-nos-ha-costado-elegir-goty-2011/"><strong>pasado art&iacute;culo sobre el tema</strong></a> dej&eacute; claro que no pod&iacute;a elegir entre los dos y es que ambos son compra obligada. &iquest;No tengo suficiente pasta y no s&eacute; cu&aacute;l elegir? Pues ah&iacute; entra la funci&oacute;n de los &ldquo;M&aacute;s por Menos&rdquo; de NoMasHype. Si en algunas webs Skyrim se ha convertido en GOTY inquebrantable (y con m&eacute;ritos suficientes, no lo puedo, ni quiero negar), <strong>la bajada de precios de Arkham City es un hecho m&aacute;s que suficiente para ayudarte a decidir</strong>. Un juego que supera a su predecesor (dif&iacute;cil tarea, por cierto) y que junto a sus DLC te dar&aacute;n muchas horas, y muy buenas, de juego. <strong>Una historia genial, un apartado t&eacute;cnico asombroso y un c&oacute;mic en movimiento cuya &uacute;ltima p&aacute;gina est&aacute; <em>babimojada </em>a la espera de m&aacute;s&#8230;</strong> &iquest;30 loros para la versi&oacute;n de PC por todo un GOTY? &iquest;40 loros por la de consola? &iquest;<strong>D&oacute;nde hay que firmar</strong>?</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-11733" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/06/batman_arkham_city_asylum_avance_datos_nomashype.jpg" title="batman_arkham_city_asylum_avance_datos_nomashype" width="560" /></p>
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		<title>El Proyector: 3 de Febrero de 2012</title>
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		<pubDate>Fri, 03 Feb 2012 06:00:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Largo Lagrande</dc:creator>
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		<description><![CDATA[&#161;Saludos, mortales! &#8220;Lleg&#243; febrero, de papelillos, el que yo quiero y el que yo a&#241;oro desde chiquillo&#8221; dec&#237;a una copla de carnaval de mi tierra. Una semana menos para la gran gala, y otra semana m&#225;s de buen cine. 4 estrenos nos ha dejado pap&#225; celuloide, todos con un gran nivel, cosa que se agradece [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20675" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/02/cabecera-03_02_12.jpg" title="cabecera 03_02_12" width="560" /></p>
<div>&iexcl;Saludos, mortales! &ldquo;Lleg&oacute; febrero, de papelillos, el que yo quiero y el que yo a&ntilde;oro desde chiquillo&rdquo; dec&iacute;a una copla de carnaval de mi tierra. Una semana menos para la gran gala, y otra semana m&aacute;s de buen cine. 4 estrenos nos ha dejado pap&aacute; celuloide, todos con un gran nivel, cosa que se agradece y se echa de menos bastantes semanas al a&ntilde;o. 2 representantes de cine espa&ntilde;ol revindicando que se puede hacer cine de calidad con cineastas espa&ntilde;oles, el regreso de los Muppets a la gran pantalla y Brad Pitt encarnando a un entrenador de Baseball que hace virguer&iacute;as con los pocos recursos que tiene. Casi como el entrenador del Mirand&eacute;s, vaya. Os dejo ya con la cosa esta de las palomitas y la pantalla tocha.</div>
<div><span id="more-20674"></span></div>
<h3>&bull;<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Katmand&uacute;, un espejo en el cielo</h3>
<div>Comenzamos la semana con cine patrio, en el que supone otra gran cinta dirigida y escrita por <strong>Ic&iacute;ar Bolla&iacute;n</strong> tras la grandiosa &ldquo;Tambi&eacute;n la lluvia&rdquo;. Y pasamos de contar un drama en Bolivia al otro extremo del mundo, mostrando las miserias de la capital Nepal&iacute;. La sinopsis dice as&iacute;: En los primeros a&ntilde;os 90, Laia, una joven maestra catalana, se traslada a Katmand&uacute; como voluntaria en una escuela local. Pronto descubrir&aacute; una pobreza extrema y un panorama educativo desolador que adem&aacute;s <strong>deja fuera a los m&aacute;s necesitados</strong>. Tras contraer, a su pesar, un matrimonio de conveniencia para legalizar su situaci&oacute;n, Laia se embarca en <strong>un ambicioso y personal proyecto pedag&oacute;gico</strong> en los barrios de chabolas de Katmand&uacute;. En seguida se enfrenta a la evidencia de que no puede hacerlo sola. Pero tambi&eacute;n se encuentra con un hermoso regalo que no esperaba: <strong>enamorarse del desconocido con el que se ha casado</strong>. De la mano de su amiga y joven maestra Sharmila, Laia emprende un viaje que la llevar&aacute; hasta el fondo de la sociedad nepal&iacute; y tambi&eacute;n, hasta el fondo de s&iacute; misma. Incre&iacute;ble historia, incre&iacute;ble ambientaci&oacute;n, cruda y dura como la misma realidad y sobre todas las cosas, impresionante Ver&oacute;nica Echegui (que desde ahora, y porque a m&iacute; me da la gana, queda bautizada como la Natalie Portman espa&ntilde;ola). Se come la c&aacute;mara en cada plano y soporta de forma magn&iacute;fica el peso interpretativo de todo el metraje. Me declaro fan suyo desde este preciso instante. Altamente recomendada, no dejar&aacute; indiferente a nadie.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/7AJF4z5rmpQ" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
<h3>&bull;<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Promoci&oacute;n fantasma</h3>
<div>Y continuamos con m&aacute;s cine espa&ntilde;ol, comedia esta vez. Otro intento m&aacute;s, tras &ldquo;Fuga de cerebros&rdquo;, de hacer una pel&iacute;cula gamberra a la americana en Espa&ntilde;a. Y no se por qu&eacute; ser&aacute;, si me ha pegado hoy el viento desde un &aacute;ngulo raro, pero jod**, me ha llamado la atenci&oacute;n y hasta me he re&iacute;do. Javier Ruiz Caldera, que ya dirigiera la malograda &ldquo;Spanish Movie&rdquo;, esta vez ha logrado un mejor resultado como podr&eacute;is comprobar vosotros mismos. La historia no tiene desperdicio: Modesto es profesor y <strong>en ocasiones ve muertos</strong>. Esto no solo le ha costado una fortuna en psiquiatras, sino que tambi&eacute;n ha hecho que le despidan de todos los colegios donde ha trabajado. Su suerte cambia cuando consigue plaza en el Monforte y tiene que dar clase a cinco alumnos que han convertido un colegio de prestigio en la casa de los horrores. Modesto tiene que lograr que los cinco chicos <strong>aprueben el &uacute;ltimo curso y se larguen de all&iacute; </strong>de una vez por todas. Pero no lo va a tener f&aacute;cil: <strong>los cinco llevan veinte a&ntilde;os muertos</strong>. Genial el planteamiento, por fin originalidad en este pa&iacute;s, que siempre estamos con lo mismo. Los personajes est&aacute;n bastante bien trabajados, con unos roles bien definidos cada uno de ellos. El chico que muri&oacute; borracho y desde entonces est&aacute; as&iacute;, se sale. Un buen plantel de actores, con grandes cameos como Joaqu&iacute;n Reyes o Carlos Areces (&iexcl;chanante!). Tiene buenos golpes y situaciones bastante absurdas que consiguen sacar unas risas. Venga va, le damos un bien, ya puede descansar en paz.</div>
<div>&nbsp;</div>
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<h3>&bull;<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Los Muppets</h3>
<div>&iexcl;Impresionante! &iexcl;Han dejado el t&iacute;tulo sin traducir en Espa&ntilde;a! &iexcl;No se llama &ldquo;Los tele&ntilde;ecos&rdquo;! Nada m&aacute;s que por eso, la vamos a tratar con m&aacute;s respeto. Jason Segel &nbsp;(C&oacute;mo conoc&iacute; a vuestra madre) escribe el gui&oacute;n y protagoniza esta nueva aventura con las marionetas mas famosas de la historia del cine y la televisi&oacute;n. En esta ocasi&oacute;n, nos cuentan c&oacute;mo, durante sus vacaciones en Los &Aacute;ngeles, Walter, el fan n&uacute;mero uno de los Muppets y sus amigos Gary (<strong>Jason Segel</strong>) y Mary (<strong>Amy Adams</strong>) de Smalltown, Estados Unidos, descubren que el petrolero Tex Richman (<strong>Chris Cooper</strong>) planea arrasar con el Teatro de los Muppets para perforar y extraer el petr&oacute;leo hallado debajo del viejo solar de los Muppets. Para montar el mayor Telet&oacute;n de los Muppets jam&aacute;s visto y recaudar los 10 millones de d&oacute;lares necesarios para salvar el teatro, Walter, Mary y Gary ayudan a la <strong>Rana Gustavo</strong> <strong>a reunir nuevamente a los Muppets</strong>, cuyas vidas ahora han tomado rumbos diferentes: <strong>Fozzie</strong> trabaja en un casino de Reno con una banda tributo llamada los Moopets; <strong>Piggy</strong> es una editora de moda de talla grande de la revista Vogue Paris; <strong>Animal</strong> se encuentra en una cl&iacute;nica de Santa B&aacute;rbara para aprender a controlar su ira; y <strong>Gonzo</strong> es un magnate de la industria de la fontaner&iacute;a. Servidor es un seguidor de los Muppets desde cr&iacute;o (Barrio S&eacute;samo, los nacidos antes del 90 sabr&aacute;n de lo que hablo) y luego con los posteriores shows de los Muppets tambi&eacute;n los segu&iacute;. Las pel&iacute;culas nunca han sido su fuerte, pero esta parece que encierra todo el esp&iacute;ritu del show de TV. Vamos a darle una oportunidad, se lo merecen, y Jason Segel tambi&eacute;n.&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
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<div>&nbsp;</div>
<h3>&bull;<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Moneyball: Rompiendo las reglas</h3>
<div><strong>&iexcl;&iexcl;&iexcl;ESTRENO DE LA SEMANA!!!</strong> (Fuera fanfarrias) Benett Miller, que ya dirigi&oacute; &ldquo;Truman Capote&rdquo;, se pasa en esta ocasi&oacute;n al cine deportivo, con la adaptaci&oacute;n del libro de Michael Lewis &ldquo;Moneyball: The Art of Winning An Unfair Game&rdquo;. Basada en la historia real de Billy Beane (<strong>Brad Pitt</strong>), una prometedora estrella del b&eacute;isbol que, incitado por el fracaso de no haber demostrado en el campo todo lo que se esperaba de &eacute;l, enfoc&oacute; toda su naturaleza competitiva hacia el &aacute;rea de la direcci&oacute;n de equipos. Al comienzo de la temporada 2002, Billy se enfrenta a una situaci&oacute;n deprimente: su modesto equipo, los Oakland Athletics, ha perdido, una vez m&aacute;s, <strong>a sus mejores jugadores a manos de los clubes grandes</strong> -y sus contratos millonarios- y encima tiene que reconstruirlo con s&oacute;lo un tercio del presupuesto. Decidido a ganar, Billy se enfrenta al sistema desafiando a los m&aacute;s grandes de este deporte. Busca opciones fuera del mundo del b&eacute;isbol y topa con las teor&iacute;as innovadoras de Bill James. Es entonces cuando se decide a contratar a Peter Brand (<strong>Jonah Hill</strong>), un economista de Yale, inteligente y con talento para los n&uacute;meros. Juntos se enfrentan a las teor&iacute;as establecidas para medir la actividad en el juego y las re examinan apoy&aacute;ndose <strong>en el an&aacute;lisis estad&iacute;stico por ordenador</strong>, hasta entonces despreciado por la clase dirigente del b&eacute;isbol. Llegan a conclusiones que desaf&iacute;an la imaginaci&oacute;n y van a por jugadores descartados por los dem&aacute;s por raros, mayores, lesionados o problem&aacute;ticos, pero con habilidades claves poco valoradas. A medida que Billy y Peter avanzan, sus nuevos m&eacute;todos y su lista de &ldquo;in&uacute;tiles&rdquo; irritan a la vieja guardia, a los medios de comunicaci&oacute;n, a los forofos y al propio director de campo (<strong>Philip Seymour Hoffman</strong>) que se niega a cooperar. Finalmente, <strong>el experimento no solo cambiar&aacute; la forma de jugar, sino que tambi&eacute;n aportar&aacute; a Billy una nueva comprensi&oacute;n que trasciende del juego y que lo har&aacute; avanzar en el terreno personal</strong>. Pues tambi&eacute;n me ha gustado, qu&eacute; bien. Hac&iacute;a tiempo que no se estrenaba una buena pel&iacute;cula con tem&aacute;tica deportiva, y aunque no es comparable a la &uacute;ltima que recuerdo (Invictus es demasiado grande), mantiene bastante bien el nivel, con una historia que no aburre y que mantiene el inter&eacute;s durante toda la proyecci&oacute;n. Brad Pitt no es que est&eacute; especialmente brillante, pero tampoco lo pide el papel, con lo que da, sobra. Y Jonah Hill encasill&aacute;ndose en papeles de secundario c&oacute;mico, una l&aacute;stima, me parece realmente un buen actor. Bueno, pues aqu&iacute; finaliza esta semana &ldquo;El Proyector&rdquo;, espero de coraz&oacute;n que os haya gustado y que sig&aacute;is sac&aacute;ndome fallos, panda de hijos de mil hienas xD La semana que viene volvemos, esta vez s&iacute; que s&iacute;, con lo nuevo de Spielberg (espero que esta vez el caballito de las narices no me d&eacute; esquinazo). Hasta la semana que viene, y no olviden supervitaminarse y mineralizarse.&nbsp;</div>
<div>&nbsp;</div>
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		<title>Empresa maltrata jugador. Jugador maltrata empresa. Repetir</title>
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		<pubDate>Thu, 02 Feb 2012 06:00:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shadowjuan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Se est&#225; acercando una &#233;poca brillantemente oscura, de &#233;sas que nadie desea, que todo el mundo ve llegar, y que todos aceptaremos sin remedio, sin oponer apenas resistencia y quej&#225;ndonos a voz en grito. Los peores presagios se pueden o se van a cumplir, y lo van a pagar justos por pecadores, inocentes por culpables, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20569" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/cabecera-avaricia-dlc.jpg" title="cabecera avaricia dlc" width="560" /></p>
<p>Se est&aacute; acercando una &eacute;poca brillantemente oscura, de &eacute;sas que nadie desea, que todo el mundo ve llegar, y que todos aceptaremos sin remedio, sin oponer apenas resistencia y quej&aacute;ndonos a voz en grito. Los peores presagios se pueden o se van a cumplir, y lo van a pagar justos por pecadores, inocentes por culpables, los que est&aacute;n de acuerdo, los que disienten, y el resto. Todos vamos a pagar&#8230; Es lo que quieren. Y accedemos.</p>
<p><span id="more-20540"></span></p>
<p>Hoy <em><u><strong>[27/01/2012]</strong></u></em> leo una noticia en mi Google Reader, en uno de tantos feeds de este mundillo que sigo. <em>Se prepara un DLC para Soul Calibur V</em>, le&iacute;a. Una se&ntilde;al de <strong>alarma </strong>se encend&iacute;a en mi zona de jugador (&iquest;gamer?) del cerebro, esa parcela llena de personajes, mundos y fomas de jugar tan variopinta. He accedido al texto completo y me he informado de que el DLC vendr&aacute; en tres trozos, y se compondr&aacute; b&aacute;sicamente de dos tipos de contenido: complementos de personalizaci&oacute;n y pistas de m&uacute;sica, tres packs con los dos tipos de contenido. S&iacute;, es un DLC (tres) bastante in&uacute;til, a no ser que seas un fan&aacute;tico de la personalizaci&oacute;n y desees tener rarezas como &quot;partes de skins&quot; para personajes y no s&eacute; seguro si armas, adem&aacute;s de pistas de m&uacute;sica de los Soul Calibur previos. Mi <strong>sensaci&oacute;n</strong>, el d&iacute;a que tenga el juego en la mano, ser&aacute; de &quot;<span style="font-style: italic;">tengo el juego</span><em>&#8230; pero no tengo todo el juego</em>&quot;. Eso s&iacute;, <strong>no pienso pagar por &quot;lo que me falta&quot;</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="size-full wp-image-20576 aligncenter" height="246" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/avaricia-dlc-nomashype-07.jpg" style="text-align: center;" title="avaricia dlc nomashype 07" width="440" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size:11px;">&iquest;Esto os parece serio?</span></em></p>
<p>&iquest;Se puede tener tanto descaro? Est&aacute; claro que los de Namco/Project Soul -<em>y cualquier otra empresa, no nos confundamos</em>- intentan rentabilizar su t&iacute;tulo al m&aacute;ximo, pero no veo l&oacute;gico de cara al usuario que, siendo en apenas unos d&iacute;as <u><em>[3 de febrero, d&iacute;a siguiente de la publicaci&oacute;n de este art&iacute;culo]</em></u> su lanzamiento, ya se sepa cu&aacute;l ser&aacute; el contenido extra, el precio y fechas de salida, porque eso indica que <strong>ya est&aacute; finalizado </strong>(apenas cuatro semanas despu&eacute;s de que pasara a &quot;gold&quot;, es decir, a finalizado). Est&aacute; claro que el tema de los DLC, que se los puede considerar desde &quot;<em>un a&ntilde;adido interesante</em>&quot; a &quot;<em>un sangrado descarado</em>&quot; seg&uacute;n las preferencias y gustos, tambi&eacute;n es opcional, pero a m&iacute; personalmente <strong>no deja de dolerme</strong> que un juego tan esperado (por m&iacute;, personalmente) como SCV ya me llegue a las manos el d&iacute;a de su lanzamiento con <strong>menos del 100% del contenido previsto</strong>. Adem&aacute;s, por si fuera poco, lo anuncian a bombo y platillo&#8230; El publicista intenta vendernos &quot;contenido extra&quot;, pero los usuarios vemos &quot;contenido amputado del juego y vendido aparte&quot; (ver &uacute;ltima imagen del art&iacute;culo). <strong>Y no nos gusta</strong>. Es como si vais a comprar una pizza barbacoa y os venden la salsa aparte, cuando sab&eacute;is que deber&iacute;a haber venido con la propia pizza. Y, encima, en la caja de la pizza, te pone: &quot;&iexcl;Nuevo! Compra la salsa aparte&quot;. O, incluso: &quot;&iexcl;Compra nuestra pizza 4 quesos! C&oacute;mprala hoy, pero el cuarto queso, aunque ya lo tenemos fabricado, lo venderemos aparte dentro de 3 meses, y contando que no haya retrasos&quot;. Es para mear y no echar gota.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20579" height="500" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/avaricia-dlc-nomashype-10.jpg" style="text-align: center;" title="avaricia dlc nomashype 10" width="500" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size:11px;">Iba a poner la imagen de la pizza 3 quesos, pero me entraba hambre</span></em></p>
<p>Ya sabemos que los DLC est&aacute;n de moda y que sirven para obtener unos <strong>desproporcionados </strong>(inmerecidos o no, es otra cosa) ingresos extras. Tambi&eacute;n tengo clar&iacute;simo que el tema de los DLC es <strong>opcional</strong>: nadie te obliga a comprar nada. Pero est&aacute; claro que todos se han subido al carro de los DLC, y los que no, lo har&aacute;n. Y que est&aacute;n intentando sacar todo el jugo a esta nueva t&eacute;cnica de <strong>expoliaci&oacute;n</strong>. Por cierto, est&aacute;n intentando favorecer las pre-reservas de juegos con contenidos extra. No es una mala iniciativa, pero <em>discrimina a los usuarios</em>, y no s&oacute;lo eso: es m&aacute;s que probable que un DLC &quot;exclusivo&quot; acabe como de pago m&aacute;s tarde, p&uacute;blico. O que un DLC de pago pase, con el tiempo, a ser gratuito. O peor&#8230; lo peor de todo&#8230; Que justo cuando te has decidido a comprar el juego original, salga una <strong>reedici&oacute;n </strong>m&aacute;s barata, con su(s) DLC(s) incluido(s) en el juego, forma en la cual deber&iacute;a haber se vendido el juego desde el principio.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20574" height="206" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/avaricia-dlc-nomashype-05.jpg" title="avaricia dlc nomashype 05" width="212" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size:11px;">Gamer que compr&oacute; un DLC hace 10 d&iacute;as y hoy ve que lo han puesto en repack y m&aacute;s barato</span></em></p>
<p>Una persona (afortunada) tiene un sueldo; por poner n&uacute;meros redondos, pongamos mil euros. Brutos, claro. Pongamos que esa persona, sobre su sueldo, paga a Hacienda (que somos todos, claro), un 25% de IRPF (yo he llegado a pagar verdaderas burradas) y de seguridad social. Le quedan 750 euros al mes. Adem&aacute;s, tiene que pagar la declaraci&oacute;n de la renta, pongamos que le da a pagar. De los posibles 9000 euros anuales restantes tiene que pagar, adem&aacute;s, otros 150 de la renta. Le quedan 8850 al a&ntilde;o. Adem&aacute;s, cuando va a comprar, ya tiene que pagar impuestos de todo tipo. Muchos ya los tenemos asumidos, por ejemplo el de la gasolina (&iquest;cre&eacute;is que es la compa&ntilde;&iacute;a petrol&iacute;fera la que exclusivamente hace que el precio de cada litro sea de m&aacute;s de un euro, casi euro y medio? <a href="http://javiersevillano.es/ImpuestosGasolina.htm">Hay de todo</a>, amig@s), y otros que ya hemos aprendido a aceptar porque son &quot;buenos&quot; para todos (IVA), y otros que no hemos aprendido a <a href="http://www.presionblogosferica.com/2009/02/08/impuestos-en-espana-via-e-mail/">aceptar</a> o que nos pasan &quot;<em>desapercibidos</em>&quot; (no para nuestro bolsillo, claro). Pongamos que, siendo generosos, esta persona tiene unos 700 euros para gastar en lo que quiera (ll&aacute;mese hipoteca/vivienda/seguros/coche/gasolina/MEDICINAS/ROPA/COMIDA&#8230;). Est&aacute; claro que, aunque hay muchas opciones (segunda mano, alquiler, pr&eacute;stamos, y finalmente&#8230;), <em>no da gusto gastarse el 10% de ese dinero</em> (&iexcl;y sin contar los gastos reci&eacute;n enumerados!) en un t&iacute;tulo para que, encima, se cachondeen con que, antes del juego, ya saben que van a sacarte otros tantos eurazos por un contenido extra que no necesitas&#8230; &iquest;o s&iacute;?</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20573" height="311" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/avaricia-dlc-nomashype-04.jpg" style="" title="avaricia dlc nomashype 04" width="478" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size:11px;">Econom&iacute;a del gamer medio</span></em></p>
<p>Repito que cada DLC es opcional. Pero claro,<strong> hay dos tipos de &quot;opcional&quot;</strong>. El primero, el m&aacute;s normal, es el de &quot;si no lo quiero no lo compro porque no lo veo necesario&quot;. Es el caso de este SC5 y sus trajecitos y pistas de m&uacute;sica; por suerte, hay muchos m&aacute;s ejemplos de esta clase de &quot;opcional&quot;. Y tenemos otro modelo de juegos, en los que el DLC forma parte del cuerpo del juego. Yo opto por no comprar ese DLC, pero no tendr&eacute; la historia b&aacute;sica completa. Por ejemplo, de 15 cap&iacute;tulos, los n&uacute;meros 13 y 14 ser&aacute;n DLC&#39;s (<em>y luego resultaron ser&#8230; insulsos, siendo magn&aacute;nimo</em>). Pues me han dejado claro que no me voy a enterar de todo y que tendr&eacute; que pasar por caja para comprender el juego. Y&#8230; &iquest;Cu&aacute;l es la diferencia entre ambos tipos de DLC? Ve&aacute;moslo con ejemplos.</p>
<p><strong>Primer tipo: opcional &quot;del todo&quot;.</strong></p>
<p>Por suerte, existe. No es esencial, puedes comprarlo o no, no pierdes nada. Si te gusta y te sobra el dinero&#8230;</p>
<p>Pongamos nombres y caras.</p>
<p><em>Dante&#39;s Inferno</em>. Los <strong>Juicios de Santa Luc&iacute;a</strong> eran un a&ntilde;adido que sali&oacute; despu&eacute;s del juego. El argumento estaba completo con el disco original, y el a&ntilde;adido era eso, un a&ntilde;adido.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20574" height="206" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/avaricia-dlc-nomashype-05.jpg" style="" title="avaricia dlc nomashype 05" width="212" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size:11px;">Gamer que se pasa Dante&#39;s Inferno en hora y tres cuartos</span></em></p>
<p><em>Bioshock 2</em>. Las &quot;<strong>c&aacute;maras </strong>de retos&quot; que se lanzaron despu&eacute;s del juego aportaban m&aacute;s experiencia y se profundizaba en el universo del juego, pero uno pod&iacute;a vivir sin ellas.</p>
<p><em>Alice: Madness Returns</em>. <strong>Trajes </strong>que daban energ&iacute;a extra, tiempo de ataques cr&iacute;ticos, volv&iacute;an locos a los enemigos. Nuevas armas. Muy atractivo, pero creo que sobrevivir&eacute;.</p>
<p><em>Batman Arkham City.</em> Jugar con <strong>Robin </strong>es una de las opciones que podemos barajar entre nuestras futuras adquisiciones, si bien es cierto que poco afectar&aacute; a la partida jugada originariamente con el disco tal cual lo compramos. Ah, que no me olvide del Skins Pack, de algunos mapas extra o de la rumoreada Batcueva. Y&#8230; naturalmente&#8230; no me voy a olvidar tampoco de Catwoman. Pero no quiero seguir por aqu&iacute;, que me enciendo. Y los habituales de la segunda mano tambi&eacute;n.</p>
<p><em>Gears of War 3</em>: Nuevo modo <strong>campa&ntilde;a</strong>. Nada m&aacute;s insertar el disco el primer d&iacute;a, lo primero que pon&iacute;a era &quot;Comprobando descarga de contenido&quot;. Irritante&#8230; <em>Assassin&#39;s Creed</em>: Packs de mapas para multijugador y algunas misiones secundarias extras, personajes y poco m&aacute;s. <em>GT5</em>: Se ha expandido la experiencia de juego con m&aacute;s coches, actualizaciones generales y poco m&aacute;s. <em>Skyrim</em>: m&aacute;s arreglos de bugs que otra cosa, ya que por cada bug que arreglaban, otro saltaba a la palestra. Y podr&iacute;a seguir hablando de unos cuantos ejemplos de esta clase m&aacute;s, pero de momento lo dejo ah&iacute;. Simplemente mencionar que hay muchos DLC con misiones completas, fases nuevas o modos de juego que ampl&iacute;an la experiencia original, pero que no la desmerecen.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20577" height="301" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/avaricia-dlc-nomashype-08.jpg" style="" title="avaricia dlc nomashype 08" width="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size:11px;">&iquest;Para qu&eacute; vamos a pensar un nombre si vamos a hacer las cosas mal desde el principio?</span></em></p>
<p><strong>Segundo tipo: &quot;parcialmente&quot; opcional.</strong></p>
<p>Me duele que exista este tipo de contenido, pero efectivamente, existe. Y nosotros, literalmente, pagamos las consecuencias.</p>
<p>Pongamos nombres y caras.</p>
<p>El comod&iacute;n, <em>Prince of Persia</em> &quot;cel-shading&quot;, el PoP m&aacute;s odiado de todos, por su final. No es que fuera malo (porque no lo s&eacute;), sino <strong>QUE SE VEND&Iacute;A APARTE</strong>, como DLC, por lo que los que jugamos al juego &quot;original&quot;, que cre&iacute;amos completo, vimos c&oacute;mo en la &quot;secuencia final&quot; los t&iacute;tulos de cr&eacute;dito saltaban en el momento m&aacute;s inesperado: justo cuando parec&iacute;a que el juego estaba a unos pocos minutos del final. Cuando m&aacute;s duele. &quot;Final abierto&quot;, lo llamar&aacute;n los &aacute;vidos de historias. &quot;Infinito&quot;, le llamamos los que jugamos&#8230; porque no ten&iacute;a final. Literalmente.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20574" height="206" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/avaricia-dlc-nomashype-05.jpg" style="" title="avaricia dlc nomashype 05" width="212" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size:11px;">Gamer durante el &quot;final&quot; del Prince of Persia</span></em></p>
<p><em>Assassin&#39;s Creed</em>. Antes ya me he cuidado de no poner coletilla al nombrarlo en el tipo anterior. Digo esto porque AC tiene los dos tipos de contenido &quot;adicional&quot;: los mapas multijugador que ampl&iacute;an la experiencia, los personajes desbloqueables&#8230; PERO adem&aacute;s nos encontraremos con que ciertas secuencias de ADN est&aacute;n incompletas. Es decir, que en el argumento general del juego vamos a encontrar, literalmente, agujeros en la trama y en la historia. <strong>PORQUE SE VENDEN POR SEPARADO</strong>. Ah, y no me dejo en el tintero que un jugador que no ha comprado un mapa dejar&aacute; de ver en las salas a los que tengan el mapa porque no podr&aacute;n jugar juntos, por lo que el jugador sin mapa ve reducidas sus posibilidades de juego&#8230;</p>
<p>Ya s&eacute; que todo esto no coge a nadie por sorpresa, pero no puedo dejar de pensar en el <strong>trato </strong>que est&aacute;n dando las empresas a sus <strong>clientes</strong>, a <strong>nosotros</strong>. Es obvio que una empresa est&aacute; ah&iacute; para ganar <strong>dinero</strong>, el m&aacute;ximo que pueda. Pero eso no justifica las ediciones anuales de ciertas sagas, cap&iacute;tulos que se producen como en serie, y que terminan por <strong>saturar </strong>al consumidor. Hablamos de los culpables de siempre (<strong>Ubi, EA, Konami;</strong> el tr&iacute;o de ases m&aacute;s criticado por el poco tiempo que pasa entre sus lanzamientos en sus sagas de m&aacute;s renombre), pero no son los &uacute;nicos que intentan exprimir a toda costa al consumidor.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20575" height="575" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/avaricia-dlc-nomashype-06.jpg" style="" title="avaricia dlc nomashype 06" width="500" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size:11px;">C&uacute;antas empresas tienen este p&oacute;ster en todas las paredes&#8230;</span></em></p>
<p>Y m&aacute;s modennamente hablando (no es que AC sea antiguo tampoco) tenemos el caso, m&aacute;s sangrante todav&iacute;a, del <em>Ridge Racer </em>de Vita, el cual viene con la friolera de <strong>CINCO</strong> coches, por cierto todos iguales excepto por el dise&ntilde;o exterior. Y la cantidad de circuitos es un 40% menor que la de coches. Exactamente, dispondremos de la estratosf&eacute;rica cifra de <strong>TRES</strong> miserables circuitos. &quot;<em>Se espera que la cantidad de coches y circuitos venga ampliada por medio de DLC</em>&quot;, se puede leer con palabras similares en muchos medios especializados. Me da verg&uuml;enza ajena.</p>
<p>Tampoco me pienso olvidar de los constantes <strong>goteos </strong>de mapas de los dos &#39;juegos de guerra&#39; por excelencia del momento, <em>Battlefield 3 y CoD MW3</em> -este &uacute;ltimo, por cierto, recibir&aacute; <strong>UNA VEINTENA</strong> de DLCs-, al igual que no me quiero olvidar de los constantes goteos de personajes para uno de los juegos de lucha del momento, <em>Marvel vs Capcom 3</em>, que se va actualizando con nuevos personajes (se me hace muy raro ver a Phoenix Wright repartiendo estopa, sabiendo que el suyo es un car&aacute;cter m&aacute;s bien pac&iacute;fico)&#8230; Junto con las ya (tambi&eacute;n) m&uacute;ltiples ediciones de <em>Street Fighter IV</em>, que poco a poco van haciendo un juego &quot;m&aacute;s grande&quot;&#8230; Y siguiendo con los &quot;por ciertos&quot;, <em>Street Fighter X Tekken</em> (&iquest;qu&eacute; les costaba poner un simple vs? &iquest;Diferenciarse de <em>Marvel vs Capcom</em>? Entiendo que la X en ingl&eacute;s sea &#39;cross&#39;, que es cruzarse, pero&#8230; en fin) tendr&aacute; <strong>desde el primer d&iacute;a</strong> disponibles ocho DLC. Ocho. Uno ser&aacute; gratuito, cuatro colores para los trajes. &iquest;En serio eso no se podr&iacute;a haber puesto desde el primer d&iacute;a? &iquest;Qu&eacute; les costaba de programar c&oacute;digo para amplliar la paleta de colores? &iquest;Cinco minutos? &iquest;Seis? En resumen, que pod&eacute;is gastaros perfectamente otros 35 d&oacute;lares en el juego (30 euros).</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20574" height="206" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/avaricia-dlc-nomashype-05.jpg" style="" title="avaricia dlc nomashype 05" width="212" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size:11px;">Gamer que se compr&oacute; Street Fighter IV de salida</span></em></p>
<p>Seguramente sea impresi&oacute;n m&iacute;a por todo lo que he expuesto hasta ahora, pero tambi&eacute;n creo que muchas compa&ntilde;&iacute;as llevan un tiempo en el que han dejado de tratar al consumidor con un m&iacute;nimo de <strong>respeto</strong>. Y con esto vengo a referirme que hace unos a&ntilde;os ya (unos cuantos), las empresas no se lo ten&iacute;an tan cre&iacute;do (no encuentro mejor forma de expresarlo) y no iban tan a saco y tan descaradamente a por nuestro dinero. Ediciones cuidadas, con extras, <em>manuales de instrucciones&#8230;</em> Entiendo el problema de la pirater&iacute;a, las <strong>no-ganancias</strong> (que no p&eacute;rdidas) que se pueden dar y que las empresas miren por sus intereses, algo que veo l&oacute;gico, leg&iacute;timo y esperable, totalmente correcto. Los sistemas antipirater&iacute;a (los DRM como malamente se les conoce) que hay por ahora sirven m&aacute;s para joder al usuario de a pie que para detener la pirater&iacute;a; tampoco es nada nuevo para los que entendemos m&iacute;nimamente algo del tema. Pero tenemos, por una parte, compa&ntilde;&iacute;as que <strong>extreman </strong>(por no decir exageran) con esto, como es el caso de los juegos de Ubi. Sigo pensando que los juegos de hoy d&iacute;a no est&aacute;n hechos para perdurar, y las empresas me dan la raz&oacute;n. Si cualquiera mira c&oacute;mo va el tema de los DRM en PC, sabr&aacute; c&oacute;mo est&aacute; el tema con la saga AC, o Driver, por nombrar algunos. &iquest;Dentro de <strong>diez a&ntilde;os</strong> podr&eacute; instalar AC:Hermandad en un PC y, simplemente, <strong>jugar</strong>?</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20570" height="300" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/avaricia-dlc-nomashype-01.jpg" style="" title="avaricia dlc nomashype 01" width="480" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size:11px;">Estremecedor, espeluznante, terror&iacute;fico, apocal&iacute;ptico</span></em></p>
<p>El juego en red a trav&eacute;s de servidores de las empresas, o sin ellos incluso (entendemos &quot;empresa&quot; todo el rato como &quot;empresa que intenta ganar dinero&quot;, en este mundillo, pero con el matiz de &quot;a toda costa&quot;), ha favorecido la <strong>comunicaci&oacute;n directa empresa-juego instalado</strong>, limitando el peligro de las copias plenamente funcionales -y digo limitando- pero, a su vez, es un sistema&#8230; digamos &quot;<strong>inc&oacute;modo</strong>&quot; para el usuario, usando un eufemismo muy suave. Los juegos se copian desde la &eacute;poca de los cassetes de Spectrum -yo he sido testigo de la acci&oacute;n de copiar un cassete con una minicadena y verlo funcionar&#8230;-, y ya entonces el &quot;boom&quot; se hab&iacute;a dado, pero no era tan a lo bestia como hoy d&iacute;a. Est&aacute; claro que los juegos de hoy son <strong>grandes inversiones</strong>, muchas de ellas podr&iacute;an ser consideradas <strong>de riesgo</strong>; pero tambi&eacute;n es flagrante la cota a la que se est&aacute; llegando en algunos casos, como las nuevas <strong>limitaciones </strong>de los contenidos de la PS Store (limitaci&oacute;n de instalaci&oacute;n a un m&aacute;ximo de dos cuentas por DLC, cuando antes era de cinco). Y no es s&oacute;lo eso. Se rumorea en los mentideros digitales que X720 (que tambi&eacute;n tiene algo de nombre clave &quot;next&quot;) tendr&aacute; un <strong>sistema anti-segunda mano</strong>. La verdad, empiezo a temer las implicaciones que intuyo de esta informaci&oacute;n. Porque eso ya no son medidas antipirater&iacute;a: es atacar al usuario y a sus libertades.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20571" height="300" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/avaricia-dlc-nomashype-02.jpg" style="" title="avaricia dlc nomashype 02" width="282" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size:11px;">La cosa se va complicando, gente&#8230;</span></em></p>
<p>No deja de ser cierto que las condiciones de uso de los juegos, por norma general, implican, en pocas palabras y grosso modo, que <strong>s&oacute;lo quien compra el juego puede acceder a su contenido</strong>. Quien lo compra, y nadie m&aacute;s, bajo ning&uacute;n concepto. Excepto permiso escrito, claro. Imaginemos que esto se cumple. Es decir, nadie salvo el usuario que compra el juego puede ver su contenido; se censuran los v&iacute;deos promocionales y los v&iacute;deos t&iacute;picos de youtube con gameplay y dem&aacute;s. Entonces suceder&aacute;n dos cosas: a) las ventas directas por el boca a boca bajar&aacute;n en picado, por no decir verticalmente; b) la venta de segunda mano desaparecer&aacute;. Y eso implicar&aacute; menos ganancias para tiendas como Game, cuyo negocio pasa por este sistema tambi&eacute;n. Y no son los &uacute;nicos. Entonces, como ya ha pasado en Portugal con las tiendas de GameStop, empiezan a cerrarse las tiendas f&iacute;sicas. Es cada vez m&aacute;s dif&iacute;cil acceder a <strong>juegos f&iacute;sicos</strong>, hay que recurrir a la compra online de juegos f&iacute;sicos. Por lo tanto, se venden m&aacute;s baratos, y las ganancias son menores. Esto repercute no s&oacute;lo en las ganancias de la tienda sino en la de las desarrolladoras, que colocan menos unidades f&iacute;sicas.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20574" height="206" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/avaricia-dlc-nomashype-05.jpg" style="" title="avaricia dlc nomashype 05" width="212" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size:11px;">Gamer que ve igual de caros los juegos f&iacute;sicos y los digitales</span></em></p>
<p>Imaginemos que, siguiendo esta estela de pensamiento, las <strong>descargas digitales</strong> tambi&eacute;n aumentan proporcionalmente a la ca&iacute;da de los juegos f&iacute;sicos. &iquest;Problema? La competencia. Los contenidos digitales s&oacute;lo requieren dos cosas: a) el desarrollo previo, y b) su mantenimiento en un servidor accesible por el comprador (enti&eacute;ndase <em>jugador que compra en tienda virtual</em>). Las tiendas virtuales pueden llegar a rebajar mucho los precios de juegos f&iacute;sicos (todos conocemos alg&uacute;n ejemplo de diferencias de f&aacute;cilmente 20 euros, el mismo juego, de una tienda a otra sin motivo aparente). Por lo tanto, el <strong>beneficio </strong>se sigue reduciendo. Si a&uacute;n campara a sus anchas la &#39;pirater&iacute;a&#39;, un contenido digital podr&iacute;a ser modificado y distribuido incluso m&aacute;s f&aacute;cilmente que uno f&iacute;sico (he puesto la comilla simple en la pirater&iacute;a porque, aunque las empresas lo nieguen, millones de copias vendidas en el mundo se las deben a la &#39;pirater&iacute;a&#39;, am&eacute;n de los <strong>MODS</strong>, motivo por el cual una importante cantidad de jugadores adquiere un juego concreto).</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20581" height="412" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/avaricia-dlc-nomashype-12.jpg" style="" title="avaricia dlc nomashype 12" width="560" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size:11px;">En una palabra: vers&aacute;til</span></em></p>
<p>Una vez presentado mi argumento y mi visi&oacute;n de futuro, quiero volver al tema del principio para cerrar el c&iacute;rculo vicioso. Si las precauciones se extreman tanto, cosa que entiendo pero no veo muy clara, tal vez las propias empresas acaben <strong>minando </strong>su propio terreno. Si antes habl&aacute;bamos de Ubi, empresa cuyo software, de mucha calidad -no lo puedo negar-, extrema o exagera su celo sobre sus productos, no faltan las legiones de gente que postea en m&aacute;s de un foro de internet, con bastante raz&oacute;n, que no se debe comprar un juego &quot;<em>tan protegido que s&oacute;lo hace la vida imposible al jugador legal</em>&quot;. No digo &quot;<em>que viva la pirater&iacute;a</em>&quot;, pero <strong>hay modos y modos</strong>. Est&aacute; el tema de conseguir beneficios, ya que eso redunda en el jugador (esto es tal vez m&aacute;s relativo de lo que parece&#8230;) y es la base de toda empresa, pero tambi&eacute;n encontraremos empresas que venden sus juegos como si al comprador le fuera la vida en ello. No hace falta que mencione los juegos de m&oacute;vil, no hace falta que hable de las sagas de renombre que vendr&aacute;n millones s&iacute; o s&iacute;, pase lo que pase. Pero s&iacute; hace falta que nombre empresas como <em>FX Interactive</em>, que <strong>se lo curran</strong> con cada lanzamiento, y mucho; empresas como <em>CD Projekt</em>, que est&aacute;n en contra del m&eacute;todo agresivo del DRM porque al usuario final le amarga m&aacute;s que le beneficia. Un se&ntilde;or que juega con un juego &quot;protegido&quot; por el sistema SECUROM en su PC, por poner un nombre cualquiera y aunque sea antiguo (vale, podemos nombrar por ejemplo <em>Punkbuster</em>, aunque no sean lo mismo), tendr&aacute; m&aacute;s <strong>problemas </strong>que el se&ntilde;or que juega con el mismo juego parcheado, sin protecci&oacute;n y, adem&aacute;s, es probable que gane<strong> ventajas a&ntilde;adidas</strong> (<em>esto no es ilegal ni mucho menos, </em>pero existen los<em> option files</em> en el caso de PES para PC, por ejemplo, obteniendo la ventaja de tener plantillas actualizadas que otro usuario no tendr&aacute; si debe esperar a que Konami actualice como toca -parche oficial- su juego).</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20574" height="206" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/avaricia-dlc-nomashype-05.jpg" style="" title="avaricia dlc nomashype 05" width="212" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size:11px;">Gamer legal usando un juego con DRM</span></em></p>
<p>Pero claro, entonces <strong>estamos en las mismas</strong>. Las empresas vuelven al tema de proteger sus inversiones, y los usuarios buscan la forma de no tener que pagar tanto por los juegos. Pero <strong>los usuarios no son cajeros autom&aacute;ticos</strong>, sino que pueden <strong>rebelarse </strong>y negarse a comprar un juego que esperan con ansia por un motivo tan &quot;<em>sencillo</em>&quot; como que el sistema de protecci&oacute;n anticopia del juego de PC que han comprado les estropea el PC, les revienta Windows o no les deja instalar nada, ni siquiera modificar el hard del PC (se ha dado el caso recientemente), o de lo contrario el software reconoce err&oacute;neamente que ha sido instalado en un PC distinto&#8230; con la consiguiente <strong>tocada de webs</strong> que implica ello.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20580" height="372" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/avaricia-dlc-nomashype-11.jpg" style="" title="avaricia dlc nomashype 11" width="497" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size:11px;">Self-explanatory</span></em></p>
<p>Pero este c&iacute;rculo -que ya he expresado resumido en el t&iacute;tulo del art&iacute;culo- <strong>no se queda ah&iacute;</strong>. Este c&iacute;rculo se ve reflejado en otras situaciones, como las ya mencionadas al principio del abuso de DLC (hay juegos que f&aacute;cilmente, en consola, pueden expandirse hasta los 120&euro; s&oacute;lo por contenido adicional&#8230; y no dir&eacute; nada al respecto de los juegos con DLCs de pago exagerados&#8230;). Las ediciones f&iacute;sicas, si no son una edici&oacute;n de coleccionista, <strong>suelen dejar mucho que desear</strong> (me viene a la cabeza el manual de instrucciones de Gears of War 3. Sencillamente, lamentable. Mejor no haber puesto nada). Aunque, como digo, hay algunos lanzamientos realmente <strong>atractivos </strong>para los jugadores (por ejemplo la edici&oacute;n de Runaway 2, que ven&iacute;a con el 1 gratis, e incluso en el lanzamiento de la tercera parte, la segunda estuvo un tiempo para descargar gratuitamente) y que suponen una venta pr&aacute;cticamente asegurada. Y quien dice una, dice miles. Sigo pensando que si los juegos se vendieran al 75% de precio, ganar&iacute;an mucho m&aacute;s. Ya he dejado dicho en varios sitios que si un CoD no saliera por 65&euro;, sino por 35, no vender&iacute;an diez millones de copias, vender&iacute;an veinte. Y claro, los <strong>beneficios </strong>se doblar&iacute;an, pr&aacute;cticamente.</p>
<p>&iquest;Qu&eacute; quieren las empresas? Ganar dinero. &iquest;C&oacute;mo? Vendiendo. &iquest;Qu&eacute; venden? Algo que quieran los compradores. Esto se suele <strong>interpretar </strong>de dos formas por las empresas: <strong>&quot;lo que ellos quieren es lo que nosotros les damos&quot;</strong> (lo que nos sale de la punta del&#8230; teclado, Koro me comprende <img src='http://www.nomashype.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_razz.gif' alt=':P' class='wp-smiley' /> ), y as&iacute; obtenemos desastres como algunos que han experimentado, ya que los usuarios demandan algo y ellos siguen erre que erre. &iquest;He o&iacute;do Konami? Ah, no, EFECTO KONAMI, Pro Evolution Soccer desfasado&#8230; eso era, vale, gracias por el apunte <img src='http://www.nomashype.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' />  En cambio, no son pocas las <strong>empresas que escuchan a los jugadores</strong> (nunca se sabr&aacute; a cu&aacute;les) y realmente incluyen cosas que ellos han pedido (no s&oacute;lo ponen lo que los testers dicen, que tampoco). Incluso se han dado casos de <strong>cambios </strong>totales de rumbo en juegos (<em>no en DmC, para desgracia del universo</em>), en equipos de desarrollo (pienso en Kojima y que quer&iacute;a dejar la saga MGS, pero ah&iacute; sigue)&#8230; todo ello por peticiones de jugadores, que se suelen escuchar, pero menos frecuentemente se suelen realizar (<em>Shenmue 3, FFVII HD&#8230; y un buen juego de Sonic</em>).</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20574" height="206" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/avaricia-dlc-nomashype-05.jpg" style="" title="avaricia dlc nomashype 05" width="212" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size:11px;">Gamer, fan de Sonic, con cada nuevo juego del erizo que sale</span></em></p>
<p>Las empresas que cuidan los detalles, que crean juegos de gran calidad, ya sean profesionales (Team ICO, Treasure&#8230; y una docena m&aacute;s que me dejo) o no (juegos indies o algunos con &#39;algo&#39; m&aacute;s de presupuesto, y tomar&eacute; Minecraft como ejemplo), incluso los llamados &quot;<strong>juegos de culto</strong>&quot;, que tienen muy buena consideraci&oacute;n entre usuarios y cr&iacute;tica, <strong>pero que no son superventas</strong> (a botepronto me viene a la cabeza Braid)&#8230; estas empresas que cuidan los detalles y que crean juegos con gran mimo y pensando en dar lo mejor a los usuarios son los que tienen, si no el m&aacute;ximo valor burs&aacute;til, el mayor valor para los usuarios.</p>
<p><strong>Las empresas tienen todo el derecho del mundo a proteger su inversi&oacute;n, pero no tienen ning&uacute;n derecho a despreciar al usuario bajo ning&uacute;n concepto ya que es quien les paga</strong>. Un usuario descontento puede armar un buen revuelo por la red y dejar maltrecha una campa&ntilde;a de publicidad de millones de d&oacute;lares (<em>ignoremos los euros por nuestra propia salud mental</em>). En un mundo donde la red empieza a ser m&aacute;s social que nunca y los <strong>+1</strong> van que vuelan, pronto no es un usario descontento, sino miles. Y las <strong>opiniones </strong>suelen influir m&aacute;s de lo que las empresas quieren. &iquest;He o&iacute;do <em>DmC </em>varias veces?</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20574" height="206" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/avaricia-dlc-nomashype-05.jpg" style="" title="avaricia dlc nomashype 05" width="212" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size:11px;">Gamer, fan de la saga Devil May Cry, cuando se enter&oacute; de c&oacute;mo era el &quot;nuevo Dante&quot;</span></em></p>
<p>Ha habido &quot;<em>buenas acciones</em>&quot; de parte de las empresas. Pocas, pero las ha habido. A veces de forma que ganaban publicidad, otras, m&aacute;s discretas. Del primer caso, dir&iacute;a la campa&ntilde;a de propaganda de Skyrim y del ni&ntilde;o que ahora se llama Dovahkin (no recuerdo c&oacute;mo se escrib&iacute;a) y de aqu&eacute;l que conservaba su ticket de reserva de Duke Nuke Forever. Ambas empresas regalaron &quot;algo&quot; que para ellos no era mucho (para el primero, juegos gratis toda la vida, para el segundo, un montonazo de merchandising). Pero eso es casi dar <strong>limosna</strong>. Lo que los jugadores piden no es eso, acciones puntuales, sino que las empresas empiecen a frenar esa <strong>avaricia</strong>, cuya magnitud est&aacute; empezando a corroer a muchos usuarios, ya que muchos de ellos pagan por varias v&iacute;as por un mismo juego: el juego, DLC&#39;s, servicio online por suscripci&oacute;n, servicios &quot;premium&quot; (CoD ELIT3), y ahora, desde este a&ntilde;o que nos acaba de dejar, se est&aacute; empezando a implantar otra <strong>moda peligrosa</strong> para el usuario: el denominado &quot;<em>Season Pass</em>&quot; y que no es sino otra herramienta para sacar m&aacute;s dinero a un mismo t&iacute;tulo. &iquest;Qu&eacute; dir&iacute;an el se&ntilde;or y su sueldo, lo que hemos estado hablando al principio&#8230; que ten&iacute;a que pagar impuestos por todos lados, a todas horas, viendo su sueldo rebajado a un porcentaje terriblemente bajo, y viendo que para jugar a un juego debe pagar por tantas cosas que a lo mejor <strong>ni necesita&#8230; o al rev&eacute;s, que S&Iacute; necesita</strong> para disfrutar del juego al completo?</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20574" height="206" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/avaricia-dlc-nomashype-05.jpg" style="" title="avaricia dlc nomashype 05" width="212" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size:11px;">El se&ntilde;or de antes, expresando su opini&oacute;n</span></em></p>
<p>La avaricia rompe el saco. Las quejas de los jugadores acaban (casi) siempre en saco roto. Y las empresas los exprimen a saco. Cuando todo esto se junta, los jugadores se quejan y van a comprar los juegos que han suscitado las quejas. <strong>Y todo vuelve a empezar, pero peor.</strong> Por su parte, a la chita callando, el modelo F2P est&aacute; empezando a implantarse tambi&eacute;n, un modelo con el que los jugadores y las empresas empiezan a verse mejor. Las empresas ganan, y los jugadores no pagan tanto. Al menos, lo que compres lo puedes usar en tu juego si quieres. Porque una cosa es que te vendan la moto si es algo realmente <strong>relevante </strong>(XP boosters, armas exclusivas&#8230; eso lo puedo entender). Otra es que te vendan skins para armas y que sean doradas, o que te vendan armaduras para tu caballo, meramente <strong>decorativas</strong>. Y eso, al igual que programar contenido que se vender&aacute; por separado por un precio extra cuando se podr&iacute;a haber incluido <em>perfectamente </em>en el juego, o el Season Pass, o el intento de erradicar el mercado de segunda mano, o los DRMs, o el tambi&eacute;n &quot;llamativo&quot; reciclaje de elementos de un juego a otro (pensaba en un edifico de cierta saga b&eacute;lica que se repite en dos entregas distintas), llamado eufem&iacute;sticamente &quot;homenaje&quot; y claramente &quot;vagancia&quot;&#8230; todo eso es lo que un usuario normal llamar&iacute;a <strong>maltrato al cliente</strong>.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20578" height="300" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/avaricia-dlc-nomashype-09.jpg" style="" title="avaricia dlc nomashype 09" width="400" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size:11px;">Programador haciendo un homenaje a otro juego</span></em></p>
<p>Creo que las empresas deber&iacute;an empezar a<strong> cuidar a sus clientes</strong>, pues las fugas de jugadores de una saga a otra rival (FIFA-PES, CoD-BF, por mencionar s&oacute;lo las m&aacute;s encarnizadas fuentes de debate) se dan todas las generaciones, todos los a&ntilde;os&#8230; y llegar&aacute; un momento en que las fugas no sean en ambas direcciones. Hoy d&iacute;a ya hay detractores de <em>desarrolladoras concretas</em>&#8230; Y creo que esto empieza a expandirse a t&iacute;tulos que, de normal, gustar&iacute;an a los aficionados, como los usuarios que compran productos a Ubi, que migran de plataforma por el ENGORRO que supone el DRM, la compatibilidad&#8230; y se pasan a las consolas. Puede que pierdan en calidad gr&aacute;fica, pero <strong>ganan en tranquilidad</strong>, <strong>comodidad</strong> y <strong>facilidad de uso</strong>. No pasa siempre ni con todos los juegos, pero se dan casos. Y esos casos suelen darse a conocer.</p>
<p>Pero claro, siempre estar&aacute;n presentes los jugadores que, <strong>religiosamente </strong>-por no emplear otra expresi&oacute;n-, <strong>pasar&aacute;n por caja ante cualquier DLC</strong>, incluso los <strong>abusivos</strong>, que se presente para su juego. <strong>Y las empresas seguir&aacute;n creando los DLCs, y seguir&aacute;n habiendo quejas</strong>. Y seguir&aacute; habiendo <em>Season Pass</em>, y seguir&aacute; habiendo contenidos de pago que te estropear&aacute;n o desmerecer&aacute;n el juego que YA HAS PAGADO, al ser ese DLC parte principal del juego original.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20572" height="306" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/avaricia-dlc-nomashype-03.jpg" style="" title="avaricia dlc nomashype 03" width="500" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size:11px;">Definici&oacute;n gr&aacute;fica de &quot;DLC anunciado antes del lanzamiento de su propio juego&quot;</span></em></p>
<p>&nbsp;</p>
<p><strong>Pero el c&iacute;rculo vicioso nunca se rompe. Es inestable, pero no se rompe.</strong></p>
<p><strong>Porque no queremos.</strong></p>
]]></content:encoded>
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		<title>Sherlock Holmes: Juego de Sombras</title>
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		<pubDate>Wed, 01 Feb 2012 07:15:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DromedariO</dc:creator>
				<category><![CDATA[CINE y TV]]></category>
		<category><![CDATA[Destacados]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión sobre cine y TV]]></category>
		<category><![CDATA[bullet time]]></category>
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		<category><![CDATA[Sherlock Holmes: Juego de Sombras]]></category>
		<category><![CDATA[Sir Arthur Ignatius Conan Doyle]]></category>

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		<description><![CDATA[Sir Arthur Ignatius Conan Doyle fue un escritor de lo m&#225;s proclive que realizo m&#225;s de 50 obras literarias a lo largo de sus 71 a&#241;os de vida. De todas ellas destacamos, sin lugar a dudas, el m&#225;s famoso de los detectives de ficci&#243;n que se ha conocido nunca, con el permiso de Jessica B. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20492" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/PLANTILLA-Cabeceras-NMH-22.jpg" width="560" /></em></p>
<p><em>Sir Arthur Ignatius Conan Doyle</em> fue un escritor de lo m&aacute;s proclive que realizo m&aacute;s de 50 obras literarias a lo largo de sus 71 a&ntilde;os de vida. De todas ellas destacamos, sin lugar a dudas, el m&aacute;s famoso de los detectives de ficci&oacute;n que se ha conocido nunca, con el permiso de <em>Jessica B. Fletcher</em>, claro. Hablamos, c&oacute;mo no, del brillante <em>Sherlock Holmes</em>. En esta ocasi&oacute;n nos ocuparemos en escribir sobre la nueva vuelta de tuerca en lo que a reinterpretar al personaje se refiere. De la mano de <em>Guy Ritchie</em>, nuevamente, nos llega Juego de Sombras.</p>
<p><span id="more-20490"></span></p>
<p><em>Sherlock Holmes </em>(Robert Downey Jr.) e<em> Irene Adler </em>(Rachel McAdams) siguen con sus peligrosos (amorosos) juegos de detectives y esp&iacute;as. &iquest;D&oacute;nde habr&eacute; visto esto yo antes? Mientras tanto, el buen <em>Dr. John Watson </em>(<em>Jude Law</em>), prepara su enlace con la dulce<em> Mrs. Hudson </em>(<em>Geraldine James</em>). <strong>Todo ser&iacute;a amor, risas, felicidad y pu&ntilde;etazos, sino fuera por la met&oacute;dica, ambiciosa y calculadora mente criminal del <em>Profesor James Moriarty </em></strong>(<em>Jared Harris</em>), que por fin, hace presencia en esta segunda parte con consecuencias catastr&oacute;ficas para nuestro curioso d&uacute;o detectivesco.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20494" height="310" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/gallery-10-1600x1200.jpg" width="560" /></p>
<p>La pista a seguir en esta ocasi&oacute;n es una carta enviada a <em>Madam Simza Heron </em>(Noomi Rapace), gitana de las peligrosas: guapa, lee las cartas y sabe repartir de miedo. El contenido de esa carta llevar&aacute; a nuestros protagonistas a una trama no exenta de investigaci&oacute;n, lucha, desesperaci&oacute;n y muerte.</p>
<p>Cualquiera de los presentes que se haya complacido de la primera parte, podemos avanzarle que se reencontrar&aacute; con la misma Londres que ya disfrutara, pero para no desanimar a los que no han podido gozar de ella, decirles que <strong>el 221 B de la calle Baker rezuma del encanto y el esp&iacute;ritu&nbsp; victoriano del 1883, como la suciedad y la poluci&oacute;n de entonces</strong>. Tambi&eacute;n decir que, en esta ocasi&oacute;n, las localizaciones son algo m&aacute;s variadas. &iquest;Qu&eacute; tal un viajecito por el viejo continente?</p>
<p>Aunque esta segunda parte es una clara continuaci&oacute;n, no deja de sorprenderme el hecho de poder ver &eacute;sta sin necesidad alguna de conocer la primera parte. <strong>El gui&oacute;n disfruta de completa independencia con respecto a su pre cuela</strong>, es algo que tengo que agradecer, ya que no te obliga a refrescar su primera parte, que han pasado tres a&ntilde;os y mi masa encef&aacute;lica ya no es lo que era.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/AkWoawP0iE8" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p>Lo m&aacute;s puristas de la obra de <em>Sir Arthur</em> no reconocer&aacute;n al <em>Sherlock Holmes </em>literario; la adaptaci&oacute;n realizada aqu&iacute; no deja de ser parte de los cambios necesarios de cercan&iacute;a al p&uacute;blico actual. <strong>Seguiremos disfrutando de un <em>Robert</em> en su salsa: borracho, drogadicto y de lo m&aacute;s exc&eacute;ntrico, como en la vida misma (a veces creo que <em>Tony Stark </em>es la reencarnaci&oacute;n de <em>Holmes</em>)</strong>.</p>
<p>Del resto de actores, qu&eacute; decir; <strong><em>Jude</em> es el segundo actor principal y no deja de quitarle cuota de pantalla de continuo a Robert; a este chico, la c&aacute;mara le quiere haga lo que haga delante de ella. Del resto, eclipsados por este fant&aacute;stico par, algunos invisibles</strong>.</p>
<p><strong>Para destacar, como en la entrega anterior, las capacidades deductivas y combativas de <em>Sherlock</em>, aunque desde mi punto de vista, con una sana y divertida evoluci&oacute;n de estas. Pero no todo acaba aqu&iacute;, la espectacularidad visual gana enteros con el uso del <em>bullet time</em>, con un claro abuso de &eacute;ste en algunos momentos. Cu&aacute;nto bien ha hecho <em>Max Payne</em>.</strong></p>
<p><strong><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20495" height="310" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/gallery-19-1600x1200.jpg" width="560" /></strong></p>
<p>Para finalizar, no quiero dejar de mencionar la &uacute;nica pega que le he encontrado a esta nueva pel&iacute;cula de <em>Sherlock</em>, el <em>Profesor James Moriarty</em>. <strong>Uno de los villanos m&aacute;s reputados, inteligentes y peligrosos de la historia de la literatura, tendr&iacute;a que haber brillado m&aacute;s con luz propia, ya que cual luna, s&oacute;lo brilla gracias a la luz de las dos grandes estrellas que son<em> Holmes </em>y <em>Watson</em></strong>.</p>
<p><strong>Entretenida, divertida, emocionante, din&aacute;mica e interesante, no hay excusa para no verla.</strong><br />
	&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>La Tercera Guerra Mundial se combate en el sofá de tu casa</title>
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		<pubDate>Tue, 31 Jan 2012 09:30:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sime</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis de juegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Despu&#233;s de horas de vicio y de probar todos los modos de juego de esta nueva entrega de la archiconocida saga Call of Duty, ya va siendo hora de publicar el consabido an&#225;lisis. &#191;Tard&#237;o? Puede, pero si lo miras desde el punto de vista de que vais a estar todo un a&#241;o (o m&#225;s) disfrutando [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20553" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Cabecera_Call_of_Duty_Modern_Warfare_3_nomashype.jpg" width="560" /></p>
<p>Despu&eacute;s de horas de vicio y de probar todos los modos de juego de esta nueva entrega de la archiconocida saga Call of Duty, ya va siendo hora de publicar el consabido an&aacute;lisis. &iquest;Tard&iacute;o? Puede, pero si lo miras desde el punto de vista de que vais a estar todo un a&ntilde;o (o m&aacute;s) disfrutando del juego, el an&aacute;lisis del juego es entonces hasta pronto. As&iacute; que si a&uacute;n no os hab&eacute;is decidido si comprarlo o no, aqu&iacute; ten&eacute;is una opini&oacute;n m&aacute;s para decantar la balanza hacia un lado o hacia otro.</p>
<p><span id="more-20552"></span></p>
<p>Voy a empezar con la campa&ntilde;a, la parte que suelen vendernos al principio, y en anuncios de televisi&oacute;n. <strong>Y que ha pasado a ser alarmantemente lo menos jugado y lo menos interesante de cara al usuario.</strong> Y no me refiero a que es lo menos jugado por su escasa duraci&oacute;n (4 horas me ha durado la campa&ntilde;a en dificultad profesional, en veterano sumadle 2 o 3 m&aacute;s), es que much&iacute;sima gente ni la toca. A muchos jugadores pros de los Modern Warfare les hablas del Capit&aacute;n Price o de Soap y se quedan igual. Y aqu&iacute; os dejo una muestra: no se si hab&eacute;is visto <a href="http://www.youtube.com/watch?v=l-ltcCF_cAQ&#038;feature=player_embedded">este v&iacute;deo</a>, donde Kim Dotcom el fundador de Megaupload consigue el primer puesto en el multijugador del Modern Warfare 3 (MW3). Pues bien, le he espiado un poco el perfil, y &iexcl;tach&aacute;n! El jugador n&uacute;mero uno del multijugador tiene 0 logros en el juego, lo cual quiere decir que no ha tocado absolutamente nada la campa&ntilde;a ni las operaciones especiales.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/ovfIZoHP4DY" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p>Viendo esto, no es de extra&ntilde;ar que no mejoren ni un &aacute;pice o que no innoven absolutamente nada, o incluso que no aumenten la duraci&oacute;n de la campa&ntilde;a. &iquest;Para qu&eacute;? Si lo van a disfrutar muchos menos que el modo multijugador. Pues con este panorama <strong>nos encontramos nuevamente con una campa&ntilde;a muy pasillera y llena de <em>scripts</em></strong>. Que sube varios pelda&ntilde;os en espectacularidad, variedad de escenarios e incluso es mucho m&aacute;s excesiva.</p>
<p>La frase que mejor define la campa&ntilde;a es &ldquo;<strong>Corta pero intensa</strong>&rdquo;. Nueva York, Londres, Par&iacute;s, Hamburgo, Berl&iacute;n, Somalia, Rusia, Praga o India son los lugares que visitaras a lo largo del single player. <strong>Muchos lugares que dan lugar a escenarios muy diferentes, lo cual evita la monoton&iacute;a</strong> que nos podr&iacute;a crear el estar siempre en el mismo sitio pero en zonas distintas. Adem&aacute;s todo est&aacute; plagado de momentos &eacute;picos e <em>in extremis</em>, persecuciones por el metro, edificios que se vienen abajo delante nuestra (con la Torre Eiffel incluida), una especie de &ldquo;Desembarco de Normand&iacute;a&rdquo; en Hamburgo, combates en gravedad cero en un avi&oacute;n incontrolado, y muchos m&aacute;s situaciones al extremo, donde nuestro protagonista salva el pellejo de puro milagro.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20554" height="315" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/call_of_duty_modern_warfare-3-1nosologeeks-e1318497248211-.jpg" width="560" /><br />
	&nbsp;<br />
	Aparte, se ha buscado de tal forma la espectacularidad y el frenetismo, que no tenemos ya pantallas enteras de sigilo, bombardeo, defender una zona o dar cobertura con francotirador. <strong>Todas estas cosas est&aacute;n reservadas a peque&ntilde;as partes en cada fase</strong>. Una fase puede empezar con sigilo, ocult&aacute;ndote, matando a los enemigos r&aacute;pido sin que te detecten, y r&aacute;pidamente torcer a la acci&oacute;n m&aacute;s bruta sin necesidad de cambiar de fase. O lo mismo con los bombardeos, donde a lo largo de la fase cambiar&aacute;s de ser el bombardero a ser la tropa que va por el suelo avanzando.</p>
<p><strong>En resumen, la campa&ntilde;a es un m&aacute;s de lo mismo</strong>, las razones para jugarla es seguir (&iquest;y terminar?) la historia de Price y Soap, ver las locuras que se le han pasado por la cabeza tanto a los guionistas como desarrolladores y dejarte llevar por el mar de tiros que es jodidamente divertido. Y para terminar, a los que le interese, decir que la historia no est&aacute; tan mal hilada como en el 2, pero tambi&eacute;n da esa sensaci&oacute;n de ahora estoy aqu&iacute; porque s&iacute; y no por exigencias del gui&oacute;n.</p>
<h3>Operaciones Especiales y Supervivencia</h3>
<p>Siguiendo con la moda impuesta tras Modern Warfare 2, en esta nueva entrega volvemos a tener las adictivas operaciones especiales. En este caso hay unas cuantas misiones menos, que suman en total 16. Cantidad m&aacute;s que suficiente que podemos disfrutar solos, <strong>en compa&ntilde;&iacute;a de un amigo</strong> (lo m&aacute;s divertido y recomendable) <strong>ya sea a pantalla partida u online.</strong> O jugar codo con codo con alg&uacute;n desconocido gracias al cooperativo.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20555" height="314" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/call-of-duty-modern-warfare-3-multiplayer-.jpg" width="560" /><br />
	&nbsp;<br />
	Las operaciones est&aacute;n basadas en la campa&ntilde;a, por lo que la variedad est&aacute; servida, adem&aacute;s de la variedad de misiones que tenemos que hacer para cumplir con la misi&oacute;n. La t&iacute;pica secuencia de entrenamiento que hay que hacer en un tiempo record, salvar a rehenes, matar a un objetivo&hellip; Muchas misiones que deberemos de ir desbloqueando subiendo de nivel. Los niveles los subiremos al estilo del multijugador, <strong>con cada muerte y cada operaci&oacute;n que completemos iremos subiendo de nivel y as&iacute; desbloqueando m&aacute;s operaciones especiales.</strong></p>
<p>Por otra parte tenemos el modo Supervivencia, el modo que &uacute;ltimamente integran todos los FPS, <strong>que se basa pr&aacute;cticamente en aguantar oleadas de enemigos</strong>, los cuales cada vez son m&aacute;s fuertes y nosotros cada vez tenemos mejor armamento que podremos comprar con el dinero que ganamos por cada muerte que hacemos.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/BxDQ2Ow-VfI" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p>Muchos quiz&aacute; echen de menos el modo zombie que puso de moda el Black Ops (aunque no fue el primero)&#8230; pues aqu&iacute; viene el modo Supervivencia para hacernos olvidar a los muertos. O quiz&aacute; no, porque aunque la premisa es la misma, la forma de jugar cambia por razones obvias. Mientras que en los zombies era necesario estar continuamente movi&eacute;ndote para que no te alcanzaran, <strong>aqu&iacute; es mejor usar las coberturas, tumbarte o ir a sorprender al enemigo.</strong></p>
<p>Un enemigo, que empieza con armamento de poco alcance, como escopetas y que es f&aacute;cil abatir antes de que se acerque lo suficiente, y que contin&uacute;an con armas autom&aacute;ticas, perros, helic&oacute;pteros, tanques o los temibles juggernaut. Pero ante semejante jaur&iacute;a nosotros no &iacute;bamos a ir con un machete y una pistola de pl&aacute;stico. Y es que <strong>podremos comprar en unos puntos habilitados para ello en cada pantalla, todo tipo de armas, para que juguemos con lo que estemos m&aacute;s c&oacute;modos</strong>. Adem&aacute;s de granadas, claymore, C4, torretas, o apoyo a&eacute;reo, misiles predator o escuadrones. E incluso dispondremos de algunas <em>perks</em> para ganar ventaja con ellas.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20556" height="315" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Call-of-Duty-Modern-Warfare-3-Screenshot1-.jpg" width="560" /><br />
	&nbsp;<br />
	Pero antes de poder disponer de todo este arsenal tendremos que desbloquearlo. Y para ello tendremos que subir nuevamente de nivel. <strong>El nivel de las Operaciones Especiales es el mismo que el de este modo</strong>. Por lo que tendremos que subir estos niveles tanto para desbloquear nuevas Operaciones Especiales, como para desbloquear tambi&eacute;n nuevas pantallas para el modo Supervivencia (en total son 16 tambi&eacute;n) y para desbloquear el armamento que podremos usar en la Supervivencia. <strong>Esto hace que, si disponemos de un nivel bajo, no lleguemos muy lejos en las oleadas de la Supervivencia, al no disponer de buen armamento.</strong></p>
<p>Para terminar con estos modos comentar que, aunque hay muchas formas de jugarlos sin duda, lo mejor es con amigos, ya que si vamos solos nos va a resultar bastante dif&iacute;cil, tanto aguantar oleadas en la Supervivencia, como hacer las Operaciones Especiales con varias estrellas. Y por otra parte aunque podemos jugar online, <strong>es dif&iacute;cil entrar a una partida r&aacute;pidamente y en condiciones.</strong> Pensad que son 16 fases por cada modo, en total 32. Por lo que tenemos que escoger entre 32 fases, y si es las Operaciones hasta la dificultad. Y ahora, que te emparejen con tan solo una persona que busque lo mismo que t&uacute;. <strong>No digo que al final no jugu&eacute;is online, pero esperar vais a esperar m&aacute;s que en cualquier partida multijugador.</strong></p>
<h3>Modo multijugador, el culmen de la saga</h3>
<p>Y llegamos a lo importante, el modo multijugador, tanto online como de modo local. Para intentar no hacer esto eterno, voy a ir directo y sin dar vueltas. La jugabilidad es bien sabida por todos as&iacute; que voy a pasar a explicar lo importante.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20557" height="315" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Call_of_Duty_Modern_Warfare_3_14nosologeeks-.jpg" width="560" /><br />
	&nbsp;<br />
	Lo primero es hablar de los modos de juego, <strong>hay en total 16 modos de juego</strong>. Y otros tantos m&aacute;s que lo &uacute;nico que hacen es cambiar algunos par&aacute;metros de alg&uacute;n modo ya existente, o varios modos en uno que se van turnando para que no tengamos que estar cambiando tras cada partida. Vamos a dividir los modos en dos:</p>
<p><strong>ONLINE</strong></p>
<ul>
<li><strong>Todos Contra Todos</strong>: Uno de los modos cl&aacute;sicos de los FPS, que no necesita explicaci&oacute;n. Todos se matan entre todos y cuando uno llega a un n&uacute;mero de muertes fin de la partida.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Duelo a Muerte por Equipos</strong>: Otro modo cl&aacute;sico y que posiblemente sea el m&aacute;s popular y jugado. Dos equipos se baten en duelo a muerte hasta llegar a una puntuaci&oacute;n determinada.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Buscar y Destruir</strong>: Un modo que conocer&aacute;n bien los seguidores de la saga. Dos equipos se van turnando para destruir o proteger dos puntos en el mapa. El que destruye tiene que coger una bomba y ponerla en alguno de estos puntos mientras el otro equipo intenta evitarlo. Adem&aacute;s no hay respawn, por lo que la partida acaba cuando un equipo se queda sin nadie o cuando una bomba explota o es desactivada.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Sabotaje</strong>: Parecida a la anterior y que tampoco es nueva en la saga. Hay una bomba en el mapa y los dos equipos se baten en duelo por cogerla y explotar la base del grupo contrario. Aqu&iacute; a diferencia del anterior los dos equipos hacen de atacantes y defensores al mismo tiempo. Y aqu&iacute; s&iacute; hay respawn.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Dominio:</strong> Otro modo cl&aacute;sico de la saga. Hay tres bases que habr&aacute; que conquistar y mantener para que no te la quite el equipo contrario.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Cuartel General</strong>: Parecido a Dominio, pero tan s&oacute;lo hay una base y &eacute;sta va cambiando de lugar.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Demolici&oacute;n:</strong> Seguimos con los modos que ya todos los seguidores de los CoD conocemos. En este modo dos equipos se van turnando para proteger o atacar dos bombas que hay que hacer explotar.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Captura la Bandera</strong>: Otro que no necesita explicaci&oacute;n porque es un cl&aacute;sico de los FPS. Cada equipo tiene su bandera y hay que capturar la del enemigo y llevarla a tu base.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Defensor de Equipo</strong>: Comenzamos con los nuevos modos de juego que se han implementado en esta entrega. En este modo dos equipos se baten en duelo por la posesi&oacute;n de una sola bandera que hay por el mapa.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Baja Confirmada</strong>: El otro nuevo modo de juego del online es Baja Confirmada. De este modo seguramente hay&aacute;is o&iacute;do hablar, ya que es un poco la respuesta de la desarrolladora por hacer partidas m&aacute;s r&aacute;pidas y directas. Es un duelo a muerte por equipos, pero al matar a un oponente suelta una medalla que tenemos que recoger para que cuente como baja para el grupo y la partida. As&iacute; que tendremos que estar en continuo movimiento, para recoger las medallas las cuales se quedan tiradas un tiempo concreto y las puede recoger quien quiera. Si la coge el enemigo se anula la baja, y si la coge uno de tu equipo cuenta la baja, aunque &eacute;l no haya matado al contrincante.</li>
</ul>
<p><strong>LOCAL</strong></p>
<p>Aparte de los modos ya comentados, para partidas privadas o de forma local, existe lo que han llamado modos alternativos. Seis nuevos modos que complementan los 16 que existen:</p>
<ul>
<li><strong>Juggernaut:</strong> En este modo un jugador es un Juggernaut, y cuando uno lo mata pasa este a convertirse en el nuevo Juggernaut (para el que no lo sepa, el Juggernaut lleva kevlar hasta en los sobacos y es duro de pelotas).</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Juego de Armas</strong>: Aqu&iacute; tendremos que hacer un n&uacute;mero de muertes, y con cada muerte que hagamos iremos cambiando de arma, as&iacute; empezaremos por cuchillo, pistola&hellip;</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Una en la Rec&aacute;mara</strong>: Cada uno tiene una bala en su pistola, y si hace una muerte se le suma una bala m&aacute;s.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Infectado</strong>: Este modo de juego es bastante curioso. Empiezan todos los jugadores en el mismo equipo, pero de repente uno es infectado, y cuando &eacute;ste mate a alguien lo infectara y pasara a ser de su equipo. As&iacute; se ir&aacute;n infectando todos los jugadores conforme vayan cayendo.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Zona de Lanzamiento:</strong> Aqu&iacute; los dos equipos luchan por mantener una zona que ir&aacute; cambiando cada dos minutos. La nota cambiante viene cuando en esa zona empiezan a caer paquetes de ayuda para poder defenderla mejor.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Juggernaut por Equipos</strong>: Cada equipo tendr&aacute; un Juggernaut que el equipo contrario deber&aacute; abatir.</li>
</ul>
<p>Esto son todos los modos de juego que podemos encontrar, <strong>muchos modos de juego que dan mucha variedad para no aburrir al personal.</strong></p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/kuOCCeXlszw" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p>Pero no s&oacute;lo de modos de juego vive el multijugador del Modern Warfare 3; tenemos much&iacute;simas armas de todo tipo para elegir. <strong>Las armas las iremos desbloqueando conforme vayamos subiendo de nivel </strong>(este nivel es distinto al de las Operaciones Especiales y la Supervivencia) <strong>y cada arma tiene nivel propio que desbloquear&aacute; accesorios, <em>perks</em> propios de las armas y camuflajes.</strong></p>
<p>Adem&aacute;s de las armas <strong>disponemos de tres <em>perks</em> o ventajas que ponernos</strong>, recarga r&aacute;pida, otra para que no nos detecten los radares, o para que las rachas de bajas cuesten una baja menos, etc. Hay muchas ventajas que de nuevo tendremos que ir desbloqueando subiendo de nivel, y cada ventaja cuenta con una modalidad pro que aumentara sus caracter&iacute;sticas. Esta modalidad se consigue cuando alcancemos unos objetivos con cada <em>perk</em>.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20558" height="296" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/spec-ops-modern-warfare-3-.jpg" width="560" /><br />
	&nbsp;<br />
	Y, como siempre, tambi&eacute;n disponemos de nuestras rachas de bajas. <strong>Esta vez divididas en tres ramas</strong>, para que escojamos primeramente la rama que m&aacute;s se adecue a nuestra forma de jugar y despu&eacute;s las rachas que queramos. Las tres ramas son:</p>
<ul>
<li><strong>Asalto</strong>: Esto ser&iacute;a lo que las rachas de bajas han sido siempre. Si nos matan perdemos la racha que llevemos, y si no, vamos acumulando muertes hasta que lleguemos a las que necesitamos para la racha que hemos elegido. <strong>Estas rachas son m&aacute;s letales pero m&aacute;s dif&iacute;ciles de conseguir.</strong></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Apoyo</strong>: Aqu&iacute; las rachas no se pierden aunque nos maten, por lo que matando tranquilamente podemos conseguir las rachas. Y una vez que alcancemos la m&aacute;s alta la cuenta se reinicia y comenzamos de nuevo. <strong>Aqu&iacute; en cambio las rachas no suelen estar basadas en generar muertes, si no que son ayudas para la partida.</strong></li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Especialista</strong>: Aqu&iacute; las rachas de bajas que ganemos ser&aacute;n <em>perks</em>, por lo que podremos llegar a tener hasta 6 ventajas que nos facilitar&aacute;n mucho las cosas.</li>
</ul>
<p>Entre estas tres ramas tenemos rachas para todos y de todos los gustos, UAV, torretas, torretas m&oacute;viles, bombardeos&hellip; Aparte, tenemos una cuarta racha, <strong>pero esta vez es de nuestras muertes</strong>. As&iacute;, cuando por ejemplo nos han matado 4 o 5 veces seguidas, conseguimos una ventaja adicional para poner fin a nuestra mala racha.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20559" height="302" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/analisis-call-of-duty-modern-warfare-3-05-.jpg" width="560" /><br />
	&nbsp;<br />
	En conclusi&oacute;n, <strong>tenemos el multijugador de la saga con m&aacute;s opciones, mejor equilibrado y m&aacute;s completo</strong>. Tenemos 16 mapas que disfrutar y actualmente alguno m&aacute;s de pago. Hay 80 niveles y 10 prestigios con los que desbloquear armas, <em>perks</em>, rachas, y a la vez cada arma tiene un nivel propio con el que desbloquear accesorios, <em>perks</em> y skins para esa arma en concreto. Adem&aacute;s, por supuesto, de los miles de desaf&iacute;os y los cientos de emblemas y t&iacute;tulos que podemos conseguir para que la gente vea lo duchos que somos y las peripecias que hemos hecho.</p>
<p>Para concluir el an&aacute;lisis, queda por mencionar un poco el apartado t&eacute;cnico, del cual lo &uacute;nico que se puede decir es que <strong>cumple pero que se ve que el motor est&aacute; ya desfasado</strong>. La evoluci&oacute;n gr&aacute;fica respecto a Modern Warfare 2 es m&iacute;nima, aunque se nota que saben aprovechar el motor al m&aacute;ximo.</p>
<p><strong>Modern Warfare 3 es el juego del 16</strong>, 16 mapas multijugador, 16 mapas de Supervivencia, 16 modos de juego del multijugador, 16 Operaciones Especiales, si tiene hasta 16 misiones la campa&ntilde;a. <strong>Seguramente el juego m&aacute;s redondo de la saga, tiene muchos modos de juego, una campa&ntilde;a espectacular, mucha variedad en todos sus apartados y un multijugador muy bien compensado y trabajado</strong>. Si se le puede juzgar por algo, es por lo mismo que se juzga a la saga: <strong>ser demasiado continuista y sacar entregas casi calcadas unas de las otras con leves cambios o mejoras.</strong><br />
	&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Diez buenas películas de 2011</title>
		<link>http://www.nomashype.com/diez-buenas-peliculas-de-2011/</link>
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		<pubDate>Mon, 30 Jan 2012 06:00:17 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Sime</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20346" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Cabecera_Top_10_Peliculas_2011.jpg" width="560" /></p>
<p>Llevo unas semanas intentando ponerme al d&iacute;a con todas las pel&iacute;culas que me he ido dejando por el camino a lo largo del ya pasado 2011. Pel&iacute;culas que llegaron al cine de forma vergonzosa y no pude ver, otras que no pude ver porque prefer&iacute; ver otras, las que vas dejando pasar hasta que cuando te das cuenta ya no est&aacute;n, y todas estas cosas que nos pasan a todos, y vamos dejando una retah&iacute;la de pel&iacute;culas que da miedo. Pero mirad a qu&eacute; d&iacute;a estamos y todav&iacute;a no he visto todas las que quer&iacute;a, as&iacute; que voy a publicar ya <strong>una lista con 10 pel&iacute;culas que me han gustado de 2011</strong> que a este paso me dan las uvas, y decir esto en enero es muy chungo.</p>
<p><span id="more-20345"></span></p>
<p>Por aqu&iacute; por el blog ya hemos publicado unas cuantas de listas, como <a href="http://www.nomashype.com/las-10-peliculas-que-mas-espero-de-2012/">lo m&aacute;s esperado del 2012</a> cinematogr&aacute;ficamente hablando, o el compa&ntilde;ero Anthor hizo lo propio en lo referente a videojuegos, tanto <a href="http://www.nomashype.com/los-10-shooters-que-mas-espero-de-2012/">aqu&iacute;</a> como <a href="http://www.nomashype.com/los-10-rpgs-que-mas-espero-para-2012/">aqu&iacute;</a>. Como cualquier lista es algo personal, y <strong>no he querido poner por ning&uacute;n lado que son mis pel&iacute;culas favoritas del a&ntilde;o porque no las he visto todas </strong>(ni nadie), adem&aacute;s no me he decidido por ning&uacute;n orden ya que no he sido capaz de darle uno coherente a mi gusto, as&iacute; que sin m&aacute;s dilaci&oacute;n aqu&iacute; ten&eacute;is 10 pel&iacute;culas que me han gustado de 2011 <strong>ordenadas alfab&eacute;ticamente</strong>. &iexcl;A crear pol&eacute;mica!</p>
<p>Por cierto, en el t&iacute;tulo de la pel&iacute;cula teneis un enlace a la respectiva opini&oacute;n, donde la haya, claro est&aacute;.</p>
<h3>Attack the Block</h3>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20347" height="300" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/attack-the-block-hallway-.jpg" width="560" /></p>
<p>Fue estrenada hace poco, pero fue maltratada como tantas otras y lleg&oacute; a muy pocas salas, por lo que no me qued&oacute; otra que verla por Internet, y menos mal que la vi. <strong>Porque estamos ante una de las pel&iacute;culas m&aacute;s divertidas que os pod&aacute;is echar a la cara sobre invasiones alien&iacute;genas</strong>. Con unos personajes muy carism&aacute;ticos, unos di&aacute;logos muy divertidos, unas criaturas originales, y mucha acci&oacute;n con alg&uacute;n toque gore. Es una pel&iacute;cula que ya tard&aacute;is en ver.</p>
<h3><a href="http://www.nomashype.com/drive-la-joya-que-le-faltaba-al-2011/">Drive</a></h3>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20348" height="233" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Drive-Hammer-.jpg" width="560" /></p>
<p>Una de las m&aacute;s recientes y que mejor sabor de boca me ha dejado de todas las pel&iacute;culas que he visto en el 2011. <strong>De estar las pel&iacute;culas numeradas estar&iacute;a en un puesto muy alto</strong>, y es que simplemente me encant&oacute;. Una pel&iacute;cula que me gustar&iacute;a volver a ver una y otra vez, pero esta vez en la comodidad de mi sof&aacute;. Y disfrutar igual que disfruto ahora mismo escuchando su banda sonora mientras escribo el art&iacute;culo.</p>
<h3><a href="http://www.nomashype.com/el-origen-del-planeta-de-los-simios-un-blockbuster-bien-hecho/">El origen del planeta de los simios</a></h3>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20349" height="294" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/critica-cine-el-origen-del-planeta-simios-L-SSQMFg-.jpg" width="560" /></p>
<p>Y cuando casi todos nos esperamos otro remake al uso, nos sorprendieron a propios y extra&ntilde;os. Con uno de los blockbuster mas refrescantes, entretenidos y con una calidad apabullantes de todo el a&ntilde;o. <strong>Andy Serkis deber&iacute;a ser reconocido como se debe por su espl&eacute;ndido trabajo</strong>, y esta ser&iacute;a una muy buena opci&oacute;n para premiarlo como le corresponde.</p>
<h3>Hanna</h3>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20350" height="372" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/hanna01-600x399-.jpg" width="560" /></p>
<p>Una de las pel&iacute;culas que se me pas&oacute; cuando se estren&oacute;, y que he visto recientemente. Un thriller que engancha, que entretiene, que te mantiene pegado a la silla de principio a fin y que <strong>nos deja con una Saoirse Ronan tremenda</strong>. Una sorpresa muy grata que no deber&iacute;ais de dejar pasar.</p>
<h3><a href="http://www.nomashype.com/todo-el-mundo-lo-conoce-es-tintin/">Las Aventuras de Tint&iacute;n: El secreto del Unicornio</a></h3>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20351" height="315" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/10024-tintin-.jpg" width="560" /></p>
<p>Spielberg volvi&oacute; este a&ntilde;o con una pel&iacute;cula de animaci&oacute;n al hombro, y el joven periodista Tint&iacute;n pas&oacute; a convertirse en un digno sucesor de las aventuras m&aacute;s trepidantes de Indiana Jones. Y es que si no ve&iacute;as una aventura tan divertida desde la trilog&iacute;a de Indina Jones, esta pel&iacute;cula de Tint&iacute;n es para ti. Eso sin nombrar <strong>el ejemplar trabajo de animaci&oacute;n</strong> que deja con la boca abierta en cada fotograma.</p>
<h3><a href="http://www.nomashype.com/m-i-iv-una-vuelta-de-tuerca-mas-hacia-la-excelencia/">Misi&oacute;n Imposible IV: Protocolo Fantasma</a></h3>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20352" height="374" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/mision-imposible.protocolo-fantasma-01-.jpg" width="560" /></p>
<p>Pasamos a una de las pel&iacute;culas de acci&oacute;n m&aacute;s trepidantes y mejor rodadas de este a&ntilde;o. Con una parte que no dejar&eacute; de recomendar como es toda la parte de Dubai. O <strong>la acci&oacute;n m&aacute;s trepidante y al l&iacute;mite</strong>, con unos efectos especiales para enmarcar. Quiz&aacute; su mayor problema es que Cruise siga como Ethan Hunt (para m&iacute; no es ning&uacute;n problema), y es que este actor tiene una serie de detractores detr&aacute;s que puede dar mucho miedo.</p>
<h3><a href="http://www.nomashype.com/rango-la-pelicula/">Rango</a></h3>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20353" height="211" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/rango-L-2-.jpg" width="560" /></p>
<p>Si no hubiera sido por Tint&iacute;n estar&iacute;amos hablando de la mejor pel&iacute;cula de animaci&oacute;n del a&ntilde;o para m&iacute;; bueno, &eacute;sta incluso supera en muchas cosas a la de Tint&iacute;n, as&iacute; que no est&aacute; tan claro. Lo que est&aacute; clar&iacute;simo es que Rango, con su animaci&oacute;n sucia pero magistral, sus personajes tan poco atractivos, y su historia tan poco t&iacute;pica con mucho doble sentido para el espectador adulto, <span style="font-weight: bold;">e</span><strong>s sin duda alguna una de las mejores pel&iacute;culas del 2011.</strong></p>
<h3><a href="http://www.nomashype.com/sucker-punch/">Sucker Punch</a></h3>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20354" height="232" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/sucker-punch-4-.jpg" width="560" /></p>
<p>Y nos vamos a crear un poco de pol&eacute;mica. Pero pol&eacute;mica fundamentada por un servidor. Y es que Zack Snyder (no ser&aacute; la hostia el director, pero me gustan todas sus pel&iacute;culas, y hay muy pocos de los que decir eso) <strong>nos brind&oacute; una adaptaci&oacute;n de videojuego al cine, sin estar realmente adaptando ning&uacute;n videojuego</strong>. Sucker Punch es un videojuego sobre ra&iacute;les donde nosotros miramos mientras otro (el director) juega, y eso, se&ntilde;ores, se merece m&iacute;nimo un aplauso.</p>
<h3><a href="http://www.nomashype.com/super-8-la-epopeya-ochentera-de-abrams/">Super 8</a></h3>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20355" height="253" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/super-8-movie-.jpg" width="560" /></p>
<p>El ejercicio nost&aacute;lgico de J. J. Abrams sali&oacute; a pedir de boca, y mientras unos lloraban recordando su infancia y las pel&iacute;culas de &eacute;sta, otros se alegraban porque esto iba a formar parte de su infancia. Eso s&iacute;, <strong>todos disfrutamos como enanos vi&eacute;ndola</strong>. A todo esto, &iquest;no hay ning&uacute;n ni&ntilde;o de la pel&iacute;cula nominado al Oscar? Porque deber&iacute;a estar la cuadrilla entera.</p>
<h3><a href="http://www.nomashype.com/x-men-primera-generacion-%C2%BFla-mejor-pelicula-muti/">X-Men: Primera Generaci&oacute;n</a></h3>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20356" height="372" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/x-men-primera-generacion-002-.jpg" width="560" /></p>
<p>Este a&ntilde;o no ha sido especialmente bueno en pel&iacute;culas de superh&eacute;roes, pero aun as&iacute; cabe destacar la nueva pel&iacute;cula de los X-Men. Y es que no es que de todas las pel&iacute;culas que se han estrenado de superh&eacute;roes este a&ntilde;o &eacute;sta sea la mejor (que lo es), <strong>es que la pel&iacute;cula derrocha calidad por los cuatro costados</strong>. Y como dije en su momento, para m&iacute; es la mejor de los mutantes.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-19870" height="1" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/12/SEPARADOR.jpg" width="560" /></p>
<p>Y hasta aqu&iacute; hemos llegado con esta lista de diez pel&iacute;culas del 2011, aunque el a&ntilde;o pasado ha sido bastante bueno en cine, no ha habido una pel&iacute;cula que para mi haya destacado muy por encima del resto. Por lo que no podr&iacute;a decir cu&aacute;l es la mejor pel&iacute;cula del a&ntilde;o, lo mismo que dependiendo del d&iacute;a que me pilles, <strong>lo mismo te cambio alguna de esta lista por otras que podr&iacute;an haber entrado tranquilamente</strong> como pueden ser: 127 Horas, 13 Asesinos, <a href="http://www.nomashype.com/cisne-negro/">Cisne negro</a>, <a href="http://www.nomashype.com/codigo-fuente/">C&oacute;digo fuente</a>, <a href="http://www.nomashype.com/contagio-impactante-espectacular-y-agobiante/">Contagio</a>, La piel que habito, <a href="http://www.nomashype.com/the-fighter/">The Fighter</a> o <a href="http://www.nomashype.com/valor-de-ley/">Valor de ley.</a></p>
<p>&iquest;Cu&aacute;les han sido para vosotros las mejores pel&iacute;culas del pasado a&ntilde;o?<br />
	&nbsp;</p>
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		<title>Libertad Creativa y Consecuencias</title>
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		<pubDate>Sun, 29 Jan 2012 06:00:19 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DromedariO</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20377" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/PLANTILLA-Cabeceras-NMH-21.jpg" width="560" /></p>
<p>Despu&eacute;s de ver c&oacute;mo Fumito Ueda abandon&oacute; Team Ico o c&oacute;mo Hideo Kojima nos presenta el extra&ntilde;o Metal Gear Rising: Revengeance, me pregunto hasta qu&eacute; punto la libertad creativa del autor no se ve en entredicho por la vor&aacute;gine del mercado. Curioso mercado que no parece afectar al desarrollador independiente, el &uacute;nico capaz de sorprendernos &uacute;ltimamente, aunque en ocasiones nademos entre plagios. &iquest;Qu&eacute; factor limita entonces al creador y sus obras?</p>
<p><span id="more-20361"></span></p>
<p>Somos muchos los que pedimos algo m&aacute;s de innovaci&oacute;n, aunque queramos seguir disfrutando de nuestras sagas favoritas. <strong>Esta innovaci&oacute;n no tan s&oacute;lo requiere de talento; el dinero y el tiempo son factores fundamentales tambi&eacute;n, por no mencionar las clausulas de los contratos firmados</strong>. Si damos por hecho que el talento ya est&aacute; presente en el equipo de desarrollo y que el tiempo es relativo al dinero invertido (mucho dinero es igual a muchos recursos, conclusi&oacute;n, mejores resultados en menos tiempo), el factor clave es el dinero, en apariencia, claro.</p>
<p><strong>Hay varias formas de producir un videojuego, pero quiero tan s&oacute;lo destacar tres</strong>. Tenemos los <strong>auto subvencionados</strong>, algo as&iacute; como, yo pongo toda la pasta. Despu&eacute;s est&aacute;n los <strong>hipotecados</strong>, cr&eacute;ditos de los bancos o entidades rollo <a href="http://www.ico.es/web/contenidos/home/home.html"><em>ICO</em></a>&nbsp;(Instituto de Cr&eacute;dito Oficial) a los que devolver el dinero con intereses. Por &uacute;ltimo est&aacute;n los <strong>subvencionados</strong>, a los cuales les dan una cantidad sustanciosa pero limitada para sus proyectos. Para este an&aacute;lisis les pondremos cara y ojos a cada uno de los tipos de producci&oacute;n. Empecemos pues con&#8230;</p>
<p><a href="http://store.steampowered.com/app/113200/">The Binding of Isaac (El Sacrificio de Isaac)</a></p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20370" height="200" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Isaac.jpg" width="560" /></p>
<p>Cuando la madre de Isaac empieza a escuchar la voz de Dios exigi&eacute;ndole un sacrificio para demostrar su fe, Isaac huye hacia el s&oacute;tano para enfrentarse a montones de desquiciados enemigos, hermanos y hermanas perdidos, sus miedos y, finalmente, a su madre.<br />
	Esta base argumental me recuerda peligrosamente a cierto cap&iacute;tulo de los Simpsons&hellip;</p>
<p><em>The Binding of Isaac</em> es un juego independiente dise&ntilde;ado por <em>Edmund McMillen </em>y <em>Florian Himsl</em>, el primero lo conocer&eacute;is mejor por <a href="http://supermeatboy.com/"><em>Super Meat Boy</em></a>, al segundo&hellip; aqu&iacute; ten&eacute;is su <a href="http://www.facebook.com/profile.php?id=665003989"><em>Facebook </em></a>si quer&eacute;is saber m&aacute;s de &eacute;l. Aunque si mi memoria no me falla, <em>mister Himsl </em>y su aportaci&oacute;n a <em>The Binding of Isaac </em>formaban parte de su tesis, aunque tendr&iacute;a que repasar el podcast donde lo escuch&eacute;, creo que fue en <em>Game Over</em>.</p>
<p>Cualquiera puede apreciar a partir del video arriba presente, que en concepto de alardes t&eacute;cnicos, el amigo Isaac anda m&aacute;s bien escaso. Destacaremos entonces sus dise&ntilde;os de la mano del ya mencionado <em>Edmund</em> y el sistema de juego pr&oacute;ximo a los <em>Zelda</em> de primera hornada, o sea, un dungeons game de los de antes. <strong>As&iacute; que, analizando r&aacute;pidamente y con mi falta de experiencia a la hora de cuantificar el dinero necesario para el desarrollo de videojuegos, decreto que la publicidad del juego ha salido m&aacute;s cara que el desarrollo de &eacute;ste, e incluso me atrever&iacute;a a decir que los efectos especiales del v&iacute;deo son lo m&aacute;s caro de la producci&oacute;n.</strong></p>
<p><span><font color="#000000"><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/C7_R2WfqdrI" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></font></span></p>
<p><strong>Libertad creativa absoluta, con sus claras limitaciones tecnol&oacute;gicas, para <em>Edmund McMillen </em>con uno de los presupuestos m&aacute;s peque&ntilde;os que te puedas encontrar</strong>. Gracias a Diox que mama<em> Steam </em>y pap&aacute; <em>Gabe Newell </em>siempre est&aacute;n dispuestos a publicitar y vender sus buenos productos.</p>
<p>De este ejemplo deducimos que<strong> la creatividad y el &eacute;xito no son esclavos del presupuesto ni del tiempo de desarrollo, siempre y cuando te limites a usar recursos tecnol&oacute;gicos de escaso o nulo coste</strong>, aunque programar para algo que no necesita de un kit de desarrollo millonario, tambi&eacute;n cuenta.</p>
<p><a href="http://www.nyxquest.com/en/index.html">NyxQuest: Kindred Spirits</a></p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20371" height="200" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/n.jpg" width="560" /></p>
<p>Esta historia con base claramente mitol&oacute;gica transcurre en las ruinas de la antigua Grecia. Una chica alada, de nombre Nyx, se afana en encontrar a su desaparecido amigo &Iacute;caro con la ayuda de sus alas y los poderes del Olimpo.</p>
<p><strong>S&eacute; que este t&iacute;tulo no es tan actual como el anterior, pero me ha salido el orgullo patrio y nunca est&aacute; de m&aacute;s mencionar lo bueno que tenemos por aqu&iacute;.</strong></p>
<p><em>Over the Top </em>fue fundado en Madrid en 2008 con la finalidad de desarrollar videojuegos para consolas de &uacute;ltima generaci&oacute;n y sistemas de descarga digital. Parte del equipo ha contribuido en el desarrollo de otros proyectos como: la serie <em>Commandos, Imperial Glory, Castlevania: Lords of Shadow, Dead Space y Fifa.</em></p>
<p>Esta vez tenemos un juego plataformero con toques de puzle y vistoso acabado. <strong>Ya no estamos hablando de dos amigachos que hacen las veces de programadores, dise&ntilde;adores y m&uacute;sicos</strong>. Estamos hablando de un equipo bien integrado de desarrolladores, dedicados en cuerpo y alma a su trabajo, o sea, de los que esperan cobrar a fin de mes como todo hijo de vecino.</p>
<p><strong>Para mantener un equipo de estas caracter&iacute;sticas ya necesitamos de un capital algo m&aacute;s s&oacute;lido, tan s&oacute;lido como lo han de ser los recursos tecnol&oacute;gicos y log&iacute;sticos requeridos</strong>. Esto no se puede hacer ni con un PC dopado, ni desde el sal&oacute;n de uno de los integrantes, vaya. As&iacute; que como ninguno de ellos es millonario, ni tampoco le sobra el dinero, se lo tendr&aacute;n que pedir a alguien hasta finalizar con el proyecto y empezar a recoger beneficios.</p>
<p>Las grandes compa&ntilde;&iacute;as no pueden financiar todos los desarrollos que les presentan, el riesgo que se corre es enorme y m&aacute;s cuando los estudios son novicios y los integrantes casi desconocidos. As&iacute; que nos queda pedirle el dinero a pap&aacute; Estado a trav&eacute;s del ICO o al bondadoso banco a trav&eacute;s de un cr&eacute;dito.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/oB-UKmntuT4" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p>El resultado de todo esto queda de la siguiente forma. <strong>El dinero concedido se agota con el paso del tiempo, con lo que el desarrollo est&aacute; limitado por este. Si se ha gestionado de forma correcta y no se han desperdiciado ni el dinero ni el tiempo, las posibilidades de que el producto finalice con el tiempo estimado son altas.</strong></p>
<p>Pero no caigamos en el error de que la mala gesti&oacute;n del dinero es la &uacute;nica causa de retrasos y falta de recursos. Un mal enfoque en la programaci&oacute;n o en la jugabilidad, puede dar al traste con meses o incluso a&ntilde;os de trabajo, pregunten si no a <em>Duke</em>, con lo que la maquinaria del buen desarrollo debe de ir parejo al gasto de &eacute;ste.</p>
<p><strong>La libertad creativa tambi&eacute;n es absoluta en este caso y est&aacute; limitada tecnol&oacute;gicamente dependiendo del dinero destinado al proyecto, as&iacute; que tampoco hay que excederse en la libertad, no sea que nos quedemos sin cr&eacute;dito para imaginar.</strong></p>
<p>De este ejemplo deducimos que<strong> la creatividad y el &eacute;xito no son esclavos del presupuesto, aunque el tiempo de desarrollo est&aacute; limitado por el capital, de la misma forma que lo est&aacute;n los recursos tecnol&oacute;gicos</strong>. Se podr&iacute;a decir incluso, que la imagen del buen administrador y el buen Product Manager son esenciales en estas peque&ntilde;as empresas.</p>
<p><a href="http://www.scei.co.jp/saiyo/career/wanda.html">The Last Guardian</a></p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20372" height="200" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/Tlg.jpg" width="557" /></p>
<p>Esta historia me gustar&iacute;a saberla, pero como es un juego que ha d&iacute;a de hoy sigue en desarrollo, cualquier cosa que diga de ella ser&iacute;a balad&iacute;. Lo que s&iacute; puedo contaros, es que es un juego single cooperativo. Controlaremos a un joven acompa&ntilde;ado de una aparente cr&iacute;a de bestia con cara de perro, patas de ave y cola de felino, toda una quimera de varios metros de envergadura. De la interactuaci&oacute;n entre ambos, depender&aacute; el buen avance a lo largo de la aventura.</p>
<p>El <em>Team Ico</em>, con <em>Fumito Ueda</em> al frente, es responsable de t&iacute;tulos bandera en <em>Sony</em>, <strong>su primer juego les da el nombre y su segunda obra les da la gracia de todos, o casi todos, los usuarios de la <em>PS2</em></strong>. Una vez finalizado <em>Shadows of the Colossus</em>, se embarcaron en un nuevo t&iacute;tulo para <em>PS3</em> que a&uacute;n a d&iacute;a de hoy y con ya 5 a&ntilde;os de antig&uuml;edad, la <em>PS3</em> no ha visto concebir.</p>
<p>Al ser un estudio interno de desarrollo de <em>Sony</em> cual <em>Polyphony Digital</em>, goza de todos los recursos tecnol&oacute;gicos que la casa madre crea. Recibir de primera mano todos los kits de desarrollo como todas las actualizaciones y avances de &eacute;ste, que es ya de por s&iacute; una gran ventaja. Del dinero podr&iacute;amos hablar, pero creo yo que la todopoderosa <em>Sony</em> no escatima en recursos cuando de sus estudios se trata. Con lo que tenemos que el <strong><em>Team Ico </em>disfruta de la tecnolog&iacute;a de desarrollo m&aacute;s avanzada y de la cartera m&aacute;s gorda</strong>.</p>
<p>Repasemos, pues, qu&eacute; tenemos entonces:<strong> talento ya demostrado por partida doble, la tecnolog&iacute;a m&aacute;s avanzada, recursos econ&oacute;micos cuantiosos y un tiempo de desarrollo enorme, si contamos que SOTC sali&oacute; en 2005, han tenido m&aacute;s de seis a&ntilde;os para su desarrollo. &iquest;Qu&eacute; falla entonces? &iquest;C&oacute;mo es posible que no est&eacute; en la calle a&uacute;n el susodicho t&iacute;tulo? &iquest;C&oacute;mo es que el productor y el director se apean del equipo?</strong></p>
<p><strong>Creo que hay una respuesta sencilla para todo: beneficios</strong>. Son seis a&ntilde;os invirtiendo en un producto de una calidad art&iacute;stica contrastada, pero nadie asegura unas ventas millonarias, con lo que el dinero invertido durante estos seis a&ntilde;os es una cantidad demasiado grande para sacarle r&eacute;dito. <strong>Llegado el momento de repasar los n&uacute;meros, est&aacute; claro que la creatividad art&iacute;stica est&aacute; re&ntilde;ida con los beneficios que pueda llegar a generar</strong>, que si el desarrollo no est&aacute; limitado por el tiempo o por una buena gesti&oacute;n, el dinero se pierde en un ir y venir de ideas, conceptos y modificaciones varias que acaban con la paciencia de cualquier inversor.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/hbwBYuo6ePM" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p><strong>Que <em>Fumito</em> abandone el equipo y siga como<em> freelander </em>no es m&aacute;s que una desavenencia con la casa madre y sus tiempos de desarrollo marcados, aunque yo en esta ocasi&oacute;n estoy con <em>Sony</em> (perd&oacute;name, maestro), el que paga tu sueldo quiere ver los beneficios de tu trabajo. La Capilla Sixtina no se hizo en dos d&iacute;as, pero <em>Sony</em> no tiene la gracia del Se&ntilde;or ni cestillo que pasar en las misas.</strong></p>
<p>De este &uacute;ltimo ejemplo deducimos que <strong>la creatividad que se nutre en parte de alardes tecnol&oacute;gicos, s&iacute; est&aacute; re&ntilde;ida con el presupuesto y el tiempo. Cuando nuestro desarrollo crea grandes expectativas, cuando buscamos ser el referente de toda la competencia, cuando nos precede un nombre, a veces y s&oacute;lo a veces, nuestros afables genios se convierten en soberbios artistas desprovistos de mesura olvidando que no se muerde la mano que te da de comer</strong>. A <em>Fumit&oacute;</em> le falto un buen Product Manager que acotara su desmesurada imaginaci&oacute;n, supongo.</p>
<p>Si volvemos a la pregunta de la cabecera, <strong>&iquest;qu&eacute; factor limita entonces al creador y sus obras?, queda claro entonces que el l&iacute;mite est&aacute; en el autor mismo</strong>. Cuando el susodicho conoce bien su parcela y los medios de los que dispone, la correcta finalizaci&oacute;n del proyecto es factible. El problema lo tenemos cuando no conocemos ni la parcela, ni las dimensiones de &eacute;sta, ni los medios.</p>
<p>Por mucho <em>Team Ico </em>que sea, no tenemos que olvidar que es su primer juego para <em>PS3</em> (con lo que cuesta programar para ella), mientras que otros como <a href="http://www.naughtydog.com/"><em>Naughty Dog</em></a>, van por el tercero y siempre en la cima tecnol&oacute;gica de la grande de <em>Sony</em>. <strong>Tendremos que esperar a la salida del &uacute;ltimo guardi&aacute;n, y tan &uacute;ltimo, para ver si ha merecido la pena o no tantos quebraderos de cabeza</strong>.</p>
<p>Para no haceros sufrir m&aacute;s con mi letra y como conclusi&oacute;n, me voy a jugar a <em>Limbo:</em> ya est&aacute; aqu&iacute;, ya lo puedo jugar, me ha costado 4&euro;, es terror&iacute;ficamente original, realmente entretenido y no llevo esperando por &eacute;l 6 a&ntilde;os.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Bueno, Bonito, Barato</title>
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		<pubDate>Sat, 28 Jan 2012 06:00:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SamSolo</dc:creator>
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			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-20469" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/01/cabecera-rebajas-nomashype.jpg" title="cabecera rebajas nomashype" width="560" /></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Se acabaron las navidades y nuestros bolsillos est&aacute;n temblando del esfuerzo, as&iacute; que este mes de enero, aprovechando la poca pasta que nos queda o ese cambio flagrante del regalo de tu abuela (ya le vale a la pobre con regalarte un G.I. Jockey), nos dirigimos a alegrarnos la cara a nuestra tienda habitual a por esos chollos con los que rellenar nuestras horas de vicio, ha llegado el momento de pillar las series medias.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><span id="more-20399"></span></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Lo normal en los &uacute;ltimos a&ntilde;os era tirar de segunda mano o importaci&oacute;n para poder aguantar el tir&oacute;n de la cuesta de enero, pero ahora, con la crisis, parece que las distribuidoras y tiendas se han dado cuenta de que una buena oferta les reporta, al menos, el recuperar los gastos, adem&aacute;s de vaciar sus almacenes repletos de producto sin salida. As&iacute; puestos, he seleccionado algunas de las ofertas que, seg&uacute;n mi gusto, no se pueden dejar pasar en estas rebajas; seguro que vosotros hab&eacute;is encontrado otras, as&iacute; que ya sab&eacute;is d&oacute;nde comentar la entrada <img src='http://www.nomashype.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="margin-bottom: 0cm">He procurado destacar juegos que no tengan un &eacute;xito aplastante, &iquest;qui&eacute;n no tiene PS3 con Uncharted?, y adem&aacute;s, de menos de 30&euro;, aunque todos los precios son aproximados, que para algo son rebajas oiga; ah&iacute; vamos.</p>
<p style="margin-bottom: 0cm">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><strong>Transformers: la guerra por Cybertron &ndash; XBOX 360/PS3 &ndash; 20&euro;</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Probablemente, el mejor juego de los robotitos que hemos podido jugar en bastante tiempo. A rebufo de las pel&iacute;culas, pero sin ce&ntilde;irse a ninguna, con un acabado t&eacute;cnico m&aacute;s de aceptable, una jugabilidad variada y consistente que viene acompa&ntilde;ada de un multijugador bien pensado, aunque poco original, es una compra m&aacute;s que recomendable para los fans de la acci&oacute;n sin complicaciones.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/d4hqgnXHIw8" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><strong>Hunted &ndash; PC/XBOX 360/PS3 &ndash; 10&euro;</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">No pod&iacute;a faltar un buen hack&acute;n slash de la vieja escuela, aunque algunos te lo vendan como un action rpg. Repartir estopa con coop a dos, una campa&ntilde;a de quince horas, dos personajes muy bien diferenciados, un acabado t&eacute;cnico result&oacute;n, un modo Horda muy bruto y una tonelada de secretos por descubrir son razones m&aacute;s que suficientes para pagar por &eacute;l las cuatro perras que vale. Una pena que no se haya planteado la idea de una secuela cuando tiene aun tanto por explotar.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/Bsg-8Yt-UdY" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><strong>Homefront &ndash; PC/XBOX 360/PS3 &ndash; 10&euro;</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Vale, THQ intenta comerse un trozo de la tarta de Call of Duty con este juego, pero con un trabajo de notable alto en la campa&ntilde;a (aunque algo corta), un multijugador cl&aacute;sico pero s&oacute;lido, y encima no te rallan con una historia de grandes &iacute;nfulas sin pies ni cabeza como en MW (aunque tampoco es que &eacute;sta nos quite el sue&ntilde;o), una pena que no haya tenido el &eacute;xito que se merece.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/bEI0uMutFVs" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><strong>WH40K Space Marine &ndash; PC/XBOX 360/PS3 &ndash; 20&euro;</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Acci&oacute;n en tercera persona de alto octanaje, mucha sangre, disparos y cuerpo a cuerpo a mansalva, gr&aacute;ficamente m&aacute;s que decente, sonido contundente, con una campa&ntilde;a de duraci&oacute;n media pero perfectamente fiel al universo de Warhammer 40K, el multi no es nada del otro mundo, aun con el dlc gratuito clon del horda, Exterminatus, y otro de capturar la bandera; pero el tener niveles y desbloqueos de equipamiento, as&iacute; como la personalizaci&oacute;n de armaduras y armas, le dan un plus m&aacute;s que interesante.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/atWwJ8J3ciU" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><strong>Virtua Tennis 4 &#8211; PC/XBOX 360/PS3 &ndash; 10&euro;</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Cl&aacute;sico desde su primera edici&oacute;n en Dreamcast, con su jugabilidad directa y sin complicaciones, f&aacute;cil de jugar y dif&iacute;cil de dominar, un placer en todos los sentidos, a menos que no seas capaz de disfrutar de un arcade con may&uacute;sculas. El soporte para kinect/move/wiimote es testimonial, aunque lo que hace lo hace bien. Una apuesta segura para los aficionados a la raqueta.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/95aG61XorRA" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">&nbsp;</p>
<p style="margin-bottom: 0cm"><strong>Drakensang ed. Coleccionista &ndash; PC &ndash; 10&euro;</strong></p>
<p style="margin-bottom: 0cm">Para redondear esta cesta de la compra, no pod&iacute;amos olvidarnos de un buen rpg, en este caso una caja con lo mejor de lo mejor, las dos partes de Drakensang junto con la expansi&oacute;n y banda sonora del segundo, rol del puro como hace a&ntilde;os que no se ve, con un nivel visual, y sobre todo sonoro, absolutamente sobresaliente. Como de costumbre, FX nos da much&iacute;simo a cambio de cuatro duros, simplemente imprescindible para los aficionados al g&eacute;nero.</p>
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<p><strong>Blur &#8211; PC/XBOX 360/PS3 &#8211; 10&euro;</strong></p>
<p>&iquest;Como pod&iacute;a faltar en esta recomendaci&oacute;n, la &uacute;ltima obra maestra de los extintos Bizarre? La definici&oacute;n de arcade de carreras llevada hasta su &uacute;ltima consecuencia, con una jugablidad a prueba de bombas y un online que roza la m&aacute;s absoluta de las locuras. PGR meets Call of Duty meets Mario Kart, una mezcla explosiva que amas u odias sin remisi&oacute;n, es decir o est&aacute;s entre la &eacute;lite videojueguil o no distingues la nocilla del caviar. &iquest;No lo tienes? Vete ya a por &eacute;l, insensato.</p>
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<p>A ver qui&eacute;n me dice ahora que en enero no se pueden comprar juegos, por el precio seguro que no va a ser.</p>
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