El lag: el peor enemigo en el juego online

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Quedas con los amigos para echar unas partidas rápidas a vuestro juego online favorito. Todo debe ser coser y cantar, conectarse a la Red y empezar a pegar tiros a todo guiri que se ponga delante… pero algo falla. Un nuevo enemigo hace acto de presencia, algo que no debería estar ahí. Querido jugador, te presento al LAG.

Cuando ves que tus balas no dañan al rival, estás muerto nada más empezar, tu personaje empieza a bailar el Chiki-chiki cuando tú intentas ir hacia adelante, o tu coche atraviesa a los demás y acaba hostiado en la primera curva, es que el lag está contigo. El motivo: en España tenemos unas conexiones de baja calidad si las comparamos con el resto del mundo, y no sólo eso, sino que además pagamos mucho más por ellas, para muestra este enlace. Muchos de nosotros, los que vivimos en España, pagamos mucho dinero por una conexión que no es suficiente para jugar online a algunos juegos, y si queremos algo mejor, aún hemos de desembolsar más billetes.

En mi caso, que vivo a unos 3 kilómetros de la central de mi operador, sólo puedo disponer de unos 3 MB de conexión. Algunos vecinos míos han intentado subir la velocidad, pero desde las compañías les han dicho que no era posible. Además tengo la gran desventaja de que en mi pueblo no hay infraestructura de ONO, una de las compañías de las que mejor me han hablado, y no lo digo por hacer publicidad, ojo. Por tanto tengo que aguantarme con mis 3 MB e intentar jugar a lo que quiera… y olvidarme de estar descargando cualquier cosa en el ordenador mientras juego, claro.

Una vez mostrada mi indignación hacia las compañías telefónicas voy a darle un poco de caña a las compañías de videojuegos. Hace unos años, con la extinta y queridísima DreamCast se podía jugar perfectamente a Phantasy Star Online con una, ahora cutre, conexión de 56 kB… si no llamaban por teléfono durante la partida. Sin embargo ahora, con mis 3MB es absolutamente imposible echar una partida en condiciones a ciertos juegos, en concreto a aquellos que carecen de servidores dedicados.

Pongamos el ejemplo más evidente de este hecho: Gears of War 2 (o cómo se conoce entre los jugadores: Gears of Lag). Para empezar voy a machacar un poco el sistema de encontrar partidas, el famoso Matchmaking. Hay veces en que puede tardar la vida en buscar compañeros para disputar una partida, y otras en que ni siquiera la encuentra. Lo peor era cuando, anteriormente, buscaba compañeros de equipo, y luego buscaba un equipo rival, lo que se traducía en dos desesperantes búsquedas. La cosa mejoró mucho, pero los que llevan jugando desde que el juego salió a la venta comentan que al principio lo normal era esperar unos veinte minutos, ahí es nada. Por no hablar de que, desde que lanzaron la última actualización no he conseguido unirme a ni una sola partida por mí mismo.

Pongamos un caso hipotético en que se encuentra una partida y se puede jugar. El sistema Matchmaking selecciona al primer jugador que entró a buscar para que haga de servidor, por tanto sobre su conexión recae todo el peso de la partida. Cuando me toca a mí, no tardan más de un minuto en caerse todos de la partida y enseguida empiezo a recibir insultos preciosos por el Live de niños “Fuck Fuck”. Cuando el host de la partida es alguien cuyo ancho de banda es muy alto, el juego va como la seda y es divertidísimo. Pero cuando la lleva alguien con un ancho de banda relativamente bajo ocurren situaciones frustrantes, pero que pueden ser divertidas en ocasiones. Corren leyendas de jugadores que han conseguido millones de puntos en una sola partida (a los que Epic castigó). Además yo he llegado a ver partidas en modo Guardián (consiste en eliminar al líder del equipo rival para evitar que haya más reapariciones) en el que había dos o tres líderes enemigos, con la imposibilidad de ganar la partida, claro. En el modo Sumisión (hay que llevar a un rehén controlado por la IA a la base para puntuar), he visto rehenes inmortales, y los diez jugadores de ambos equipos nos poníamos a su alrededor vaciando cargadores, pasando del juego, sin resultado alguno.

Estos son sólo algunos ejemplos de lo que me ha llegado a ocurrir, pero hay cosas mucho peores, cuando el host se dedica a matar mientras que el resto no puede hacer nada. Epic le ha dado una solución a esto… le da al host 0 puntos de experiencia si la partida no va bien. A mí cuando me ocurre me quedo pensando… ¿qué culpa tengo yo de que los de mi compañía telefónica sean unos ineptos o de que vosotros no tengáis los santos c***s de poner unos servidores dedicados, que lleven todo el peso de la partida?

Pero el lag no sólo reside en Gears of Lag, sino que hay muchísimos juegos en donde hace acto de presencia. Por poner un ejemplo, en la beta de Blur, dónde si había más de diez participantes seguro que más de uno se quedaba fuera. O cuando apareció Left 4 Dead 2, en Valve tuvieron que cambiar los servidores porque no daban abasto con las partidas del primer y segundo juego. Durante los días antes del cambio, era imposible jugar.

También he de hablar de los jugadores que hacen trampas online. Están aquellos que le pegan el tirón al cable antes de que se acabe la partida, o los que apagan su NDS durante las carreras de Mario Kart, todo con tal de que sus estadísticas no bajen… y yo les digo ¿qué son unos simples números? Lo que importa es divertirse. Y en lo que respecta al tema del artículo, están aquellos que saben invocar al monstruo llamado LAG. Resulta que hay unos dispositivos que son capaces de introducir lag al resto de los usuarios, mientras que el que lo utiliza puede hacer lo que le venga en gana. Todos ellos son trucos rastreros para jugar sucio y ganar sin complicaciones, aumentando las estadísticas, pero jodiendo al resto del personal. Por suerte las compañías no se quedan paradas ante los tramposos, y son famosas campañas para pillarlos, como la que Bungie llevó a cabo con su Halo 3.

Espero que las desarrolladoras tengan más en cuenta a los usuarios, sobre todo Epic con Gears of War 3 en el horizonte, que promete ser una obra maestra de los juegos de acción online. Deben de hacer cuantos test sean necesarios para intentar que aquellos que carecemos de una conexión online en condiciones podamos disfrutar de las partidas igual que hacen aquellos que tienen la suerte de disponer de un gran ancho de banda. Valga el ejemplo de juegos como Battlefield Bad Company 2, dónde ya en su demo no se apreciaba ni pizca de lag, o Soul Calibur IV, que permite combates fluidos que sólo dan problemas en contadísimas ocasiones. Ahora tenéis la oportunidad de dejar vuestras quejas o comentar vuestras lag-osas experiencias en los comentarios.



Categoria : JUEGOS, Opinión sobre juegos


  • Branchiito

    Sin duda de los que he probado el peor el GoW 2. Corroboro al 100% todo lo que comentas. Lo del Switch Lag (aparato que hace lag) es increíble que la gente lo use, pero vaya, que con uno más casero como encender el eMule o Torrent a toda mierda si eres el host ya te sirve para joder.
    El Mw2 también tiene lo suyo en tema de lag, y sobre todo en el tema tramposos. Nunca había visto tanto tramposo en un juego en mi vida.
    Ya ni hablamos de los juegos que no tienen tanto bombo, donde el online funciona a pedales.

    Todo ello haciendo una beta, buscadores por regiones o con servidores dedicados como hace DICE con los Bad Company se arreglaría todo, pero parece que no va a ser en esta generación cuando las experiencias online sean satisfactorias.

    Yo del Gears of War 3 no me espero nada, así si el online es una mierda no me llevo el disgusto, y si es una maravilla, eso que me gano xDD

  • Gamboi

    No suelo jugar demasiado por en red, pero Diox, me toca los cojones de sobremanera el asunto que señalas del Mario Kart DS, aparte de los que utilizan cheats (a los cuales hay que darles de comer aparte), me fastidian bastante los que al ver que no tienen posibilidades matemáticas de ganar los torneo, apagan sus consolas me parecen de lo más patético.

    Lo peor es que, al contrario de otros sistemas como el Live de 360, donde se puede señalar a los “cafres”, en el reino chupiguay de Nintendo reina el “hago lo que me sale del badajo” ¬¬, gracias a lo cual hace ya bastantes meses que no me pongo a jugar online :S.

    Allá cada uno con su moral… pero bien que me joden con ella XD

  • Youcomputeme

    Me pasa algo parecido con mi conexión. Pago una de 3mbps (Speedy de telefónica) pero estoy a algo de 4km de la central. Y no es tan solo la restricción a la hora de conseguir una conexión mejor sino que el módem pierde el dsl cada tanto.
    Por lo cual me resulta casi imposible jugar de día, cuando la conexión es mas inestable, sino que jugar a media noche.
    Suelo probar el Dirt 2, y es insoportable que se desconecte a mitad de la carrera…

  • http://yonkykong.wordpress.com Yonkykong

    Descojonante el caso de los que crean lag para ganar, me recuerdan a los impulsos electromagneticos con los robots.
    Yo soy jugador de Team Fortress 2 y gracias a dios se puede mutear a los jugadores para intentar seguir jugando y cuando se pierde la conexion en L4D se bloquea menu y empieza una cuenta atras de 130 segundos.

  • http://cetraland.wordpress.com/ GredXII

    Lo del GoW2 es sangrante, por eso dejé de jugar on-line.

    Ayer con un compañero en el League of Legends perdimos la partidas por culpa del lag que tenía él. En los minutos finales lag (más desconexión posterior) hacen que una partida trabajada y ganada, se convierta en una derrota humillante…

  • https://twitter.com/Branchiito Branchiito

    Lo de los informes positivos o negativos del live te medio quitan el calentón porque sabes que como mínimo el tío se lleva un voto negativo. Lo que pasa que en teoría al hacer eso ya no te lo puedes volver a cruzar en el live, y eso es una bola que se ha inventa Microsoft.
    La de veces que me he salido de una partida en el Mw2 porque los rivales hacen cualquiera de las mil guarradas que se pueden hacer, darle votos negativos a varios de los rivales y que al volver a buscar partida me meta en la misma que me acabo de salir. Y salir y volverme a meter en la misma hasta 3 veces seguidas también me ha pasado.

  • Shimohira

    Lo mejor es cuando disparas a la pared y ves el agujero dos segundos después. Parece que estés jugando al Portal xD

  • http://www.gamesinvaders.es Anthor

    Estarías jugando al Matrix, XD

  • Shimohira

    No me refería a ningún juego en concreto, pero lo dije pensando en los MoH para PC.

    Y no dudo que estuviese Neo por ahí haciendo de las suyas… xD

  • http://www.gamestribune.com Mugen

    y la peña en el street fighter… dios, nunca un hadoken fue tan difícil de hacer, demonios!! menudos combates de tetrapléjicos XD

  • http://www.undermymind.com/ Laocoont

    Creo que el Lag es un problema en cualquier juego, si lo traspasamos al Cooking Mama las Tortillas saldrían todas quemadas…en fin…como diría la Sinde, para que queremos conexiones más potentes si para mirar el correo no hace falta tanto.

  • shadowjuan

    Pues chicos… no se os ocurra jugar al Pro 2010, que el p*** lag que he llegado a tener es de cinco segundos de reloj. Y hay que ser un precog para adivinar lo que pasará cinco segundos después de que hayas dado a chutar, o a pasar, o… porque le das a chutar y te da tiempo de sobra a ver cómo tu jugador se cruza entre 1/4 y 1/3 de campo (unos 30-40m a ojo) y LUEGO chuta si nadie le ha interrumpido. Eso sí, chuta ya pasadas las vallas publicitarias de detrás de la línea de banda.

    Cuando pasa eso toca jugar cerrando los ojos, imaginando lo que pasa mientras tú aprietas los botones, y rezar porque el otro no te robe el baón a mitad de jugada imaginaria.

    En DreamCast siempre que jugué al ChuChu Rocket! el lag que había era de sobre un segundo al poner la flecha en las casillas, pero era jugable; cuando juegas al Worms online el lag importa menos, por ejemplo, pero en juegos en tiempo real fastidia, por no decir tacos, que da gusto.

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