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	<title>No Más Hype</title>
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	<description>Blog de opinión sobre videojuegos, cine, manga, anime...</description>
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		<title>Análisis de Minecraft para 360</title>
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		<pubDate>Sat, 19 May 2012 06:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis de juegos]]></category>
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		<description><![CDATA[Ya era hora. Desde que Minecraft fuese anunciado en la conferencia de Microsoft durante el pasado E3 hemos estado esperando la salida de este gran juego de PC en su versi&#243;n para Xbox Live. No en vano fue elegido GOTY 2011 por nuestro compa&#241;ero Kyomu, as&#237; que tiene que ser bueno, &#191;no? En la redacci&#243;n [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22475" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/cabecera_analisis_minecraft_xbox_360_nomashype.jpg" width="560" /></p>
<p>Ya era hora. Desde que <strong>Minecraft</strong> fuese anunciado en la conferencia de <strong>Microsoft</strong> durante el pasado E3 hemos estado esperando la salida de este gran juego de PC en su versi&oacute;n para Xbox Live. No en vano fue elegido <strong><a href="http://www.nomashype.com/sobre-lo-que-nos-ha-costado-elegir-goty-2011/">GOTY 2011</a></strong> por nuestro compa&ntilde;ero Kyomu, as&iacute; que tiene que ser bueno, &iquest;no? En la redacci&oacute;n no nos lo hemos pensado, hemos entrado corriendo al bazar para descargarlo y traeros un completo an&aacute;lisis, y <strong>la impresi&oacute;n que hemos tenido ha sido un&aacute;nime</strong>.</p>
<p><span id="more-22474"></span></p>
<p><strong>&iquest;&iquest;&iquest;1.600 MP??? </strong>Su puta madre.</p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>El Proyector: 18 de Mayo de 2012</title>
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		<pubDate>Fri, 18 May 2012 06:00:59 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Largo Lagrande</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avance sobre cine y TV]]></category>
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		<category><![CDATA[Los cachorros y el código de Marco Polo]]></category>
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		<description><![CDATA[&#160; &#161;Saludos, mortales! Una semana m&#225;s sufriendo la crisis. Y no me refiero a la econ&#243;mica ni nada de eso, sino a la crisis por la que pasa la industria del celuloide. Semana tras semana tenemos que ver impasibles c&#243;mo llenan nuestras queridas carteleras con basura infumable que no ha pasado el m&#225;s m&#237;nimo control [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22578" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/cabecera-18_05_12.jpg" title="cabecera 18_05_12" width="560" /></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&iexcl;Saludos, mortales! Una semana m&aacute;s sufriendo la crisis. Y no me refiero a la econ&oacute;mica ni nada de eso, sino a la crisis por la que pasa la industria del celuloide. Semana tras semana tenemos que ver impasibles c&oacute;mo llenan nuestras queridas carteleras con basura infumable que no ha pasado el m&aacute;s m&iacute;nimo control de calidad antes de ser presentada al p&uacute;blico. Tenemos que aguantar mes tras mes c&oacute;mo las productoras fabrican productos de una calidad m&aacute;s que cuestionable, s&oacute;lo para sacar cuartos para pagar otras grandes producciones, producciones que apegotonan todas juntas a pocas semanas de los Oscars para ver si trincan algo. Es una verg&uuml;enza. Esta semana es un claro ejemplo, si no llega a ser por una buena pel&iacute;cula que nos llega desde Canad&aacute; (omg), hacemos pleno de calidad nula. En fin, ah&iacute; os dejo la cosa esta.</div>
<div><span id="more-22576"></span></div>
<h3>&bull;<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>El canguro</h3>
<div>Comenzamos la semana con una cinta de comedia gamberra con sus buenas dosis de chistes de pedos, pol**s y tetas. David Gordon Green (Superfumados) se encarga de dirigir el libreto de Brian Gatewood y Alessandro Tanaka. La sinopsis es &eacute;sta: Cuando el peor canguro del mundo (<strong>Jonah Hill</strong>) embarca a <strong>los tres peores ni&ntilde;os del mundo</strong> en una <strong>inolvidable aventura nocturna</strong> por las calles de la ciudad de Nueva York, nadie puede predecir qui&eacute;n va a volver a su casa de una pieza. Me he re&iacute;do un poco con el tr&aacute;iler, pero he de decir que me r&iacute;o siempre con el humor m&aacute;s b&aacute;sico, si no os gustan los chistes f&aacute;ciles de sexo, ni os acerqu&eacute;is a la pel&iacute;cula. Jonah Hill (el gordo de &ldquo;Supersalidos&rdquo;) se aferra al &uacute;nico g&eacute;nero que se le da medianamente bien, no ha sabido reinventarse para dejar de hacer esas comedias tontas. Y ni siquiera es tan buen c&oacute;mico, pero bueno, estos yanquis sabr&aacute;n lo que hacen. La pel&iacute;cula en s&iacute; no es gran cosa, pero bueno, para una tarde-noche sin nada mejor que hacer puede llegar a ser entretenida. Os casco el tr&aacute;iler.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/vpPOcKmCb6E" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></div>
<div>&nbsp;</div>
<h3>&bull;<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Profesor Lazhar</h3>
<div>Y desde ese denostado pa&iacute;s al norte de yankilandia llamado Canad&aacute; (es una mierdaaa&hellip;), recibimos un drama nominado a los Oscars de la academia como mejor pel&iacute;cula de habla no inglesa (facepalm). Philippe Falardeau hace doblete en direcci&oacute;n y gui&oacute;n para esta buena pel&iacute;cula que ha recibido buen&iacute;simas cr&iacute;ticas por donde ha pasado. Conocemos en esta pel&iacute;cula a Bachir Lazhar, de 55 a&ntilde;os y origen argelino, que es contratado como<strong> sustituto de un maestro de primaria</strong> que ha muerto en tr&aacute;gicas circunstancias en una escuela de Montreal. El carisma y la forma muy particular de ense&ntilde;ar del profesor Lazhar resultar&aacute;n fundamentales para sacar adelante el curso y <strong>cambiar la vida de sus j&oacute;venes alumnos</strong>. Magn&iacute;fica pel&iacute;cula, bastante, bastante buena. El protagonista llena la pantalla en cada plano en que aparece, con un carisma tremendo y una interpretaci&oacute;n digna de Oscar. El gui&oacute;n es una delicia, mostrando c&oacute;mo el mundo debe cambiarse empezando por la base, que no es otra que la educaci&oacute;n de nuestros hijos. Me ha gustado, os la recomiendo encarecidamente.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/W6MHmMSenIM" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></div>
<div>&nbsp;</div>
<h3>&bull;<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Los cachorros y el c&oacute;digo de Marco Polo</h3>
<div>Y en esta ocasi&oacute;n vamos con cine de animaci&oacute;n, para ser m&aacute;s exactos, la adaptaci&oacute;n a pantalla grande de una de las series del canal de TVE, Clan TV, en esta ocasi&oacute;n en animaci&oacute;n 3D digital (que la serie es de dibus de toda la vida). En esta versi&oacute;n, &ldquo;Los Cachorros&rdquo; viven en diferentes partes del mundo pero deben rencontrarse para llevar a cabo una urgente misi&oacute;n: <strong>salvar la ciudad de Venecia</strong>. El conejo Cilindro, la pata Diva, la gata Oly, el perro Port&aacute;til, la rana P&iacute;o y el pajarito Sinnombre utilizar&aacute;n todo su ingenio para<strong> hacerse con el C&oacute;digo de Marco Polo antes que la malvada Bruja Corneja</strong>, y as&iacute; evitar que cumpla el hechizo de secar todos los canales de Venecia y acabe para siempre con sus odiados Cachorros. &iquest;Conseguir&aacute;n esta vez salirse con la suya? Pues dado que no he visto la serie en mi vida (y mira que me encantan los dibujos animados, admito que es la primera vez que oigo hablar de estos) no le veo especial chicha a la pel&iacute;cula, ni aun teniendo al genial Carlos Latre poniendo voz a la villana de la cinta. Supongo que los cr&iacute;os que vean habitualmente la serie se volver&aacute;n locos en las salas de cine, pero no creo que tenga ni el nivel de animaci&oacute;n, ni de voces ni de historia como para tenerlo en cuenta. Le preguntar&eacute; a mis sobrinos a ver qu&eacute; opinan. O mejor, dejad abajo en los comentarios lo que opin&aacute;is vosotros, que para eso est&aacute;n.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/B7DOzlzXsSE" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></div>
<div>&nbsp;</div>
<h3>&bull;<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>La sombra de la traici&oacute;n</h3>
<div><strong>&iexcl;&iexcl;&iexcl;ESTRENO PREVISIBLE DE LA SEMANA!!!</strong> (Fuera los focos que se&ntilde;alan al asesino) Tenemos delante un thriller, cuyo fin debe ser crear y mantener suspense en el espectador, que en un giro sin precedentes en la industria, te dice el final en el t&iacute;tulo. Sin comentar el tr&aacute;iler, 2 minutos se&ntilde;al&aacute;ndonos al asesino. Digno de&nbsp;<u><a href="http://www.youtube.com/watch?v=NE8PVNl2Gow" target="_blank"><span style="color:#0000cd;">Les Luthiers</span></a></u>, oigan. En fin, vamos al l&iacute;o. El misterioso asesinato de un senador de Estados Unidos que lleva el sello distintivo de un asesino sovi&eacute;tico, de nombre clave &ldquo;Cassius&rdquo;, obliga a un agente jubilado de la CIA, Paul Shepherdson (<strong>Richard Gere</strong>), a formar equipo con un joven agente del FBI, Ben Geary (<strong>Topher Grace</strong>), para resolver el caso. Shepherdson est&aacute; convencido de que Cassius lleva mucho tiempo muerto, tras haber pasado toda su carrera sigui&eacute;ndole la pista tanto al esquivo asesino como a sus rivales, as&iacute; que acepta a rega&ntilde;adientes el caso despu&eacute;s de que su antiguo supervisor, Tom Highland (<strong>Martin Sheen</strong>), lo desaf&iacute;e a <strong>demostrar su teor&iacute;a ante las recientes pruebas</strong> que parecen indicar lo contrario. Por su parte, el agente Geary est&aacute; familiarizado con la historia de Cassius desde mucho antes de su ingreso en el FBI. Geary, fascinado por la historia del asesino sovi&eacute;tico, escribi&oacute; su tesis de carrera sobre Cassius. A diferencia de Shepherdson, Geary <strong>cree que el asesino ha reaparecido para continuar con su matanza.</strong> A medida que Shepherdson y Geary van pasando por los distintos escenarios de los asesinatos, van surgiendo pistas que desvelan que Cassius podr&iacute;a no ser quienes ellos pensaban y<strong> la doble vida del asesino podr&iacute;a poner en peligro sus propias vidas</strong>. &iquest;Richard Gere sigue activo? (^^) Es un gran actor, eso no podemos negarlo, y Topher Grace (que sinti&eacute;ndolo mucho, para m&iacute; siempre ser&aacute; Forman) suele hacerlo bastante bien (jam&aacute;s le perdonar&eacute; lo que hizo con Venom, eso s&iacute;), pero por el amor de Yoda, el binomio &ldquo;polic&iacute;a-a-punto-de-jubilarse/jubilado&rdquo; y &ldquo;joven-polic&iacute;a-con-ganas-de-comerse-el-mundo&rdquo; est&aacute; muy, muy gastado ya. S&eacute; que es para nada y que siempre cae en saco roto, pero por favor, &iquest;es mucho pedir que en una industria basada en el entretenimiento se coman un poco m&aacute;s la cabeza para tratar de sorprender al espectador con algo nuevo? Estamos bastante hartos de siempre lo mismo. En fin, no quiero calentarme, as&iacute; que lo dejo aqu&iacute;. La semana pr&oacute;xima regresa el Proyector, y en &eacute;l veremos de nuevo a los protectores de la Tierra que mejor les queda un traje negro. Aunque despu&eacute;s nos flasheen y no lo recordemos. Sed felices, &iexcl;y que la Fuerza os acompa&ntilde;e!</div>
<div>&nbsp;</div>
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		<title>Carta de mami a su hijo malo</title>
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		<pubDate>Thu, 17 May 2012 06:00:54 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shadowjuan</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Mam&#225; siempre se acuerda de sus hijos, por jefes finales que sean. Querido hijo: Hace ya mucho tiempo que no me env&#237;as cartas, y desde que nos mudamos sin decirte nada que no has vuelto a aparecer por casa. En el Feisbu ese nunca est&#225;s conectado, pero de cuando en cuando veo las fotos que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22547" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/cabecera-carta-nomashype.jpg" title="cabecera carta nomashype" width="560" /></p>
<p>Mam&aacute; siempre se acuerda de sus hijos, por jefes finales que sean.</p>
<p><span id="more-22541"></span></p>
<table border="1" cellpadding="20" cellspacing="1" style="width: 556px;">
<tbody>
<tr>
<td>
<p>Querido hijo:</p>
<p>Hace ya mucho tiempo que no me env&iacute;as cartas, y desde que nos mudamos sin decirte nada que no has vuelto a aparecer por casa. En el Feisbu ese nunca est&aacute;s conectado, pero de cuando en cuando veo las fotos que pones, y&#8230; &iquest;Qu&eacute; es esa cosa tan fea que tienes en los hombros? Ah, no, espera, es tu cabeza. Desde que te mudaste a la base esa secreta que el cartero anda loco. Menos mal que Puri, la vecina que todo lo sabe, me ha dado tu direcci&oacute;n de correo electr&oacute;nico, y puedo enviarte esta carta. Si no te llega, av&iacute;same, &iquest;vale? Ella se pregunta qu&eacute; te estar&aacute; pasando, que hace mucho tiempo que no sales, laaaaaa lara laraaala&#8230; no, espera eso era de una canci&oacute;n, lo siento, hijo, se me va la olla. Es lo que tiene estar aqu&iacute; solita. Tu hermana sigue jugando al escondite desde la semana pasada, y est&aacute; batiendo el r&eacute;cord, y yo mientras me aburro.</p>
<p>T&uacute; por ah&iacute; intentando dominar el mundo y yo con estos pelos, que no hago m&aacute;s que padecer a todas horas. Si al menos intentaras dominar el barrio, te ver&iacute;a m&aacute;s por casa, &iexcl;que eres un bala perdida! Luego me vendr&aacute;s llorando, y entonces s&iacute; que te dar&eacute; yo razones para llorar de verdad&#8230; Ya era hora de que te independizaras, que nuestra casa no es una pensi&oacute;n, pero tambi&eacute;n tienes que venir a verme de cuando en cuando.</p>
<p>&iquest;Comes bien? Mira, voy a enviarte un <em>tupper </em>de lentejas, que a saber cu&aacute;ndo comes t&uacute; por ah&iacute;. He abierto la carcasa del ordenador este tan mol&oacute;n que tienes (&iquest;se dice mol&oacute;n?) y las he dejado dentro. El ordenador est&aacute; calentito, as&iacute; que te llegar&aacute;n calentitas, imagino. Pero creo que te tendr&iacute;a que haber enviado espaguetis, que el cable de red es muy fino. Y haces como en casa de la abuela: no te levantes hasta que hayas terminado todo. Y ya imagino lo que estar&aacute;s pensando, as&iacute; que ya te respondo, y escribo despacito para que te enteres bien: &iexcl;Porque yo lo digo, y punto!</p>
<p>Seguramente te estar&aacute;s ocupando todo el d&iacute;a de los l&aacute;sers y los tanques y todas esas cosas raras de friki que encuentro por tus bolsillos cuando voy a lavarte los pantalones, sobre todo los paquetitos esos tan raros que pone &quot;C4&quot; en letras rojas. &iquest;Son para jugar al Hundir la flota o algo as&iacute;? Porque hijo, tirando siempre al mismo sitio, vas a perder fijo. Ah, hablando de perder, tengo una mala noticia. El perro se escap&oacute; de casa. El otro d&iacute;a se me cay&oacute; uno de esos paquetitos de &quot;C4&quot; del bolsillo de tu pantal&oacute;n azul, el que te compr&eacute; pero que nunca te pones, y el perro lo vio y lo mordi&oacute;. Justo entonces, qu&eacute; casualidad, cay&oacute; un meteorito o algo as&iacute; (aunque no s&eacute; bien c&oacute;mo pas&oacute; porque est&aacute;bamos dentro de casa), y desde entonces no lo hemos vuelto a ver.</p>
<p>Tambi&eacute;n encontr&eacute; en tu mesita mientras te limpiaba el cuarto una agenda negra con la palabra &quot;H&eacute;roes&quot; con un mont&oacute;n de nombres y calaveras a los lados. &iquest;Es la agenda de la gente de la serie? Total, hijo, que he invitado a todos a casa para el d&iacute;a de Nochebuena. He recibido ya varias confirmaciones de evento, y en algunas la gente parece muy alegre, porque muchos &quot;jajajajaja&quot; he le&iacute;do. Podr&iacute;as presentarme a esos amigos tuyos, &iquest;no? &iquest;&iexcl;No se drogar&aacute;n ni nada!? Porque en tu cuarto tambi&eacute;n he visto unas setas verdes y blancas y un bote que pone &quot;Virus T&quot; y no s&eacute; qu&eacute; es, no pude abrirla ni peg&aacute;ndole contra la pared ni poni&eacute;ndola debajo del grifo. Espero que luego no me digas &quot;es de un amigo&quot;.</p>
<p>Tu hermanito pregunta que si puede ir &eacute;l tambi&eacute;n a hacer de malo. Que no molestar&aacute; mucho. Que quiere practicar eso de ser malo, que le hace ilusi&oacute;n. Va, que no te cuesta nada. Bueno, yo lo env&iacute;o al Polo Norte, donde est&aacute; tu base, y ya os encontrar&eacute;is. Creo que se ha echado novia o algo, porque dice que est&aacute; con una tal Ven&eacute;rea. Creo que es italiana. Por cierto, cuando llegue no quiero que vea todo desastrado, &iquest;eh? En tu antigua base, que estuve d&iacute;as limpiando, hab&iacute;a un mont&oacute;n de se&ntilde;ores all&iacute; de pie, armados, que me miraron raro cuando entr&eacute; y dije que era la madre del jefe. Menos mal que no elegiste de nombre &quot;Topota&quot;.</p>
<p>Bueno, en resumen, que a ver si limpias porque yo estuve horas guardando armas, munici&oacute;n y botiquines que encontr&eacute; tirados por todo el suelo. Tambi&eacute;n llam&eacute; a pap&aacute; y nos dedicamos entre los dos a arreglar interruptores, puertas y desactivar trampas. Que hijo, por una vez que tienes una base decente, con esta crisis que hay, podr&iacute;as tenerla limpita y aseada. &iquest;C&oacute;mo esperas que todos esos de tu agenda vayan a verte si tienes la casa hecha un desastre? Siempre parece que haya pasado un tornado y despu&eacute;s un ladr&oacute;n. Y siempre es tu cuarto. &iquest;C&oacute;mo voy a invitar a la gente a casa si no tienes el cuarto ordenado?</p>
<p>Tu abuelo te manda recuerdos. Dice que intentes no dejarte tiradas las llaves de las puertas por ah&iacute;, que luego entran a tu guarida y se l&iacute;a parda, y no est&aacute;s en Texas, as&iacute; que cuidadito. Por cierto, no te olvides de lavarte los dientes, y no cojas caramelos de nadie, y mira siempre al cruzar la calle. Que los esbirros esos que contratas tienen una cara de tonto que no se aguantan y son capaces de atropellarte con el coche parado. Y como no eres torp&oacute;n ni nada&#8230; igual te metes t&uacute; solo debajo del coche. Ah, ya que hablamos de tu coche. Los del taller dicen que acoplarle al cap&oacute; los lanzanosequ&eacute; te va a salir por un buen pico, as&iacute; que yo les he dicho que te pongan unos posavasos y arreando. Y lo del blindaje y eso tambi&eacute;n iba a salirte por una fortuna, as&iacute; que hemos quedado que te pegar&aacute;n en el coche un vinilo con el dibujo de una chapa de acero, y va que chuta. Si total, s&oacute;lo lo vas a usar para ir de tu base a casa y de casa a tu base&#8230;</p>
<p>&iquest;Hace fr&iacute;o ah&iacute; donde est&aacute;s? Quer&iacute;a enviarte la chaqueta, pero todo el rato se mancha de lentejas y da asquito, as&iacute; que m&aacute;s te vale que tengas buena ropa de abrigo. Por cierto&#8230; huelo a lenteja quemada&#8230; Qu&eacute; raro&#8230; Pues nada, hijo, que te lo pases bien. Me voy a ver si hago un buen <em>perol </em>de olla y te lo enviar&eacute; tambi&eacute;n. Y en mucho cuidado, que en el telediario dicen que hay por ah&iacute; un loco que quiere destruir el mundo o nosequ&eacute;, pero como tienes la suerte que tienes, ten cuidado no sea que te lo cruces por la calle. Mientras que no sea uno de esos que se planta delante de las escuelas y reparte caramelos&#8230; t&uacute;, si le ves, no le cojas nada. No abras la puerta a nadie, &iquest;me oyes? Y ponte ropa interior limpia por si tienes un accidente, que nunca se sabe.</p>
<p>Bueno, hijo, me voy ya, a ver c&oacute;mo lo hago para enviarte tambi&eacute;n un buen bocata, que seguro que vives todo el d&iacute;a de porquer&iacute;as. Abr&iacute;gate, cu&iacute;date, y nos vemos pronto. Un besito, cari&ntilde;ito <img src='http://www.nomashype.com/wordpress/wp-includes/images/smilies/icon_smile.gif' alt=':)' class='wp-smiley' /> </p>
<p>Te quiere,</p>
<p style="text-align: right;">mam&aacute;</p>
<p>P. D. Ha llamado nosequi&eacute;n de los de la agenda esa, que dice que te diga que ir&aacute;n directamente a tu base. Ya era hora de que te buscaras amigos. Y a ver si te buscas novia tambi&eacute;n.</p>
<p>P. D. 2 Voy con cuidadito al enviarla, pero no te asustes si ves el sobre manchado, son las lentejas.</p>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p>&nbsp;</p>
]]></content:encoded>
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		<title>Entes antipáticos: Hoy, videojuegos</title>
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		<pubDate>Wed, 16 May 2012 06:00:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Rotudo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[La tercera entrega de &#8220;Entes antip&#225;ticos&#8221; vuelve a cambiar de escenario. Tras debutar con uno de los personajes m&#225;s odiados del mundo del cine como es Jar Jar Binks y pasar al universo de las series de la mano de&#160;Nikki y Paulo de Perdidos, nos trasladamos ahora al mundo de los videojuegos. Nuestro protagonista de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22452" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/kazuki_ito_nomashype_cabecera.jpg" width="560" /></p>
<p>La tercera entrega de <strong>&ldquo;Entes antip&aacute;ticos&rdquo;</strong> vuelve a cambiar de escenario. Tras debutar con uno de los personajes m&aacute;s odiados del mundo del cine como es <a href="http://www.nomashype.com/nueva-seccion-entes-antipaticos/"><strong>Jar Jar Binks</strong></a> y pasar al universo de las series de la mano de&nbsp;<a href="http://www.nomashype.com/entes-antipaticos-nikki-y-paulo/"><strong>Nikki y Paulo</strong></a> de <strong>Perdidos</strong>, nos trasladamos ahora al mundo de los <strong>videojuegos</strong>. Nuestro protagonista de hoy se ha cobrado <strong>miles de v&iacute;ctimas</strong> en la historia de la saga de la que forma parte. En la cabecera pod&eacute;is ver su <strong>mirada asesina</strong>, forjada despu&eacute;s de a&ntilde;os de incansable lucha contra nosotros. Si, amigos de Nomashype, por si a&uacute;n no lo hab&eacute;is reconocido, estamos hablando de&hellip;</p>
<p><span id="more-22450"></span></p>
<p style="text-align: center"><div id="attachment_22453" class="wp-caption aligncenter" style="width: 250px"><img src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/kazuki_ito_nomashype_7.jpg" alt="Kazuki Ito" class="size-full wp-image-22453  wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter" height="562" width="240" /><p class="wp-caption-text">Kazuki Ito</p></div></p>
<p>Hace ya unos cuantos a&ntilde;os, en uno de los <strong>Pro Evolution Soccer</strong> de <strong>Konami</strong>, una de las dos sagas por excelencia de <strong>simuladores </strong>de <strong>f&uacute;tbol</strong>, se decidi&oacute; incluir una selecci&oacute;n de <strong>&aacute;rbitros </strong>y personalizarlos con nombres y apellidos para que dejaran de ser simples personajes <strong>an&oacute;nimos </strong>que se encargaban de putearnos un poquillo la vida. Cada uno de ellos, adem&aacute;s, ten&iacute;a su propia visi&oacute;n de lo que era el <strong>reglamento </strong>del noble deporte del f&uacute;tbol. Algunos se tomaban demasiado en serio eso de la <strong>nobleza</strong>.&nbsp;Quien haya jugado a esos PES en los que pod&iacute;as seleccionar el &aacute;rbitro que dirigir&iacute;a el encuentro probablemente haya <strong>olvidado </strong>a todos los trencillas menos a uno, el japon&eacute;s <strong>Kazuki Ito</strong>. Y muy probablemente, por no decir <strong>seguro</strong>, la <strong>imagen </strong>que se les viene a la cabeza del Sr. Ito es tal que as&iacute;:</p>
<div id="attachment_22456" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/kazuki_ito_nomashype_2.jpg" alt="" class="size-full wp-image-22456 wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter" height="498" width="560" /><p class="wp-caption-text">&quot;Le advert&iacute; que no se quejara del Efecto Konami...&quot;</p></div>
<p>Porque si por algo se caracterizaba nuestro amigo Kazuki es por tener la <strong>mano m&aacute;s r&aacute;pida</strong> del pa&iacute;s del sol naciente. Jugar un partido <strong>sin saber</strong> que el que pitaba era &eacute;l, hacer <strong>una </strong>falta y ver unos <strong>ojos rasgados</strong> en la animaci&oacute;n era como ver la cara de <strong>Jack Nicholson</strong> en <strong>El Resplandor</strong>. No se sabe si debido a la escasez de tinte amarillo o a que igual pensaba que la tarjeta amarilla se <strong>mimetizar&iacute;a </strong>con su piel y no se apreciar&iacute;a la sanci&oacute;n, Kazuki Ito <strong>s&oacute;lo </strong>sacaba <strong>tarjetas rojas</strong>, y adem&aacute;s por cualquier falta, por m&iacute;nima que fuera. <strong>Fair Play forever</strong>. Escuchar el <strong>silbato </strong>en uno de sus partidos era sin&oacute;nimo de <strong>ir encendiendo el termo</strong> del agua caliente para una ducha prematura. De haber tenido <strong>logros </strong>la PS2, uno hubiera sido sin duda &ldquo;500G &ndash; Terminar un partido arbitrado por Kazuki Ito con 11 jugadores&rdquo;</p>
<div id="attachment_22459" class="wp-caption aligncenter" style="width: 310px"><img src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/kazuki_ito_nomashype_1.jpg" alt="" class="size-full wp-image-22459 wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter" height="302" width="300" /><p class="wp-caption-text">&quot;&iquest;Seguro que quieres hacerlo, hijo?&quot;</p></div>
<div id="attachment_22463" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/kazuki_ito_nomashype_5.jpg" alt="" class="size-full wp-image-22463 wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter" height="347" width="560" /><p class="wp-caption-text">&quot;Me encanta el olor a tarjeta roja por la ma&ntilde;ana...&quot;</p></div>
<p>Es cierto que la relaci&oacute;n de PES con el mundo del arbitraje nunca ha sido totalmente <strong>satisfactoria </strong>ni por <strong>interpretaci&oacute;n </strong>del reglamento (durante la saga uno ha sufrido fueras de juego <strong>en saques de banda</strong>, no-fueras de juego por haber un defensa m&aacute;s atrasado que el bal&oacute;n, aunque el portero ya no estuviera; balones que<strong> no han salido </strong>pero para el &aacute;rbitro si; faltas sobre la l&iacute;nea del area que <strong>no se pitan</strong> como penaltis, y faltas fuera del area que se meten dentro&hellip;) ni por su <strong>realismo est&eacute;tico</strong> (en el 2012 podemos ver<strong> &aacute;rbitros negros</strong> pitando en la <strong>liga BBVA</strong>. Uno aplaude la <strong>variedad &eacute;tnica</strong> en el juego, pero choca ver un colegiado de color pitando un<strong> Racing-Levante</strong>). Todo esto queda en nada ante Kazuki Ito, el cual s&oacute;lo hubiera jodido m&aacute;s como <strong>desbloqueable oculto</strong> en la Tienda Pes por 1000 puntos, en plan putada.</p>
<div id="attachment_22460" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/kazuki_ito_nomashype_4.jpg" alt="" class="size-full wp-image-22460 wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter" height="450" width="560" /><p class="wp-caption-text">Algunos han intentado acabar con su leyenda creando FAKES como este.</p></div><br />
	Nuestro &ldquo;amigo&rdquo; se hizo tan famoso que su historia fue publicada en la&nbsp;<a href="http://www.frikipedia.es/friki/Kazuki_Ito">Frikipedia</a>, sus afectados est&aacute;n reunidos en <a href="https://www.facebook.com/pages/A-mi-tambien-me-expulso-Kazuki-Ito-/229122743138">varias</a>&nbsp;<a href="https://www.facebook.com/pages/Yo-tambi%C3%A9n-sufr%C3%AD-la-ira-de-Kazuki-Ito/172531012772711">p&aacute;ginas&nbsp;</a>de <strong>Facebook</strong>&hellip; incluso puedes encontrarlo <a href="https://www.facebook.com/people/Kazuki-Ito/1663240861">a &eacute;l mismo</a>&nbsp;en la red social por excelencia, aunque yo no me he atrevido a hacerle una <strong>solicitud de amistad</strong>, por lo que pueda pasar.</p>
<p><div id="attachment_22461" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/kazuki_ito_nomashype_3.jpg" alt="" class="size-full wp-image-22461 wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter" height="400" width="560" /><p class="wp-caption-text">Kazuki Ito-rralde. Cuando la realidad supera a la ficci&oacute;n.</p></div><br />
	En uno de esos <strong>cambios sin explicaci&oacute;n</strong> de los que suele hacer Konami en su PES, se <strong>elimin&oacute; </strong>la opci&oacute;n de elegir &aacute;rbitro y <strong>desaparecieron </strong>los &aacute;rbitros con nombre y apellidos. Y aunque en aquel momento formara el <strong>caos </strong>cada vez que aparec&iacute;a, la verdad es que el PES sin Kazuki Ito <strong>no es lo mismo</strong>, le falta algo. Ahora que se nos da la posibilidad de hacer <strong>piscinazos</strong>&nbsp;siempre nos quedar&aacute; la duda de ver <strong>c&oacute;mo </strong>hubiera reaccionado el japon&eacute;s ante semejante <strong>atentado </strong>contra el Fair Play. O no&hellip;&nbsp;</p>
<p style="text-align: center"><div id="attachment_22462" class="wp-caption aligncenter" style="width: 570px"><img src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/kazuki_ito_nomashype_6.jpg" alt="" class="size-full wp-image-22462 wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter wp-caption aligncenter" height="420" width="560" /><p class="wp-caption-text">Un Entes Antip&aacute;ticos sin Lego tampoco ser&iacute;a lo mismo...</p></div>
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		<title>Las Batallitas del Abuelo Parte V</title>
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		<pubDate>Tue, 15 May 2012 06:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DromedariO</dc:creator>
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		<category><![CDATA[JUEGOS]]></category>
		<category><![CDATA[Opinión sobre juegos]]></category>

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		<description><![CDATA[&#201;rase una vez que se era, un tiempo en el que &#233;ramos masocas, entendiendo como masoca todo aquel al que le gusta sufrir de forma gratuita y con conocimiento de causa. &#201;ramos capaces de agonizar delante de nuestros monitores &#34;cienes y cienes&#34; de horas, el &#250;nico culpable de tal pesar, no era otro que los [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22496" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/ok.jpg" width="560" /></p>
<p><span lang="">&Eacute;rase una vez que se era, un tiempo en el que &eacute;ramos masocas, entendiendo como masoca todo aquel al que le gusta sufrir de forma gratuita y con conocimiento de causa. &Eacute;ramos capaces de agonizar delante de nuestros monitores &quot;cienes y cienes&quot; de horas, el &uacute;nico culpable de tal pesar, no era otro que los videojuegos dise&ntilde;ados para no ser acabados. &iquest;Que exagero? &iquest;Que chocheo? &iquest;Que Dark Souls es dif&iacute;cil? &iexcl;Paparruchas!</span></p>
<p><span id="more-22479"></span></p>
<p><span lang="">Raro es no acabarse un juego en la actualidad, lo raro antes era acab&aacute;rtelo. Con esta primera frase m&aacute;s de uno ya estar&aacute; d&aacute;ndome la raz&oacute;n, pero bueno, seguro que es otro abuelito como yo y seguro tambi&eacute;n que ya le han venido a la memoria unos cuantos de aquellos juegos no finalizados.</span></p>
<p><span lang="">Cuando hablo con los m&aacute;s j&oacute;venes de mi entorno, no recuerdan haberse dejado juegos por terminar, recuerdan juegos abandonados por aburrimiento o por falta de tiempo, que no es lo mismo. Tampoco hace falta ser tan viejo como yo para haber sufrido el s&iacute;ndrome del juego inacabado, cualquiera que haya vivido la &eacute;poca de los 8 o 16 bits seguro que ha sido part&iacute;cipe de tan vil acontecimiento.</span></p>
<p><span lang="">Para facilitar la comprensi&oacute;n del mal s&iacute;ndrome, voy a incluir una serie de ejemplos reconocibles por todos y cada uno de vosotros. As&iacute; de paso le damos algo de vidilla a nuestra inagotable nostalgia. Pero iremos de m&aacute;s antiguo a m&aacute;s moderno, como la vida misma.</span></p>
<h2><u><span lang="">La Armadura Sagrada de Antiriad</span></u></h2>
<p><span lang="">Muchas y buenas han sido las palabras dedicadas a este juego, en la actualidad puede que sea a&uacute;n m&aacute;s consagrado que no en su lanzamiento. La nostalgia, sumada a los medios actuales de comunicaci&oacute;n, hace revivir glorias del pasado, pero cuando aparte puedes jugarlas gracias a los emuladores, es la leche.</span></p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22482" height="385" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/La-Armadura-Sagrada-de-Antiriad-1600x1200.jpg" width="560" /></p>
<p style="text-align: center"><em>&nbsp;Portada y contraportada del t&iacute;tulo.</em></p>
<p style="text-align: left"><span style="text-align: left">Una raza humana diezmada por antiguos conflictos es invadida por seres extraterrestres; s&oacute;lo con la ayuda de la armadura sagrada seremos capaces de destruir al ej&eacute;rcito invasor: gracias a las cualidades de &eacute;sta, podremos introducirnos en el corazon de la fortaleza enemiga y destruirlo. Simple, puede; para aquel entonces era de lo mejorcito.</span></p>
<p><span lang="">A la hora de jugarlo, era un plataformas de lo m&aacute;s fresco y novedoso. Una armadura por activar, enemigos rob&oacute;ticos por esquivar o derribar, peligrosa radiaci&oacute;n ambiental, c&eacute;lulas de energ&iacute;a que recoger y cambio en la jugabilidad a medida que mejor&aacute;bamos nuestra armadura.</span></p>
<p><span lang="">Si le a&ntilde;adimos a la base jugable unos gr&aacute;ficos m&aacute;s que decentes para la &eacute;poca y un sonido agradable, se convierte en lo que es a d&iacute;a de hoy, un cl&aacute;sico entre los cl&aacute;sicos.</span></p>
<p><span lang="">Pero&#8230; &iquest;Por qu&eacute; amo y a la vez odio este juego? Por su endiablada dificultad. Hace pocos meses quise rejugar a Antiriad y s&iacute;, se me afloj&oacute; el esf&iacute;nter y me hice pop&oacute; de la felicidad al verlo de nuevo funcionar, pero despu&eacute;s de un par de horas&hellip; despu&eacute;s de un par de horas, me cagu&eacute; otra vez, pero en &eacute;l.</span></p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/9R4NXEWX7NY" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: center"><em>Parece f&aacute;cil, parece, manda wevos&#8230;</em></p>
<p><span lang="">No hab&iacute;a manera de avanzar, todos los caminos posibles eran imposibles, lo saltos eran milim&eacute;tricos y siempre acababan en muerte, la sensaci&oacute;n de que ibas por el camino equivocado era continua y mira que s&oacute;lo pod&iacute;as ir ascendiendo.</span></p>
<p><span lang="">Mi mejorada percepci&oacute;n y habilidad con el mando, no hab&iacute;an hecho de Antiriad un juego m&aacute;s f&aacute;cil, iba completamente perdido. Como resultado de ello, ah&iacute; se qued&oacute; el m&iacute;tico Antiriad, aquel juego que nunca comprend&iacute; al jugar de ni&ntilde;o y menos de adulto.</span></p>
<h2><u><span lang="">La Abad&iacute;a del Crimen</span></u></h2>
<p><span lang="">Basado en la famosa novela &quot;El nombre de la Rosa&quot; de Umberto Eco, este juego de vista isom&eacute;trica nos dejo a todos los jugadores de entonces bien sentaditos delante de nuestros monitores durante horas y horas.</span></p>
<p><span lang="">Nuestra labor era investigar una serie de horrendos cr&iacute;menes que se iban sucediendo dentro de una enorme abad&iacute;a; para ello dispon&iacute;amos de un periodo de tiempo determinado, una semana si no ando muy equivocado. Durante ese periodo de tiempo, ten&iacute;amos nuestras obligaciones a cumplir si no quer&iacute;amos ser expulsados de la abad&iacute;a, rezar y comer por ejemplo; aunque tambi&eacute;n ten&iacute;amos prohibiciones, como la de deambular por la noche y ser descubiertos en zonas prohibidas.</span></p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22484" height="765" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/La-Abadia-del-Crimen.jpg" width="560" /></p>
<p style="text-align: center"><em>Un espejo que encierra un gran misterio.</em></p>
<p>Pero claro, como buen investigador, &iquest;qu&eacute; ser&iacute;a de nosotros si no pase&aacute;ramos por la noche o no meti&eacute;ramos el hocico donde nos no llaman? Pues a base de jugar y jugar ibas descubriendo cositas, aunque claro, si te enganchaban, otra vez a empezar.</p>
<p><span lang="">Al principio, el sistema es original. &iquest;Que no tiene &quot;save data&quot;? No hay problema, tampoco son tan largas las partidas&#8230; hasta que llegabas siempre a los &uacute;ltimos d&iacute;as y te tocaba volver a empezar, entonces s&iacute; que empezaba a joder.</span></p>
<p><span lang="">Y ahora la parte franca, la complejidad de las actuaciones a realizar para la buena finalizaci&oacute;n del juego eran b&aacute;rbaras. Eran tantas las salas por recorrer y tan poco el tiempo, que ibas probando a cada partida algo nuevo, hasta que pasaba el tiempo y te expulsaban, si es que no lo hac&iacute;an antes por tu mala conducta.</span></p>
<p><span lang="">Cuando ya te hartabas de no saber qu&eacute; hacer, alguien te dejaba la revista con la gu&iacute;a (la &uacute;nica revista con la &uacute;nica gu&iacute;a que exist&iacute;a). Es entonces cuando descubr&iacute;as la complejidad del juego, ni en mil partidas hubieras realizado todas las acciones necesarias para acabarlo.</span></p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/uDBDAVxwIxo" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: center"><em>No es para verlo entero, sino para que comprob&eacute;is su duraci&oacute;n.</em></p>
<p><span lang="">Pero aqu&iacute; no acaba la cosa. Gu&iacute;a en mano, no tuve huevos a terminarme el juego. Siempre acababa siendo atrapado en el mismo punto, siempre. Por la noche, a la vuelta de descubrir el laberinto secreto de la abad&iacute;a, el abad me descubr&iacute;a fuera de mis aposentos y quedabas expulsado. Como resultado, nunca vi el final del juego que a&uacute;n tanto admiro, pero que conste, pocos conozco que lo hayan acabado, pero sin gu&iacute;a, no conozco a nadie. </span></p>
<h2><u><span lang="">Tetris</span></u></h2>
<p><span lang="">Meti&eacute;ndonos algo en el terreno de las recreativas, ahora toca un febril y entusiasta juego de puzles. Cualquiera me dir&aacute; que las recreativas siempre han sido dif&iacute;ciles, ratificado queda por su af&aacute;n recaudatorio, pero hasta este torpe anciano se ha terminado alguna, aunque nunca ha pasado de la s&eacute;ptima pantalla de Tetris.</span></p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22491" height="420" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/Tetris.jpg" width="560" /></p>
<p style="text-align: center"><em>El Kremlin tiene mucho que agradecer al Tetris.</em></p>
<p><span lang="">Si he querido hablar del famosis&iacute;mo juego de Aleks&eacute;i P&aacute;zhitnov, es por su gran proliferaci&oacute;n y expansi&oacute;n incluso a d&iacute;a de hoy, uno de los juegos m&aacute;s veces versionado e imitado en su mec&aacute;nica y desarrollo. Piezas y piezas a colocar mientras el ritmo y la dificultad van en aumento. Puede que no te guste, puede que los puzles no sean lo tuyo, pero negar haberlo jugado, es como negar no haberte fijado en el escote de tu prima o en el paquete del primo (que no se diga que no pienso en nuestras lectoras).</span></p>
<p><span lang="">Todos los salones ten&iacute;an su Tetris, todos. Siempre hab&iacute;a quien le echara unas partiditas, pero nunca vi a nadie acabarse esa maldita m&aacute;quina, nunca. Recuerdo en una ocasi&oacute;n a una chica que dej&oacute; perplejo a todo el bar donde estaba una de las m&aacute;quinas del Tetris. Panatalla tras pantalla mostraba una habilidad casi rob&oacute;tica a los mandos, era como ver a Bishop jugando con sus cuchillos pero sin cortarse.</span></p>
<p><span lang="">La duraci&oacute;n de la partida fue incre&iacute;ble, el corro de gente no dejaba de aumentar hasta lo que dio de s&iacute; el rinc&oacute;n donde estaba la recreativa. Los que se cre&iacute;an buenos comprobaron que no eran nada y que no hab&iacute;an llegado a nada; los paquetes como yo desistimos de volver a jugar nunca m&aacute;s. Si aquella extra&ntilde;a joven no pod&iacute;a conseguirlo, nadie lo conseguir&iacute;a.</span></p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/1E53Y_E6q3U" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: center"><em>S&oacute;lo escuchar la m&uacute;sica ya es un placer &nbsp;<img alt="cool" height="20" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/plugins/ckeditor-for-wordpress/ckeditor/plugins/smiley/images/shades_smile.gif" width="20" /></em></p>
<p><span lang="">No lo consigui&oacute;; m&aacute;s tarde me confeso que nunca hab&iacute;a llegado al final de la m&aacute;quina y que ni siquiera sab&iacute;a cuantas pantallas ten&iacute;a, su r&eacute;cord estaba en la 56 y pensaba que habr&iacute;an muchas m&aacute;s. Incluso en la actualidad, el debate existe y no he sabido corraborar el total de n&uacute;mero de pantallas que tiene esta diab&oacute;lica recreativa.</span></p>
<p><span lang="">Podr&iacute;amos seguir p&aacute;ginas y p&aacute;ginas de juegos imposibles, podr&iacute;amos, pero siempre nos gusta recibir ese feedback de nuestros lectores &iquest;Qu&eacute; juegos se os atragant&oacute; a vosotros? &iquest;Cual no hubo &quot;wevos&quot; a acabar de entre tus colegas? &iquest;Quien no encontr&oacute; nunca a Carmen San Diego?</span></p>
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		<title>Tira por Descubrir</title>
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		<pubDate>Mon, 14 May 2012 06:00:47 +0000</pubDate>
		<dc:creator>SamSolo</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Cuando uno habla de jugar a rol, especialmente en NMH, nos vienen a la cabeza cosas como Mass Effect, Dragon Age, Elder Scrolls o &#191;Final Fantasy? Lo cierto es que de ese rol al aut&#233;ntico rol, el de mesa, &#233;se en el que se interpretan personajes y tiene libertad total de decisi&#243;n, hay un gran [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22446" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/cabecera-cthulhu-nomashype.jpg" title="cabecera cthulhu nomashype" width="560" /></p>
<p>Cuando uno habla de jugar a rol, especialmente en NMH, nos vienen a la cabeza cosas como Mass Effect, Dragon Age, Elder Scrolls o &iquest;Final Fantasy? Lo cierto es que de ese rol al aut&eacute;ntico rol, el de mesa, &eacute;se en el que se interpretan personajes y tiene libertad total de decisi&oacute;n, hay un gran trecho.</p>
<p><span id="more-22424"></span></p>
<p>Si de todos es conocido Dungeons &#038; Dragons, ya sea por los videojuegos, por la nefasta serie de los ochenta, o por jugar alguna de sus iteraciones de mesa, no ser&iacute;a justo olvidarse de otro de los pilares del sector: La Llamada de Cthulhu.</p>
<p style="text-align: center"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22428" height="365" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/llamadadecthulhu_1_nomashype.jpg" width="560" /></p>
<p>Basada en la obra de H.P. Lovecraft, de la que Dromedario nos ofrece una <a href="http://www.nomashype.com/h-p-lovecraft-videogames/">recopilaci&oacute;n de su influencia en videojuegos</a>, el juego pasa por ser uno de los primeros en ofrecer una experiencia alejada de los &ldquo;cazadores de tesoros&rdquo; tan cl&aacute;sicos del g&eacute;nero; aqu&iacute; se trata de desentra&ntilde;ar misterios a base de investigar escenas de cr&iacute;menes o eventos sobrenaturales; una suerte de Expediente X por compararlo con algo que conozca el gran p&uacute;blico.</p>
<p>La mec&aacute;nica del juego contempla la divisi&oacute;n cl&aacute;sica entre Caracter&iacute;sticas, valores que definen las capacidades naturales del personaje, y Habilidades, que hacen lo propio por medio del aprendizaje adquirido y por adquirir. Como valor a destacar tenemos la Cordura, un contador que mide el equilibrio mental del personaje, y que se ve afectado por los acontecimientos que vamos viviendo a lo largo de las aventuras. No es nada raro terminar con un personaje completamente desquiciado tras presenciar actos tan indescriptiblemente horrendos que, dif&iacute;cilmente, podr&iacute;an ser soportados por una paup&eacute;rrimamente limitada mente humana.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22430" height="351" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/llamadadecthulhu_2_nomashype.jpg" width="560" /></p>
<p>As&iacute; puestos, el sistema de juego hace un hincapi&eacute; especial en todo tipo de habilidades investigativas y acad&eacute;micas como: derecho, buscar libros o qu&iacute;mica, aunque sin olvidarse de aspectos m&aacute;s mundanos como la conducci&oacute;n o el uso de armas de fuego. Todas estas medidas vienen dadas por un porcentaje que indica la maestr&iacute;a en cada aspecto concreto.</p>
<p>Por otro lado, no creamos que es un juego carente de acci&oacute;n; la hay, pero siguiendo, como sigue, las premisas de las historias de Lovecraft: nimiedad del ser humano frente a las verdades c&oacute;smicas de la creaci&oacute;n, la fuerza bruta termina siendo, m&aacute;s que nunca, el &uacute;ltimo recurso del incompetente. Los jugadores que creen poder solucionar los entresijos de una aventura a base de sangre y fuego terminan, casi invariablemente, como una mancha sanguinolenta en el suelo.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22432" height="292" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/llamadadeCthulhu_3_nomashype.jpg" width="560" /></p>
<p>La mejora del personaje tambi&eacute;n se aleja del canon establecido de evoluci&oacute;n por niveles de experiencia, aqu&iacute; se mejoran exclusivamente las habilidades (las caracter&iacute;sticas se alteran de manera muy puntual) y solamente con el uso de las mismas; un sistema mucho m&aacute;s plausible y natural.</p>
<p>El juego ha sido editado en castellano por tres editoriales diferentes: <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Joc_Internacional">Joc Internacional</a>, <a href="http://www.lafactoriadeideas.es/catalogo/coleccion.asp?coleccion=LLAMADA+DE+CTHULHU">La Factor&iacute;a de Ideas</a> y, recientemente, por <a href="http://www.edgeent.com/v2/edge_minisite.asp?eidm=200&#038;enmi=La%20llamada%20de%20Cthulhu">Edge Ent.</a>, por orden cronol&oacute;gico, llevando presente en el mercado patrio ininterrumpidamente desde 1988. Es importante rese&ntilde;ar la &uacute;ltima edici&oacute;n por lo especialmente cuidada que se presenta, con unas calidades en maquetaci&oacute;n, ilustraci&oacute;n y presentaci&oacute;n en general que dif&iacute;cilmente encontraremos, no ya en otros juegos de rol, sino en casi cualquier sector de la letra impresa; es raro encontrar en nuestro mercado un libro que realmente valga lo que cuesta, y &eacute;ste es uno de ellos.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22431" height="560" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/llamadadeCthulhu_4_nomashype.jpg" width="560" /></p>
<p>En esta tesitura, con un juego donde la investigaci&oacute;n e interacci&oacute;n con otros personajes ocupa la pr&aacute;ctica totalidad del tiempo de juego y el poco que queda es para la acci&oacute;n, &iquest;resulta divertido? Si realmente lo tuyo pasa por razonar y desentra&ntilde;ar misterios enrevesados creo que es la mejor de las opciones que se pueden encontrar en juegos de rol, junto con, el <a href="http://www.nomashype.com/recomendamos-el-rastro-de-cthulhu/">ya comentado por aqu&iacute;</a>, Rastro de Cthulhu, con el que comparte ambientaci&oacute;n. Si no eres capaz de soportar m&aacute;s de diez minutos sin sacar tu espad&oacute;n, hechizo de petrificaci&oacute;n o escopeta de ca&ntilde;&oacute;n recortado, mejor d&eacute;jalo dormir el sue&ntilde;o de los justos en el estante de donde lo sacaste para hojerarlo, tu mente no es capaz de penetrar los abyectos e insondables misterios de cruda realidad c&oacute;smica. Ph&acute;nglui mglw&acute;nafh Cthulhu R&acute;lyeh wgah&acute;nagl fhtagn.</p>
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		<title>Trials Evolution: Little Big Planet según RedLynx</title>
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		<pubDate>Sun, 13 May 2012 06:00:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Anthor</dc:creator>
				<category><![CDATA[Análisis de juegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox Live Arcade]]></category>

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		<description><![CDATA[Ni argumentos apasionantes, ni mec&#225;nicas de juego nuevas y originales, ni gr&#225;ficos de ensue&#241;o&#8230; lo que Trials Evolution ofrece es diversi&#243;n simple y directa. Los que hayan probado cualquier versi&#243;n anterior de Trials sabr&#225;n a qu&#233; me refiero. Una mec&#225;nica de juego tan simple como ir superando circuitos lineales llenos de obst&#225;culos subidos en nuestra [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22248" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/04/analisis_trials_evolution_xbox_360_nomashype.jpg" width="560" /></p>
<p>Ni argumentos apasionantes, ni mec&aacute;nicas de juego nuevas y originales, ni gr&aacute;ficos de ensue&ntilde;o&hellip;<strong> lo que Trials Evolution ofrece es diversi&oacute;n simple y directa</strong>. Los que hayan probado cualquier versi&oacute;n anterior de Trials sabr&aacute;n a qu&eacute; me refiero. Una mec&aacute;nica de juego tan simple como ir superando circuitos lineales llenos de obst&aacute;culos subidos en nuestra moto. Y no hay m&aacute;s&hellip; &iquest;o s&iacute;?</p>
<p><span id="more-22247"></span></p>
<p>Desde que vi&eacute;ramos aquel <a href="http://www.youtube.com/watch?v=OU45EnpFczI">escueto teaser</a> hace ya un a&ntilde;o en el que se ve&iacute;an varias motos compitiendo al mismo tiempo, cada dato que se ha desvelado sobre Trials Evolution no ha hecho m&aacute;s que aumentar nuestras ganas de tenerlo en nuestro haber. Y os puedo asegurar desde ya que<strong> cumple con creces lo que promete</strong>. Pero vayamos por partes, analicemos uno a uno los tres apartados claramente diferenciados en los que se divide esta evoluci&oacute;n:</p>
<p><span style="font-size:16px"><u><strong>Modo para un jugador</strong></u></span></p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/jdkys3p1Hws" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: center"><em>Menci&oacute;n especial a la banda sonora y los efectos</em></p>
<p>En Trials HD (el anterior juego de la franquicia aparecido en Xbox Live) el modo principal consist&iacute;a en ir superando circuitos uno tras otro, agrupados por categor&iacute;as seg&uacute;n su dificultad, e intentando conseguir el mejor tiempo posible con el menor n&uacute;mero de faltas. En Trials Evolution encontramos exactamente lo mismo, pero con <strong>un lavado de cara que hace este modo algo m&aacute;s atractivo</strong>. Ahora las medallas sirven para algo m&aacute;s que para fardar, pues son la &uacute;nica manera de ir desbloqueando nuevos circuitos y eventos en los que participar, de forma que en cada circuito se pueden conseguir un total de tres medallas (a saber, cobre, plata y oro) seg&uacute;n nuestra habilidad como pilotos. Para hacer m&aacute;s llevadero el juego encontramos <strong>minijuegos de habilidad</strong> muy divertidos y torneos que engloban una serie de circuitos. Otras novedades son la necesidad de ir consiguiendo carnets (que no son otra cosa que tutoriales) para desbloquear ciertos objetos, o la conexi&oacute;n con Trials HD, que beneficiar&aacute; a los mejores jugadores, aquellos que consiguieron los logros m&aacute;s complicados, con algunos regalos para el juego muy apetitosos (la marmota retorna con esa moto Donkey&hellip;)</p>
<p><strong>Los circuitos son ahora m&aacute;s grandes y mucho m&aacute;s inspirados </strong>que en la anterior entrega. Encontramos circuitos en un sinf&iacute;n de ambientes: al aire libre, en ciudades, en islas flotantes, en el Limbo&hellip; todo cabe en Trials Evolution. El que no est&aacute; tan contento con esta variedad es nuestro piloto, pues siempre acaba siendo castigado al final de cada circuito de las formas m&aacute;s divertidas (para nosotros, claro). Por supuesto,<strong> lo que incita a jugar una y otra vez los circuitos del juego vuelve a ser el pique continuo por superar los tiempos de nuestros amigos</strong> de Xbox Live, y es que mientras corremos, tanto nuestro nombre representando nuestra mejor marca, como el de nuestros amigos ser&aacute;n visibles e ir&aacute;n movi&eacute;ndose, representando el trazado seguido para conseguir el r&eacute;cord.</p>
<p>Otro a&ntilde;adido interesante es el dinero que vamos consiguiendo al completar circuitos, que nos permite<strong> tunear nuestra moto a placer y comprar nuevas vestimentas</strong> para nuestro motorista, que podremos mostrar m&aacute;s tarde en el modo multijugador. Si os parece poco todo esto para el modo solitario (y os aseguro que no es poco), los desarrolladores han escondido 20 ardillas en los circuitos, muy dif&iacute;ciles de encontrar y que conllevan una dolorosa (y divertida) muerte de nuestro piloto.</p>
<p><span style="font-size:16px"><strong><u>Modo multijugador</u></strong></span></p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/3PfPKuqutAw" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: center"><em>Otro v&iacute;deo. Venga, dejad de mirar v&iacute;deos y descargaos el juego ya</em></p>
<p>La gran novedad de Trials Evolution era algo que todo el mundo demandaba en el anterior juego, y no es otra cosa que la inclusi&oacute;n de un modo multijugador, tanto local como online. Pues aqu&iacute; lo tenemos.</p>
<p><strong>El modo local</strong> nos permite enfrentarnos en duelos de<strong> hasta cuatro jugadores</strong> en pistas creadas especialmente para este modo. La forma de competir aqu&iacute; recuerda a Micromachines, pues hay una &uacute;nica pantalla, nada de pantalla partida, y los pilotos que se vayan quedando a la cola del que va en cabeza desaparecer&aacute;n y volver&aacute;n a aparecer en el siguiente punto de control. Como dir&iacute;a <a href="http://www.youtube.com/watch?v=6S5SBrZRjrQ">Bill Gates</a>: &ldquo;<em>Esto es un vicio &iquest;eh? &iexcl;Eeeesto de moticos!</em>&rdquo;</p>
<p><strong>El modo online</strong>&hellip; bueno, vamos a hablar de lo que deber&iacute;a ser la joya de la corona. Y digo deber&iacute;a, porque los servidores del juego son la mayor basura vista en juego alguno. Es co&ntilde;a, la mayor basura son los servidores de Gears of War, y luego hay unos cuantos peores que los de Trials, pero a&uacute;n as&iacute; entra por la puerta grande en el r&aacute;nking de los peores. Para empezar, <strong>el Matchmaking es un infierno</strong>. Suele tardar en encontrar rivales, y cuando los encuentra, el siguiente paso consiste en rezar para que la carrera empiece y no ocurra un fallo de servidor que nos saque fuera antes del inicio. <strong>Una vez comenzada la carrera no suele haber lag y va muy bien</strong>, &iexcl;menos mal! Y cuando acaba, es el momento de sumar puntos de experiencia y subir de nivel. Hasta aqu&iacute;, bien. Pero inexplicablemente, puedes subir varios niveles en un d&iacute;a, y volver al d&iacute;a siguiente y encontrarte con que, en lugar de subir, has bajado de nivel. Es algo que importa poco, los niveles no sirven para nada, pero molesta igualmente.</p>
<p>Los modos de juego que encontramos en el online son tres. El primero es el <strong>Supercross</strong>, que es algo parecido al modo local, pero aqu&iacute; no hay expulsi&oacute;n de los jugadores que se quedan atr&aacute;s, sino que se cuentan nuestros fallos para restar puntos al final de la carrera. Los otros dos modos no son ni m&aacute;s ni menos que los circuitos del modo principal, pero jugados a la vez por los cuatro contendientes. Nosotros veremos al resto de participantes como pilotos fantasmas. La diferencia entre los dos modos es que uno de ellos nos presenta circuitos f&aacute;ciles y otro dif&iacute;ciles.</p>
<p><span style="font-size:16px"><strong><u>Editor y descargas</u></strong></span></p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/tJ_uugdKgII" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: center"><em>Imaginad un juego, buscad tiempo y hacedlo</em></p>
<p>La otra gran lacra de Trials HD era el desastre que se hizo para compartir circuitos entre jugadores, debido a la pol&iacute;tica de compartici&oacute;n de datos de Microsoft. Tan s&oacute;lo pod&iacute;an compartirse circuitos entre jugadores que fuesen Amigos por Xbox Live. No s&eacute; como lo habr&aacute;n hecho, pero han conseguido solucionar la papeleta, y ahora <strong>podemos descargar una ingente cantidad de circuitos creados por los usuarios</strong> con m&aacute;s <strike>tiempo libre</strike> imaginaci&oacute;n. RedLynx comenz&oacute; a nutrir a los jugadores de nuevos circuitos desde el primer d&iacute;a, pero &eacute;stos no han tardado en aportar sus originales creaciones, y ya podemos encontrar todo tipo de circuitos diferentes y pruebas de habilidad.</p>
<p>Entre los circuitos que he podido descargar he encontrado de todo. Un circuito ambientado en Portal, otro en Super Mario, varios en el infierno, una versi&oacute;n de Space Invaders, un currado futbol&iacute;n multijugador en el que me he pasado horas de piques interminables&hellip; A algunos se les nota que les falta pasar un peque&ntilde;o proceso de testeo (son circuitos creados por usuarios, no esper&eacute;is maravillas), pero otros parecen realizados por aut&eacute;nticos profesionales. <strong>Esta opci&oacute;n hace el juego casi infinito</strong>, pues cada pista descargada cuenta con sus propias medallas y r&aacute;nking de tiempos.</p>
<p>Y, por supuesto, me queda hablar del <strong>mejorad&iacute;simo editor de niveles</strong>, que da pie a la realizaci&oacute;n de las pistas que podemos descargarnos. Los programadores han tenido el acierto de dividir el editor en dos. Por un lado tenemos<strong> el editor b&aacute;sico</strong>, que es una versi&oacute;n mejorada del editor de Trials HD, con el que podemos <strong>crear pistas para correr con nuestra moto</strong> variando infinitos par&aacute;metros. Al principio cuesta manejarlo, porque el control es horrible. No os voy a enga&ntilde;ar, con un rat&oacute;n ser&iacute;a una delicia, pero con el pad&hellip; es cuesti&oacute;n de acostumbrarse.</p>
<p><strong>Con la versi&oacute;n avanzada del editor podemos crear pr&aacute;cticamente lo que nos d&eacute; la gana</strong>. En RedLynx han tomado buen ejemplo de Little Big Planet, y este editor nos deja crear casi cualquier cosa que se nos pase por la cabeza. Tan s&oacute;lo ten&eacute;is que echar un vistazo a los juegos de habilidad que se pueden descargar para que ve&aacute;is las posibilidades que tiene el editor. Ahora solo ten&eacute;is que encontrar imaginaci&oacute;n, tiempo y paciencia y poneros a crear vuestros propios circuitos.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22399" height="315" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/analisis_trials_evolution_screen_xbox_360_nomashype.jpg" width="560" /></p>
<p><strong>Trials Evolution es un juego incre&iacute;blemente adictivo en su modo para un jugador</strong> (recomiendo tener amigos con el juego para que el pique por superar tiempos sea mayor), <strong>adem&aacute;s de infinito</strong> gracias a la posibilidad de descargar todos los circuitos y minijuegos que queramos de otros usuarios, y crear los nuestros propios.<strong> El modo multijugador local cumple a la perfecci&oacute;n</strong>, mejorando mucho la propuesta jugable que que ofrec&iacute;a Trials HD. Sin embargo no podemos decir lo mismo del<strong> modo online, que aunque es igualmente divertido, tiene fallos de servidor que deber&iacute;an arreglar lo antes posible para convertir a Trials Evolution en un juego sobresaliente.</strong></p>
<p><strong>La franquicia Trials ha tocado techo. No se me ocurre como RedLynx puede mejorar esta saga en una futura entrega, pues Trials Evolution ofrece todo lo que esta saga es capaz de ofrecer.</strong></p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22401" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/analisis_trials_evolution_xbox_360_ficha_nomashype.jpg" width="560" /></p>
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		<title>H. P. Lovecraft &amp; Videogames</title>
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		<pubDate>Sat, 12 May 2012 06:00:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>DromedariO</dc:creator>
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		<category><![CDATA[Opinión sobre juegos]]></category>
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		<category><![CDATA[Chtulhu]]></category>
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		<description><![CDATA[Ya han pasado varios d&#237;as desde que escap&#233; de Arkham. No pod&#237;a quedarme all&#237; atrapado, todos aquellos gritos y alaridos retumbaban en mi cabeza sin cesar &#161;S&#233; lo que vi! Pero nadie me cree, es m&#225;s f&#225;cil meter al &#8220;loco&#8221; en la celda acolchada y dejar que se pudra con los dem&#225;s &#191;Pero es que [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22391" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/PLANTILLA-Cabeceras-NMH-2.11.jpg" width="560" /></em></p>
<p><em>Ya han pasado varios d&iacute;as desde que escap&eacute; de Arkham. No pod&iacute;a quedarme all&iacute; atrapado, todos aquellos gritos y alaridos retumbaban en mi cabeza sin cesar &iexcl;S&eacute; lo que vi! Pero nadie me cree, es m&aacute;s f&aacute;cil meter al &ldquo;loco&rdquo; en la celda acolchada y dejar que se pudra con los dem&aacute;s &iquest;Pero es que nadie m&aacute;s lo ve? Esas caras redondas con esos ojos saltones y las malditas arrugas en el cuello, pero cuando hablan es peor, esas voces roncas no son humanas, nada en ellos parece humano, si es que realmente lo son. Es hora de saber d&oacute;nde est&aacute; mi familia, es hora de volver a Innsmouth.</em></p>
<p><span id="more-22383"></span></p>
<p>No se trata de ning&uacute;n p&aacute;rrafo extra&iacute;do de alguno de los libros de <em>H. P. Lovecraft</em>, pero podr&iacute;a serlo, salvando la enorme distancia que hay entre el maestro y el aprendiz, c&oacute;mo no. <strong>La primera vez que entr&eacute; en contacto con este afamado escritor del siglo XIX, fue gracias a su juego de rol <em>La Llamada de Chtulhu</em></strong>. Era todo un adolescente lleno de acn&eacute;, hormonas en ebullici&oacute;n y altamente impresionable; salvo lo del acn&eacute;, sigo igual.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22387" height="770" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/Portada-Rol-1600x1200.jpg" width="560" /></p>
<p style="text-align: center"><em>Por si os lo est&aacute;is preguntando, &iexcl;no! no han visto la cola.</em></p>
<p><strong><em>H. P. Lovecraft </em>fue un pionero en cuanto a relatos de terror se trata, dejo de lado lo paranormal y esot&eacute;rico para darle forma al horror. Ayudado por la ciencia ficci&oacute;n, su terror yac&iacute;a en otros mundos m&aacute;s all&aacute; del globo terr&aacute;queo, en otras dimensiones o tiempos</strong>. <em>Dioses Primigenios, Dagon, El Necronomic&oacute;n, Ulthar, Chtulhu</em> y muchos m&aacute;s, son referencias continuas que no dejan de aparecer una y otra vez en literatura, cine y c&oacute;mic.</p>
<p><strong>El m&aacute;s claro ejemplo puede que sea el <em>Asilo Arkham</em>, adoptado por la ciudad de <em>Gotham</em>; <em>Hellboy</em> y su mundo no deja de nutrirse continuamente de<em> Lovecraft</em></strong>; si no era <em>Chtulhu</em> el bicho del final, era su primo peque&ntilde;o. Pero aparte de la literatura y los c&oacute;mics, los videojuegos han acudido al autor como una polilla a una bombilla incandescente&#8230; l&aacute;stima que algunos t&iacute;tulos acabaran como la polilla, chamuscada.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22388" height="328" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/NMH4-1600x1200.jpg" width="560" /></p>
<p style="text-align: center"><em>Aqu&iacute; es donde el Joker, Dos Caras y unos pocos m&aacute;s,&nbsp;residen normalmente.</em></p>
<p>En el cine tambi&eacute;n se ha visto de todo, desde <em>Dagon</em> (Made in Spain) hasta<em> La llamada de Chtulhu </em>(2005), unos t&iacute;tulos de lo m&aacute;s originales. <strong>No nombrar&eacute; todas las pelis por falta de espacio pero para que os hag&aacute;is a la idea, en todas las que aparezca <em>El Necronomic&oacute;n</em>, apuntadlo como <em>Lovecraft</em></strong>. Por si alguien se lo preguntaba, <em>El Ej&eacute;rcito de las Tinieblas </em>tambi&eacute;n. &iexcl;&iexcl;&iexcl;Clatu Verato Nectarina!!!</p>
<p>Despu&eacute;s de esta breve introducci&oacute;n, pasamos a mayores con nuestro hobby preferido <strong>&iquest;Qu&eacute; tal el paso de <em>Lovecraft</em> por los videojuegos? De memoria llegu&eacute; a contar 5 t&iacute;tulos, pero mi sorpresa fue may&uacute;scula cuando hasta la fecha llevo contados 18</strong>. No todos son conocidos, algunos son completas rarezas, pero todos ser&aacute;n nombrados en esta serie de art&iacute;culos para los m&aacute;s curiosos, con la posibilidad de que siempre me pueda descuidar de alguno.</p>
<p>Hoy empezaremos con aquel que yo recuerdo con m&aacute;s nostalgia, posiblemente por ser el primero que disfrut&eacute;. Empecemos entonces nuestro viaje a los mundos de <em>Lovecraft</em>.</p>
<h2><u>SHADOW OF THE COMET</u></h2>
<p><strong>Esta aventura gr&aacute;fica fue parida por <em>Infogrames </em>all&aacute; por el 1993</strong>. S&oacute;lo mencionar el pueblo de &ldquo;Illsmouth&rdquo; (n&oacute;tese la similitud con <em>Innsmouth</em>), un reportero gr&aacute;fico investigando extra&ntilde;os casos del pasado y el <em>cometa Halley</em>, ya es m&aacute;s que suficiente para darle forma a una trama llena de misterios y sustos varios.</p>
<p><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/x73Qk3fKcIM" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></p>
<p style="text-align: center"><em>Creo que la intro se queda corta</em></p>
<p>A partir de las im&aacute;genes, seguro que algunos ya lo habr&aacute;n adivinado: VGA de 256 colores con sonido MIDI de los de toda la vida que tanto bueno hizo a los jugones de entonces. Aunque <strong>destacaremos los acabados de los fondos por su belleza y los primeros planos de los personajes principales del relato</strong>.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22385" height="325" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/NMH2-1600x1200.jpg" width="560" /></p>
<p style="text-align: center"><em>Este tipo lo tengo visto de antes&#8230;</em></p>
<p><strong>Si realmente no cuaj&oacute; como otras tantas aventuras gr&aacute;ficas de aquel entonces, fue posiblemente por su sistema de control y su desarrollo</strong>, lento, bastante lento en ocasiones. El sistema de Point &#038; Click quedaba bastante automatizado, ya que s&oacute;lo pod&iacute;amos interactuar sobre una serie de objetos muy determinados de los escenarios, lo dif&iacute;cil era averiguar cu&aacute;les.</p>
<p>Si por algo&nbsp;lo disfrut&eacute; y a&uacute;n lo recuerdo con nostalgia, es por ser la primera vez que me met&iacute;a dentro del mundo de <em>Lovecraft </em>a nivel de videojuego,<strong> era como tener tu partida privada de rol sin la necesidad de imaginar escenarios y con una m&uacute;sica de lo m&aacute;s adecuada para crear suspense</strong>.</p>
<p><strong>Recomendable para todo aquel que guste de las historias y mitos del <em>Cthulhu</em>, y si encima eras de los que chalabas con las <em>aventuras gr&aacute;ficas</em>, ya est&aacute;s tardando.</strong><br />
	&nbsp;</p>
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		<title>El Proyector: 11 de Mayo de 2012</title>
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		<pubDate>Fri, 11 May 2012 06:00:25 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Largo Lagrande</dc:creator>
				<category><![CDATA[Avance sobre cine y TV]]></category>
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		<category><![CDATA[El Proyector]]></category>
		<category><![CDATA[Tráilers de cine y TV]]></category>
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			<content:encoded><![CDATA[<div><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22415" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/cabecera-11_05_12.jpg" title="cabecera 11_05_12" width="560" /></div>
<div>&nbsp;</div>
<div>&iexcl;Saludos, mortales! Una semana m&aacute;s de cine, pasada la resaca vengadora, nos podemos centrar en otras cosas, aunque no queramos. Esta semana no tiene estrenos realmente fuertes, pero tiene mayor&iacute;a de pel&iacute;culas que se dejan ver, como la nueva de Jonah Hill, un drama mexicano con bastante buena pinta, el debut en largometrajes de Roberto P&eacute;rez Toledo con un pelicul&oacute;n, y la nueva de Tim Burton. No est&aacute; nada mal, la verdad, y con lo loco que est&aacute; el tiempo &uacute;ltimamente, no est&aacute; de m&aacute;s refugiarse en una buena sala de cine. No llueve y se est&aacute; fresquito. Os dejo con la cosa esta del cine.</div>
<div><span id="more-22414"></span></div>
<h3>&bull;<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Infiltrados en clase</h3>
<div>Comenzamos la semana con una de co&ntilde;a. Jonah Hill (el gordo de &ldquo;Supersalidos&rdquo;) protagoniza junto a Channing Tatum la cl&aacute;sica pel&iacute;cula de polic&iacute;as patosos pero esta vez mezclado con comedia adolescente. Una pena que ya lo hubiera hecho Drew Barrimore en &ldquo;Nunca me han besado&rdquo;. Phil Lord y Chris Miller (directores de &ldquo;Lluvia de alb&oacute;ndigas&rdquo; y &ldquo;Shrek III&rdquo;) est&aacute;n al frente de esta producci&oacute;n con un guion del propio Jonah Hill y de Michael Bacall (&ldquo;Scott Pilgrim contra el mundo&rdquo;, &ldquo;Malditos bastardos&rdquo;, &ldquo;Death Proof&rdquo;&#8230; co**, este t&iacute;o ha escrito cosas buenas). En la cinta vemos que Schmidt (<strong>Jonah Hill</strong>) y Jenko (<strong>Channing Tatum</strong>) son dos tipos que han sido enemigos ac&eacute;rrimos en el instituto, pero que posteriormente se encuentran en la academia de polic&iacute;a y terminan haci&eacute;ndose amigos. Puede que no sean los mejores agentes, pero les llega su gran oportunidad de demostrar lo que valen cuando <strong>se unen a la unidad de la polic&iacute;a secreta &ldquo;Jump Street&rdquo;</strong>, comandada por el Capit&aacute;n Dickson (<strong>Ice Cube</strong>). Cambian sus armas e insignias por las mochilas y<strong> utilizan su apariencia juvenil para infiltrarse</strong>. El problema es que los j&oacute;venes de hoy no se parecen en nada a los de hace solo unos a&ntilde;os atr&aacute;s, y Schmidt y Jenko descubren que todo lo que cre&iacute;an saber sobre la adolescencia, el sexo, las drogas y el rock &#038; roll, es completamente err&oacute;neo. M&aacute;s a&uacute;n, ambos se encuentran con que todav&iacute;a contin&uacute;an teniendo los mismos problemas que no resolvieron en sus a&ntilde;os de adolescencia y tienen que enfrentarse al terror y la ansiedad de <strong>volver a pasar por una etapa que ya cre&iacute;an superada</strong>. La verdad es que el tr&aacute;iler no me aporta nada nuevo, y no he hecho ni amago de sonrisa, pero el gui&oacute;n est&aacute; escrito por alguien que sabe de esto. Le vamos a dar una peque&ntilde;a oportunidad, por aquello de que es de bien nacido ser agradecido, y es de agradecer los buenos momentos que me ha hecho pasar el se&ntilde;or Bacall con esas pedazos de pelis. Una pa la saca.</div>
<div>&nbsp;</div>
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<div>&nbsp;</div>
<h3>&bull;<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Miss Bala</h3>
<div>Ahora un drama llegado desde tierras mexicanas, de la mano de Gerardo Naranjo que dirige y escribe el libreto de este film que ha sorprendido gratamente en los festivales en los que se ha presentado (secci&oacute;n oficial de Cannes, sin ir mas lejos). Miss Bala es la historia de los sue&ntilde;os rotos de Laura, una joven cuyas aspiraciones de convertirse en reina de la belleza se vuelven en su contra, y la hacen <strong>caer en manos de una banda que tiene aterrorizado a todo el norte de M&eacute;xico</strong>. Gerardo Naranjo nos acerca, de un modo sutil y clarividente, la realidad de un pa&iacute;s que se desmorona, de un M&eacute;xico corrupto y sin ley. Tiene muy buena pinta; la protagonista, Stephanie Sigman, hace un papel&oacute;n digno de Oscar, la trama est&aacute; bastante bien llevada y es capaz de llegar al espectador de forma muy directa. Imposible quedar indiferente, desprende una fuerza y a la vez sensibilidad imposible de pasar por alto. Muy buena pinta, s&iacute; se&ntilde;or.</div>
<div>&nbsp;</div>
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<div>&nbsp;</div>
<h3>&bull;<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Seis puntos sobre Emma</h3>
<div>Y una tragicomedia espa&ntilde;ola que, sorprendentemente, me ha atra&iacute;do muy mucho. Roberto P&eacute;rez Toledo, que lleva muchos a&ntilde;os en el mundo de los cortos, da por fin el salto al largometraje con un gran debut. En la pel&iacute;cula que tenemos entre manos, vemos como Emma casi ha cumplido los treinta. Es guapa, magn&eacute;tica, despampanante. <strong>Y tambi&eacute;n es ciega.</strong> La joven trabaja como coordinadora del Tel&eacute;fono de la Esperanza, vive en un peque&ntilde;o apartamento (s&oacute;lo acompa&ntilde;ada por su inseparable perra gu&iacute;a, Rosca) y sale con Jorge desde hace medio a&ntilde;o. Emma, sin embargo, parece m&aacute;s interesada en los espermatozoides de Jorge que en Jorge como persona. Y es que ella sue&ntilde;a, desde hace a&ntilde;os y de forma casi obsesiva,<strong> con quedarse embarazada</strong>, pero Emma pronto descubre que su novio actual no se lo va a poner f&aacute;cil. Sin dudarlo, rompe con &eacute;l y decide <strong>emprender la b&uacute;squeda de un espermatozoide perfecto.</strong> Simplemente. Sin enamorarse, sin sentimientos. Una vez que toma la decisi&oacute;n, en la vida de Emma pronto irrumpen dos candidatos aparentemente id&oacute;neos como sementales: el psic&oacute;logo Germ&aacute;n, al que conoce en un grupo de terapia al que comienza a acudir, y su joven vecino Diego. El objetivo de Emma parece f&aacute;cil de lograr, pero nuestra protagonista pronto caer&aacute; en la trampa de su propio juego y descubrir&aacute; que <strong>hay muchos modos de estar ciega</strong>. Magn&iacute;fica. El trabajo del director es incre&iacute;ble, sorprende c&oacute;mo es capaz de hacer a los personajes tan atrayentes y carism&aacute;ticos, con lo que la implicaci&oacute;n del espectador es inmediata. Me gusta mucho la protagonista, y no s&oacute;lo porque est&eacute; como un queso; la maestr&iacute;a con que nos muestra el mundo de la ceguera es digna de alabar. L&aacute;stima que la academia de cine espa&ntilde;ol pase por alto estas joyitas, creo que tenemos un descubrimiento aqu&iacute;. Espero que triunfe esta pel&iacute;cula y que su director siga haciendo cine con el cari&ntilde;o y la pasi&oacute;n que se le nota de lejos. Una m&aacute;quina.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/NkpeiP_F28g" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></div>
<div>&nbsp;</div>
<h3>&bull;<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Un lugar donde quedarse</h3>
<div>Drama y thriller pone en la ficha oficial. No saben ya c&oacute;mo conseguir espectadores. Bueno, os digo, esto es una bizarrada a medio camino entre la comedia brit&aacute;nica m&aacute;s purista y un mal sue&ntilde;o de Tim Burton (Sean Penn se parece con esos pelos). Paolo Sorrentino (que seg&uacute;n el tr&aacute;iler es &ldquo;el famoso director&rdquo; pero que, perdonen mi ignorancia, no tengo ni p*ta idea de quien es) se sienta en la silla de director para traernos al Sean Penn m&aacute;s estramb&oacute;tico que recuerdo. Qu&eacute; poquito le pega el papel. El bueno de Penn hace de Cheyenne, un jud&iacute;o cincuent&oacute;n, <strong>antigua estrella del rock</strong>, que sigue la est&eacute;tica g&oacute;tica y lleva una vida aburrida de prejubilado en Irlanda. La muerte de su padre, con el que hac&iacute;a tiempo que no se trataba, lo lleva de vuelta a Nueva York, donde, a trav&eacute;s de la lectura de algunos diarios, reconstruye la vida de su padre en los &uacute;ltimos treinta a&ntilde;os, en los que se dedic&oacute; a<strong> buscar obsesivamente a un criminal nazi</strong> que se hab&iacute;a refugiado en Estados Unidos.&nbsp;Con una inexorable lentitud y sin capacitaci&oacute;n alguna como investigador, Cheyenne, contra toda l&oacute;gica, <strong>decide continuar la tarea de su padre</strong> y emprende la b&uacute;squeda del nonagenario alem&aacute;n a trav&eacute;s de Estados Unidos. Pues mira por donde, no podr&iacute;a llamarme menos la atenci&oacute;n, pensaba que &eacute;sta iba a ser una de esas raras semanas donde me gusta todo, pero veo que no. Otra vez ser&aacute;.</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/EkQlX1t6_Ws" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></div>
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<h3>&bull;<span class="Apple-tab-span" style="white-space:pre"> </span>Sombras tenebrosas</h3>
<div><strong>&iexcl;&iexcl;&iexcl;ESTRENO DE LA SEMANA!!!</strong> (Fuera fanfarrias) Tim Burton regresa a nuestras pantallas m&aacute;s fiel a su estilo que nunca (al menos hasta que se estrene &ldquo;Frankenweenie&rdquo;). Despu&eacute;s de tontear con colorines con &ldquo;Alicia en el pa&iacute;s de las maravillas&rdquo; o &ldquo;Charlie y la f&aacute;brica de chocolate&rdquo;, Burton regresa al g&oacute;tico trayendo de nuevo con &eacute;l, c&oacute;mo no, a su actor fetiche (que m&aacute;s que fetichismo ya es obsesi&oacute;n) Johnny Depp, encarnando a un vampiro cl&aacute;sico, cl&aacute;sico, pero cl&aacute;sico a m&aacute;s no poder (&iexcl;jodeos, fans de crep&uacute;sculo!). Basada en una serie de los a&ntilde;os 60, &ldquo;Sombras tenebrosas&rdquo; nos cuenta que, en el a&ntilde;o 1752, Joshua y Naomi Collins, con su joven hijo Barnabas, zarpan de Liverpool, Inglaterra, para iniciar una nueva vida en Am&eacute;rica. Pero incluso un oc&eacute;ano tan vasto no es suficiente para escapar a la misteriosa maldici&oacute;n que ha supuesto una plaga para su familia. Pasan dos d&eacute;cadas y Barnabas (<strong>Johnny Depp</strong>) tiene el mundo a sus pies, o por lo menos la ciudad de Collinsport, Maine. Barnabas es rico, poderoso, el due&ntilde;o de Collinwood Manor, y un inveterado playboy&#8230; hasta que comete el grave error de romper el coraz&oacute;n de Angelique Bouchard (<strong>Eva Green</strong>). Angelique, que es una bruja en todos los sentidos de la palabra, le condena a un destino peor que la muerte: <strong>le convierte en un vampiro y despu&eacute;s le entierra vivo</strong>. Dos siglos m&aacute;s tarde, Barnabas es liberado inadvertidamente de su tumba y emerge en el muy cambiado mundo de 1972. Vuelve a Collinwood Manor para descubrir que sus grandes fincas est&aacute;n en ruinas. Los restos disfuncionales de la familia Collins no han quedado mejor parados y cada uno de ellos esconde oscuros secretos. La matriarca Elizabeth Collins Stoddard (<strong>Michelle Pfeiffer</strong>) ha convocado a la psiquiatra residente, la Dra. Julia Hoffman (<strong>Helena Bonham Carter</strong>), para que la ayude con los problemas que aquejan a su familia. Tambi&eacute;n residen en el feudo el in&uacute;til hermano de Elizabeth, Roger Collins (<strong>Jonny Lee Miller</strong>); su rebelde hija adolescente Carolyn Stoddard (<strong>Chloe Moretz</strong>); y el precoz hijo de 10 a&ntilde;os de Roger, David Collins (<strong>Gulliver McGrath</strong>). El misterio se extiende m&aacute;s all&aacute; de la familia, hasta el conserje Willie Loomis (<strong>Jackie Earle Haley</strong>) y la nueva ni&ntilde;era de David, Victoria Winters (<strong>Bella Heathcote</strong>). Pues algo simp&aacute;tico le ha salido al director de &ldquo;Sleepy Hollow&rdquo;, un compendio de g&eacute;neros que, si bien, en ocasiones van algo forzados los cambios entre uno y otro, el resultado final es bastante aceptable, hilado en casi todo momento por un tono de comedia ligera que funciona bastante bien. No es una obra maestra, no es la resurrecci&oacute;n de Burton, ni siquiera est&aacute; entre la clase media de sus pel&iacute;culas, pero cumple con lo que ofrece, que es entretener al espectador. Y eso ya es bastante hoy d&iacute;a. Alg&uacute;n d&iacute;a volver&aacute; el Burton de &ldquo;Batman&rdquo;, &ldquo;Sleepy Hollow&rdquo;, &ldquo;Beetlejuice&rdquo; o &ldquo;Big Fish&rdquo;. O eso esperamos todos. Lo dejamos por hoy, la semana pr&oacute;xima regresamos con&hellip; con nada, porque los estrenos de la semana que viene son bastante nulos. A ver qu&eacute; podemos salvar. &iexcl;Que la fuerza os acompa&ntilde;e!</div>
<div>&nbsp;</div>
<div><iframe title="YouTube video player" class="youtube-player" type="text/html" width="560" height="350" src="http://www.youtube.com/embed/GCQN1jO9rsg" frameborder="0" allowFullScreen="true"> </iframe></div>
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		<title>Phi Brain: Kami no Puzzle (Puzzle of God)</title>
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		<pubDate>Thu, 10 May 2012 06:00:23 +0000</pubDate>
		<dc:creator>shadowjuan</dc:creator>
				<category><![CDATA[COMICS y ANIME]]></category>
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		<category><![CDATA[Opinión sobre cómic y anime]]></category>
		<category><![CDATA[Recomendaciones de cómic y anime]]></category>
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		<description><![CDATA[&#191;Se os dan bien los puzzles? Los &#34;juegos de ingenio&#34;: rompecabezas, laberintos, sentidos ocultos, jerogl&#237;ficos, adivinanzas, juegos num&#233;ricos, de pensamiento lateral&#8230; &#191;Suena aburrido? &#191;A que no? Pues imaginad qu&#233; pasar&#237;a si a los japos se les cruzasen los cables [bueno, esto no ser&#237;a novedad] y se marcaran un pedazo de anime donde estos divertidos juegos [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22367" height="230" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/cabecera-phi-brain-nomashype.jpg" title="cabecera phi brain nomashype" width="560" /></p>
<p>&iquest;Se os dan bien los puzzles? Los &quot;juegos de ingenio&quot;: rompecabezas, laberintos, sentidos ocultos, jerogl&iacute;ficos, adivinanzas, juegos num&eacute;ricos, de pensamiento lateral&#8230; &iquest;Suena aburrido? &iquest;A que no? Pues imaginad qu&eacute; pasar&iacute;a si a los japos se les cruzasen los cables [bueno, esto no ser&iacute;a novedad] y se marcaran un pedazo de anime donde estos divertidos juegos &#39;rompecocos&#39; se mezclasen con sociedades secretas, poderes sobrenaturales, el propio Dios metido por ah&iacute; en medio y, por si no fuera poco, cuenta con que en cada puzzle te jugar&aacute;s tu vida y las de tus amigos. &iquest;Ya lo visualiz&aacute;is? Pues pod&eacute;is ponerle nombre a la mezcla. Bienvenidos a Phi Brain: Kami no Puzzle.</p>
<p><span id="more-22358"></span></p>
<p>La historia comienza en el t&iacute;pico instituto, el instituto Root. El protagonista, Daimon Kaito (Kaito para los amigos), es un chico al que los juegos de l&oacute;gica se le dan tan bien que es capaz de resolverlos y acabar m&aacute;s aburrido de lo que empez&oacute;. Nada se le resiste. Ning&uacute;n puzzle (&quot;juego de ingenio&quot;) le dura lo suficiente como para siquiera prestarle atenci&oacute;n: los alumnos del instituto preparan complejos acertijos y rompecabezas para que &eacute;l los resuelva, y siempre salen escaldados.</p>
<p style="text-align: center;"><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22371" height="263" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/nomashype-phi-brain-04.jpg" style="" title="nomashype phi brain 04" width="450" /></p>
<p style="text-align: center;"><em><span style="font-size:11px;">Los protagonistas del anime. Pelirrojo, pelopincho y afro (Gyammon, Kaito y Rook), los m&aacute;s importantes</span></em></p>
<p>El tema toma inter&eacute;s cuando Kaito y Nonoha, amiga del prota, y m&aacute;s adelante otros tres <em>(</em>Ana Gram, Qubic y Gyammon,<em> quien creo que es uno de los personajes de anime con m&aacute;s carisma que he visto en mucho tiempo, me recuerda a Vegeta de alguna forma; su carisma y el del antagonista principal, quien no presento mucho para no spoilear nada, est&aacute;n m&aacute;s que a la par)</em> se ven envueltos en un puzzle m&aacute;s &quot;complicado&quot; de lo que ven&iacute;a siendo el &quot;nivel est&aacute;ndar&quot; del instituto. Entre ambos consiguen resolverlo, y como &#39;premio&#39;, un brazalete aparece en el brazo izquierdo de Kaito. Este &quot;brazalete de Orpheus&quot;, de oro y que representa la cara de un b&uacute;ho, le otorga una capacidad casi infinita para resolver cualquier tipo de puzzle que se le plante delante, ya que el brazalete le permite activar aquello que conocemos como &quot;potencial no utilizado del cerebro&quot;, teor&iacute;a seg&uacute;n la cual si us&aacute;ramos el 100% del cerebro, podr&iacute;amos hacer cosas incre&iacute;bles. Pero adem&aacute;s de esta capacidad, el brazalete tiene ciertos&#8230; llam&eacute;moslos &quot;efectos secundarios&quot; en Kaito, y que le pondr&aacute;n en m&aacute;s de un aprieto.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22375" height="315" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/nomashype-phi-brain-08.jpg" title="nomashype phi brain 08" width="560" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size:11px;"><em>Gyammon con un brazalete de Orpheus (imagen de la temporada 2, pero igual nos vale)</em></span></p>
<p>Naturalmente, la cosa no se queda ah&iacute;. Kaito no es el &uacute;nico con grandes dotes para resolver todo tipo de puzzles, y a los alumnos m&aacute;s aventajados se les van dando t&iacute;tulos, que corresponden al nombre de grandes genios o elementos m&iacute;ticos de todas la &eacute;pocas: Minotauro, Da Vinci, Newton, Edison, Einstein&#8230; y estos &quot;genios de los puzzles&quot; forman un grupito de mentes privilegiadas, con los t&iacute;picos piques entre ellos para resolver los puzzles que se plantean. Pero esto no ser&iacute;a un anime si no hubiera tensi&oacute;n&#8230; Esta tensi&oacute;n llega con la aparici&oacute;n en escena de una sociedad secreta, llamada POG (&quot;Puzzle Of God&quot;), cuyos integrantes (no spoilers) intentan encontrar a algunos elegidos por su capacidad para resolver enigmas, con el &uacute;nico fin de resolver el mayor misterio/enigma/acertijo de todos los tiempos (s&iacute;, mayor que <a href="http://es.wikipedia.org/wiki/El_sentido_de_la_vida,_el_universo_y_todo_lo_dem%C3%A1s" target="_blank">&quot;la gran pregunta&quot;</a>): el llamado &quot;Puzzle de Dios&quot; (Kami no Puzzle), un acertijo que otorgar&aacute; a quien lo resuelva el acceso al contenido de los &quot;Pergaminos Divinos&quot;, que guardan secretos bajo un sello puesto por el mism&iacute;simo fil&oacute;sofo griego Pit&aacute;goras [que para los japos igual es uno muy importante, pero sin desmerecer su aporte a las hipotenusas y dem&aacute;s, es un poco "segund&oacute;n"], y que est&aacute;n vetados y prohibidos para la humanidad porque el que los consiga podr&iacute;a llegar a ser un Dios en potencia.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22374" height="315" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/nomashype-phi-brain-07.jpg" title="nomashype phi brain 07" width="560" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size:11px;"><em>Kaito (<a href="http://pictures.todocoleccion.net/tc/2009/09/25/15089985.jpg" target="_blank">no, no es el de Dragon Ball</a>) con su terminal. Ah&iacute; le llegan invitaciones a los puzzles que deber&aacute; resolver</em></span></p>
<p>No hace falta ser muy listo, a estas alturas, para saber que Kaito <em>and friends</em> se ver&aacute;n envueltos de pleno en la b&uacute;squeda de los pergaminos. Los &quot;Givers&quot; (literalmente &quot;dadores&quot;, es decir, los que &quot;dan&quot; -construyen o montan- los acertijos, <em>que pueden involucrar edificios completos, monta&ntilde;as o incluso ciudades</em>) de la POG pondr&aacute;n mil y una veces a prueba a los protagonistas para comprobar su potencial aut&eacute;ntico y encontrar al &quot;hijo de Phi Brain&quot; (nombre del proyecto cuyo objetivo es encontrar al humano con capacidad para resolver el Kami no Puzzle), aunque sea a costa de jugarse sus vidas en el proceso.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22377" height="288" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/nomashype-phi-brain-10.jpg" title="nomashype phi brain 10" width="512" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size:11px;"><em>&quot;Momento puzzle&quot;</em></span></p>
<p>La gracia del anime, o una parte importante, radica en los puzzles que se plantean durante el desarrollo de los 25 cap&iacute;tulos de que consta la temporada. Aparte de las relaciones entre los personajes (amistad, rivalidades, envidias, melancol&iacute;as, a&ntilde;oranzas) tanto protagonistas como antagonistas, el n&uacute;cleo de cada cap&iacute;tulo es un puzzle, un juego de ingenio, que los protas deben resolver. Pero claro, no son puzzles &quot;inofensivos&quot;. En cada puzzle, quien participa se juega la vida siempre. Y la de sus amigos, si se ven involucrados.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22376" height="315" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/nomashype-phi-brain-09.jpg" title="nomashype phi brain 09" width="560" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size:11px;"><em>Siempre hay rivalidades</em></span></p>
<p>Hay puzzles (muchos sonar&aacute;n a los que ya hayan jugado a los Profesor Layton, aunque no es tan exageradamente <em>&quot;hola, me llamo X, &iquest;me resuelves este puzzle?&quot;</em>) de mover coches, de desplazar piezas de puzzles, calcular rutas (no dir&eacute; en qu&eacute; ciudad de Italia), de averiguar combinaciones, de formas palabras&#8230; pero todos ellos tienen l&iacute;mites de tiempo o ponen en riesgo la vida del que juega, ya que los &quot;Solvers&quot; (literalmente &quot;los resolvedores&quot; de los puzzles) forman parte de cada puzzle. Hay de varios tipos.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22373" height="315" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/nomashype-phi-brain-06.jpg" title="nomashype phi brain 06" width="560" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size:11px;"><em>Hay un secreto oculto en el parque. Tras el tiempo l&iacute;mite&#8230; bueno, habr&aacute; un gran &quot;boom&quot;</em></span></p>
<p>Por un lado tenemos los puzzles <em>kenja</em> (&quot;puzzle sabio&quot;), donde el Solver apuesta a todo o nada: si pierde, muere (puede ser aplastado por un autob&uacute;s, enterrado en una monta&ntilde;a, serrado por gigantescas sierras circulares, en una casa en llamas, por gas venenoso&#8230;), pero si gana, adem&aacute;s de salvarse, gana un premio que puede hacerlo bastante rico. Por otro lado, los puzzles <em>gusha</em> (&quot;Puzzles tontos [imb&eacute;ciles]&quot;) son lo mismo, pero sin recompensa econ&oacute;mica: si ganas, salvas tu vida, y si pierdes&#8230; mueres. Y por &uacute;ltimo estar&iacute;a el Puzzle de Dios, pero no voy a adelantar nada en este tema, porque la cosa tiene telita y prefiero que la averig&uuml;&eacute;is vosotros mismos.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22372" height="315" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/nomashype-phi-brain-05.jpg" title="nomashype phi brain 05" width="560" /></p>
<p style="text-align: center;"><span style="font-size:11px;"><em>Al m&aacute;s puro estilo Layton (a veces), hay que resolver puzzles en todo momento. Incluso cocinando&#8230;</em></span></p>
<p>En el transcurso del anime, cuya primera temporada son 25 cap&iacute;tulos en fansub -ojal&aacute; llegue pronto a Espa&ntilde;a- y la segunda est&aacute; en emisi&oacute;n actualmente en Jap&oacute;n (aunque no hay ninguna necesidad real de ampliar nada), los protagonistas ir&aacute;n profundizando en sus metas personales, sus convicciones, sus relaciones (antiguas y actuales) y sus creencias, todo ello mientras el <strike>friki</strike> espectador que est&aacute; viendo el anime asiste al proceso de resoluci&oacute;n de los puzzles en los que la vida es el premio&#8230; y tranquilos porque, para que nadie se pierda (que nadie se asuste antes de ver el anime) habr&aacute;n multitud de dibujitos, esquemas, flechas, animaciones&#8230; para que no os perd&aacute;is cuando se expliquen los entresijos de cada puzzle y por qu&eacute; se resuelve de tal forma. Nada empalagoso. De hecho, anima a parar el v&iacute;deo e intentar avanzarte a la soluci&oacute;n.</p>
<p><img alt="" class="aligncenter size-full wp-image-22369" height="388" src="http://www.nomashype.com/wordpress/wp-content/uploads/2012/05/nomashype-phi-brain-02.jpg" title="nomashype phi brain 02" width="500" /></p>
<p>S&eacute; que decir &quot;os lo recomiendo&quot; es lo est&aacute;ndar y sabe a poco, as&iacute; que lo dir&eacute; de otra forma: vi los 25 cap&iacute;tulos en dos d&iacute;as. &iquest;Vale como recomendaci&oacute;n? Y ya estoy acechando a cada nuevo cap&iacute;tulo que sale de la segunda temporada, tan buena como la primera.</p>
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