El juego que hizo que a miles de Wiis se les limpiase el polvo

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Tras varios años de espera llega el juego que hace que tener una Wii cobre sentido, o al menos el que ha hecho que se desempolven muchas de estas máquinas y se vendan otras cuantas (yo mismo compré una por él). Se ha hablado de The Legend of Zelda: Skyward Sword como una obra maestra, el mejor juego de Wii, incluso el mejor juego de la saga, y hasta mejor juego de la historia. ¿Realmente merece estas calificaciones? Vamos a intentar averiguarlo entre todos.

Hasta hace bien poco, la cronología de la saga The Legend of Zelda era un misterio. Los juegos aparecían uno tras otro y los fans los iban colocando como creían que debían ir, abriendo líneas temporales alternativas y colocando juegos aquí y allá, basándose en meras conjeturas y pequeños detalles comunes entre los títulos. Pero Nintendo sorprendió a todos abriendo tres líneas temporales distintas y colocando un par de juegos donde nadie los esperaba. Personalmente, creo que cuando en Nintendo dicen de crear un nuevo Zelda, lo hacen en base a una idea, y luego adaptan el resultado a la continuidad de la saga, añadiendo detalles argumentales para crear esa conexión. Por ejemplo, Wind Waker se basaba en la idea de ir en barco por un inmenso mar, y decidieron hundir Hyrule; o Majora’s Mask en la idea de moverse a través del tiempo, acotando a 3 días el espacio temporal disponible, y así incluyeron  esta entrega en la saga como una continuación directa de Ocarina of Time que transcurría en otra tierra.

Si quieres la cronología tamaño póster pincha en la imagen

Para esta nueva iteración de la saga estrella de Nintendo la idea era simple: aprovechar el control de Wii al máximo. Estoy completamente seguro de que comenzaron a imaginar diferentes usos para el Wiimando que pudieran encajar en la jugabilidad clásica de Zelda. La más evidente era la espada, también era lógico utilizar el mando para apuntar con el arco o el tirachinas, e incluso para lanzar bombas. Pero no contentos con esto buscaron docenas de usos más para el mando. ¿Usarían el mando para manejar las riendas de Epona? Mejor poner un pájaro gigante con el que sobrevolar los cielos de Hyrule. El mando quedaría muy bien como batuta, ¿no? ¿Y por qué no incluir un nuevo instrumento?, un arpa. Y así un buen montón de mecánicas jugables que han sido incluidas para intentar hacer el juego más natural e inmersivo, aprovechando el Wiimote Plus para resolver situaciones, puzles y minijuegos, e incluso añadir un nuevo cachivache al inventario, el telescarabajo.

¿Y cómo meter todo eso en un capítulo acorde con la cronología? Pues inventándose un inicio de todo lo que hemos ido viendo desde que Hyrule es mundo. Dando una explicación a la clásica lucha entre el bien y el mal, el por qué de que cada cierto tiempo Link se enfrente a Ganon (u otro villano), con Zelda de por medio en el papel de princesa secuestrada o cualquier otro determinante en la historia. Muchas de las cuestiones de algunos capítulos de la saga encuentran respuesta en éste, y eso es algo que no dejará indiferente a nadie, le guste más o menos la manera en la que Nintendo ha decidido dar una base a todo, e incluso aunque consideréis innecesario un capítulo que ocupa un lugar tan claro en la historia de Hyrule.

Hay diferentes escudos que podremos mejorar y arreglar, pues ahora se rompen con el uso

Pero metámonos en faena ya, pues al fin y al cabo The Legend of Zelda: Skyward Sword no es más que un juego cuyo fin es divertirnos y entretenernos a cambio del precio que pagamos por él, y por ello, lo que nos importa es aquello que nos aporta como jugadores.

Como hemos comentado, el control ha sido completamente adaptado al mando de Wii sin abandonar las mecánicas clásicas de los juegos de Zelda. De esta forma, moveremos a nuestro héroe con el joystick del nunchaku (que también hará las veces de escudo), y sus utensilios con el Wiimando. Con sólo agitarlo blandiremos nuestra espada, que responde perfectamente a nuestros movimientos, salvo en el caso de las estocadas, que en ocasiones cuesta asestar. Cada enemigo ha sido diseñado para ser eliminado con un gesto concreto del mando, por ejemplo, los tallos Deku ahora abren la boca en horizontal o vertical, y deberemos asestarles un espadazo en la dirección de la boca. De esta forma podemos afirmar que cada enemigo es un puzle en sí mismo. También hay que decir que se ha perdido la posibilidad de utilizar la espada mientras caminamos, algo que era muy de agradecer en Twilight Princess.

El resto de utensilios responden bastante bien al movimiento del mando, costando trabajo algunas veces hacer rodar las bombas por el suelo, manejar correctamente al telescarabajo en ciertas situaciones y alguna cosilla más que no ha sido muy depurada, aunque en general no presenta demasiados problemas. Supongo que para aquellos que están acostumbrados al control de Wii todos estos movimientos les resultarán muy naturales y se meterán en el juego con rapidez. Por mi parte, que estrené la Wii con este juego, tardé varias horas en acostumbrarme al control y olvidar que tenía el mando en la mano, por lo que no sabría decir si han conseguido crear una experiencia tan inmersiva como se pretendía; por mi parte no lo consiguieron al 100%, aunque como digo, depende de la experiencia que tengamos a los mandos de la consola de Nintendo. Aviso de que de vez en cuando se le va la pinza al control, aunque se puede centrar el puntero con tan sólo pulsar abajo en la cruceta.

Vencer a ciertos enemigos hará que tengamos agujetas al día siguiente

Aclarado el tema del control, pasemos a hablar del verdadero corazón del juego: el desarrollo de la aventura. Aunque han cambiado los verdes campos por un cielo azul repleto de nubes e islas flotantes, la estructura básica de los juegos de Zelda se mantiene. Es decir, que nuestra energía se mide en corazones, debemos superar mazmorras repletas de enemigos y con su correspondiente jefe final para avanzar en la aventura, y los puzles se suceden uno tras otro según avanzamos. No faltan a la cita las clásicas piezas de corazón, las botellas en las que guardar diversas pociones y otros elementos, ni tampoco los secretos y curiosidades típicos de la aventura. Así mismo, encontraremos también el humor típico y sano del que Nintendo hace gala en sus juegos, y también referencias continuas a otros juegos de la franquicia, ya sea en la propia historia del juego o en detalles menores que salpican el desarrollo.

Pero en Nintendo han sabido incluir las novedades justas y necesarias para no espantar a los fans, ni aburrir con “más de lo mismo”, no sólo modificando el control. Entre estas novedades destacan la limitación del inventario, algo que hace un pelín más difícil el avance; la recolección de bichos y objetos especiales, que nos servirán para mejorar las pociones que compremos, en el caso de los bichos, y para aumentar el poder de nuestras armas, con los objetos obtenidos. Esto, por una parte añade un toque rolero muy a tener en cuenta que esperemos que siga explotándose en futuras entregas, pero por otro hace que jugar en los minijuegos pierda parte de sentido. Me explico: si recordáis, en Ocarina of Time y otros juegos de la saga, podíamos mejorar nuestro carcaj, saco de bombas y demás elementos, batiendo récords en los distintos minijuegos y retos que el juego nos proponía. Aquí sólo obtendremos los citados objetos especiales, rupias (de las que acabarán sobrándonos muchas al final de la aventura) y, si acaso, alguna pieza de corazón. Aún así, los minijuegos incluidos son muy divertidos en líneas generales.

Humor made in Nintendo

Todas estas novedades jugables, el nuevo control, los pequeños cambios en el desarrollo, los nuevos enemigos y alguna sorpresilla más, hacen de Skyward Sword un juego bastante difícil en muchos puntos del desarrollo, pero no imposible ni desesperante. Y en el caso de que algún tramo nos resulte complicado, no tenemos más que comprar un par de pociones; o si nos perdemos, consultar la superguía incluida en el juego, aunque todo esto es opcional, claro.

No puedo dejar de alabar sus virtudes sin mencionar la banda sonora. Simplemente genial. A la altura de lo escuchado en cualquier otra entrega, el maestro Koji Kondo vuelve a poner el broche de oro a cada paso de la aventura. Y por si esto fuera poco, si habéis conseguido la Edición Especial con el mando dorado, os habréis encontrado un disco fantástico con motivo del 25 aniversario de la saga, que cualquier fan de Zelda está obligado a escuchar. Este disco repasa algunos de los temas más representativos de la saga, interpretados por la orquesta filarmónica de Londres. Aquí tenéis una muestra:

Ya hemos hablado de las virtudes del juego, que son muchas, pero también tenemos que tener en cuenta que podemos sacar puntos negativos del juego fácilmente, que son pocos, pero llamativos para una producción de este calibre. El más destacable es el apartado gráfico, no porque esté limitado por la potencia de Wii, sino porque se nota que en ciertos puntos del juego han hecho más hincapié en mostrar unos gráficos bonitos y sorprendentes que en otros, pasando de ver escenarios llenos, coloridos y ricos en detalle, a mirar al horizonte y ver dos colores en cuatro polígonos mal puestos. También podríamos criticar el hecho de que se haya abandonado la senda adulta y oscura tomada en Twilight Princess, y se haya optado por este híbrido entre oscuridad e infantilismo, que a mí personalmente, me chocó bastante en un principio, aunque acabé acostumbrándome e incluso llegó a gustarme el efecto conseguido en algunos puntos del juego.

Otro fallo importante es el famoso bug que impide continuar la partida cerca del final, que Nintendo ha tenido a bien solventar con un parche descargable desde la Wii Shop. Más cosas… la poca profundidad de la mayoría de las misiones secundarias; la extrema linealidad que tiene la aventura, sin demasiado que hacer fuera de Altárea, ni islas interesantes que visitar para aprovechar el inmenso cielo que se abre ante nosotros (no por la linealidad de la historia, algo normal e inconcebible de otra manera, ojo, pero hubiera estado genial tener inmensas islas que visitar para darle algo más de juego al escenario celestial y más profundidad y sentido al control del pelícaro); la algo sosa búsqueda de cubos sagrados y sus respectivos cofres… Es casi seguro que la mayoría de vosotros no veréis todo esto como puntos negativos, de hecho todos son muy discutibles, pero a mí me dejó la sensación de que se podía haber hecho un poco más, haber aprovechado más el, a priori, atractivo esquema jugable. Aún así, una vez metidos en la aventura, cuando ya llevamos unas cuantas horas y tenemos claros nuestros objetivos, nos olvidamos de todo y disfrutamos como viene siendo habitual en una saga como esta. Ahora me gustaría que comentáseis cuáles han sido para vosotros los puntos mejorables del juego y los mayores aciertos y, ya que estamos, cómo sería para vosotros el Zelda perfecto.

¡¡Cuidado si jugáis con alguien sentado a vuestro lado!!

¿Qué conclusiones sacamos de esta nueva entrega de The Legend of Zelda? Habréis leído en muchos sitios que es el mejor “Zelda” hecho hasta la fecha, una obra maestra sin precedentes, y demás elogios, como decíamos al principio. Las opiniones son subjetivas, y para mí se ha quedado en un capítulo más en esta inmensa saga de aventuras, a la altura de cualquier otra entrega, que me ha dejado muy buenas sensaciones, ha grabado en mi mente algunos momentos inolvidables que no puedo contar para no spoilearos (venga va, en la última búsqueda cuando volvemos al bosque me quedé muerto… ¡y no digo más!), y me lo he pasado como un enano, espada (wiimando) en mano rebanando pescuezos. Pero no puedo quitarme esa sensación de que podrían haber hecho más, y habernos sorprendido de mil formas, y por ello no lo considero superior al resto de capítulos, como se comenta en algunas publicaciones. Pero el resultado es el que tenemos y es sobresaliente, tan bueno como cualquier otro Zelda. Si tienes una Wii y quieres vivir una aventura épica, juega a The Legend of Zelda: Skyward Sword.



Categoria : Análisis de juegos, Destacados, JUEGOS


  • Sime

    Todavu00eda no lo he leido, me voy a poner ahora mismo… A ver como lo pones ehh!! Que puede que haya luz, fuego y destrucciu00f3n si no me gusta lo que leo xDDD

  • Sime

    Plas Plas Plas Bravo Anthor!!! Yo ya dije mu00e1s o menos lo que me pareciu00f3 en el artu00edculo de los GOTY. Y tu lo has clavado sacandole sus fallos y virtudes.nnQue ganas me han dado de volver a jugar xDD

    • Anónimo

      :D Me alegro de que te guste (tanto el artu00edculo como el juego). nYa sabes que en un principio despotriquu00e9 de u00e9l lo que no estu00e1 escrito, pero acabu00f3 enganchu00e1ndome el condenao xD

      • Sime

        De ahu00ed que haya puesto el comentario primero antes de leer el artu00edculo xDD

  • Squallleonhart8

    AMO Zelda por encima de muchos otros juegos (me he comprado algunos sin tener au00fan la consola, vu00e9ase el Ocarina of Time de la 3DS). Me compru00e9 este Skyward Sword en su Ed. Especial, desempolvu00e9 la Wii (como muchos otros), lo metu00ed preparado para flipar por las notas que le daban y el “hype” y… Me llevu00e9 una de las mayores decepciones de mi vida. nnNo es que sea un mal Zelda, es que es un mal videojuego en general. Y no, no me voy a poner en “modo troll” con los gru00e1ficos y eso, sino que en general es un juego que se hace repetitivo, cou00f1azo por momentos, monu00f3tono a veces y tiene partes aburridu00edsimas metidas con calzador (acordaos del momento notas musicales bajo el agua, para cuando lleguu00e9is a esa parte los que no habu00e9is jugado au00fan…). Se alardeu00f3 mucho del control y de su precisiu00f3n 1:1, pero nada mu00e1s lejos de la realidad. Al principio su00ed, pero cuando llevas un rato jugando y ves de vez en cuando cada fallo porque el mando no responde como deberu00eda, desespera bastante. Ah, y el juego es TREMENDAMENTE Fu00c1CIL EN TODOS SUS ASPECTOS: mazmorras su00faper lineales, repetitivas, fu00e1ciles (excepto una o dos), y combates tambiu00e9n muy fu00e1ciles. Una de las cosas que mu00e1s molan de los Zelda son los enfrentamientos con jefes finales. Pues bien, u00bfcu00f3mo puede ser que en este Zelda sea mu00e1s difu00edcil enfrentarse a un semi jefe de mitad de mazmorra que al propio jefe en su00ed? Y lo que es peor, que ya eso me hizo enfadarme y cabrearme con el juego, mu00e1s de lo que estaba: LA PELEA CON EL ENEMIGO FINAL (tranquilos, no pondru00e9 Spoilers) ES LA Mu00c1S Fu00c1CIL VISTA EN UN ZELDA. O sea, te enfrentas contra el mu00e1s grande de los peligros y le vences, bu00e1sicamente (perdu00f3n por la expresiu00f3n) tocu00e1ndote los cojones. Impresionante… Su00ed, ya su00e9 que cuando te pasas el juego hay modo hu00e9roe y es mu00e1s difu00edcil, pero de verdad que tengo cero ganas de volver a tocar el juego. Luego tambiu00e9n que si la historia es muy buena, que si el guiu00f3n, que si nos explican la historia de la saga Zelda y sus inicios, bla bla bla. Pues bien, de todo eso he visto un 5%. Seru00e1 que yo estoy ciego o sordo, pero es lo que hay. Su00f3lo te aclaran un poco de quu00e9 va el rollo con la Espada Maestra y con algo de algu00fan personaje, pero no quiero estropear nada. Pero que no os esperu00e9is encontraros todas las respuestas como se ha ido prometiendo. Eso su00ed que me decepcionu00f3. Tambiu00e9n le dieron importancia a los viajes au00e9reos a lomo del Pelu00edcaro, y es puro humo: se usa un par de veces y tampoco he visto que sea absolutamente necesario en el juego. Y por u00faltimo, tambiu00e9n decu00edan que era larguu00edsimo y demu00e1s, pues me duru00f3 la partida menos de 30 horas y consiguiendo casi todos los objetos (incluyendo el u00faltimo escudo y casi todos los corazones). Aquu00ed estoy du00e1ndole al Mass Effect 2, que no llevo explorado ni un 40% de todo, y llevo 44 horas. ESO es un juego largo.nnNo digo que sea malu00edsimo, sino que no se merece las notas que le ponen: muchos 10 tiene y no es, para nada, un juego perfecto. Y con los 9 opino lo mismo. Es un juego de notable, con aspectos e ideas buenas, pero que termina decepcionando por lo repetitivo, fu00e1cil y monu00f3tono que es. Como mucho le pongo un 8.nnEspero no ofender, pero el que se haya pasado el juego entenderu00e1 todo lo que digo.

    • Anónimo

      Es el precio a pagar por estar en una consola cuya u00fanica finalidad es la de llegar al mu00e1ximo pu00fablico posible. Que sepas que yo tambiu00e9n estoy muy decepcionado con el juego. Hay muchos aspectos que a mu00ed jamu00e1s se me hubiera ocurrido incluir en un Zelda: el registro coloquial, por ejemplo. Tambiu00e9n quejarme por la baja dificultad del juego, y de que es uno de los 4 Zeldas que menos me gustan de toda (TODA) la saga -nunca he probado el Crossbow Training-, que son los dos de DS, el Zelda II y u00e9ste. Muy por encima quedan los otros. Que podamos disfrutar de maravillas como el Ocarina, como el Majora’s, el Twilight o el Wind Waker, y luego tener que jugar a este juego, es un baju00f3n importante. Y mira que soy fan de la saga hasta la muerte, pero con algunas cosas no trago. Hay muy buenos conceptos, pero el juego no da la talla. Sencillamente, no llega. Tiene elementos, su00ed, pero no es un gran conjunto como lo han sido hasta ahora todos los grandes Zeldas. Incluso el “cutre” de 8 bits me gusta mucho mu00e1s. Y no es su00f3lo por los gru00e1ficos.

  • cjpg

    He leido el artu00edculo por encima y me parece ejemplar, pero no he leido nada de u00e9l para jugarlo dentro de unos meses, lejos del hype que se atropella alrededor del tu00edtulo y es que quiero descubrirlo por mu00ed mismo y que me ilusione o me defraude (como le ha pasado a Squallleonhart). nNo creo que sea un juego de 10 pero si bastante bueno, como tu00fa dices, otro Zelda. Y mira que a mu00ed la saga no…

    • Samsolo

      +1, es en recu00e1mara y con algo de perspectiva como mejor podemos valorar los juegos, si seu00f1or.

  • Anónimo

    Squall, comprendo perfectamente tu punto de vista, lo respeto y, en parte, lo comparto. No ofendes a nadie de esta casa, te lo aseguro. Cualquiera de mis compau00f1eros te puede decir lo que yo decu00eda de este Zelda, e incluso estu00e1 reflejado en algunos comentarios en diferentes blogs. Me costu00f3 mucho convencerme de este Zelda, y seguramente fue por el hype generado. MarcaPlayer le dio un 99 (aunque no me fu00edo del analista que puso la nota :p), Meri un 10… u00bfpero es que estamos locos? Si vas con esa idea el juego es una decepciu00f3n brutal, asu00ed que yo intentu00e9 no hacerle caso a los anu00e1lisis, compru00e9 mi Wii y mi Zelda (veru00e1s que lo mu00edo tiene mucho mu00e1s delito) y lo juguu00e9.nnAunque, como reflejo en el anu00e1lisis, me hubiese gustado que ofreciese mucho mu00e1s… creo que han tenido una oportunidad de oro para hacer EL ZELDA (que para mu00ed es TP por el momento), y solo han hecho “un Zelda”, creo que me entendu00e9is. Por ello, mucha gente se habru00e1 sentido muy decepcionada. u00bfQue hay partes aburridas? Muchas, pero esa que dices me gustu00f3 xDDDnnSobre la dificultad he de confesar que para mu00ed fue dificilillo, por el tema del control, como ya comentu00e9. Soy asu00ed de cenutrio, u00bfque le vamos a hacer? Y tardu00e9 mu00e1s de 50 horas en pasu00e1rmelo, faltu00e1ndome creo que 3 piezas de corazu00f3n, el escudo y no su00e9 si algo mu00e1s… aunque daba muchas vueltas por ahu00ed perdiendo el tiempo.nnShadow, u00bfquu00e9 es eso del registro coloquial? Me ha venido a la cabeza el cuaderno de los bombers, pero eso no es xD El Zelda II es el mejor del mundo ;) nnCjpg, pu00e1sate los dos Zeldas que tienes a medio, que son los dos grandes (el Ocarina y el TP). Pasu00e1telos cuanto antes y luego ya, despacio, empiezas este. O mejor, juega este, ya que sin antecedentes te puede llegar a parecer lo mu00e1s grande y luego vuelve a los buenos. Y despuu00e9s te pasas por mi casa y nos terminamos el Lara Croft y el guardiu00e1n de la luz, que eso de pasarnos un nivel cada 2 meses no puede ser bueno :pnnZenkiu so mach forde comens foru00f3l

    • Anónimo

      Registro coloquial = habla vulgar/informal. Sobre todo al principio del juego (que es por donde voy, no lo he tocado desde noviembre XD) con los otros “altu00e1reos” compau00f1eros de Link, mu00e1s o menos cuando liberas al pelu00edcaro (no entiendo lo del -aro al final…). Con lo bien que queda cuando hay frases de las grandilocuentes… Ya visteis la foto que puse en Google+ con el momento “Link, salva a Zelda, u00bfquieres?” XD

      • Anónimo

        El humor de los traductores/localizadores de Nintendo, o lo amas o lo odias. Yo lo amo XD

  • Sefirot’s Game

    Estoy muy de acuerdo en general con el anu00e1lisis.nYo su00ed que disfrutu00e9 a lo grande con este Zelda, sobre todo con su jugabilidad, el diseu00f1o de niveles y mazmorras y el uso de objetos. Me sorprendiu00f3 muy gratamente lo del lu00edmite del equipo y la mejora de armas (aunque luego no sirva para nada, xdd).nPor otro lado, a mu00ed su00ed que me pareciu00f3 de los Zelda mu00e1s complejos a los que he jugado, :S. Salvando quizu00e1s a algu00fan jefe, el hecho de que cada nuevo enemigo tenga su propia forma de derrotarle me parece grandioso.nAdemu00e1s, he sufrido bastante con el minijuego en el que tienes que enfrentarte de nuevo a todos los jefes, y le tengo pu00e1nico al Modo Hu00e9roe, xdd.nnPero estoy de acuerdo tambiu00e9n en los aspectos negativos. Se pierde mucho tiempo volando por el aire visitando islas donde no hay nada. Podru00eda haberse aprovechado mucho mejor el aspecto “rolero” del inventario, podru00eda haber sorprendido muchu00edsimo mu00e1s con el argumento y el guiu00f3n… pero aun asu00ed su00ed creo que es de los mejores Zeldas.nnnPor cierto, para mu00ed lo mejor son sin duda los Juicios. Pocas veces un Zelda te hace pasar momentos de autu00e9ntico miedo; hasta ahora su00f3lo me ha pasado con la mazmorra del Pozo del Ocarina, con la cau00edda de la luna del Majora’s y con los Juicios de este.

    • Anónimo

      Menudo comentario, yes sir!nnYo tambiu00e9n me acojonu00e9 con el pozo del Ocarina cuando lo juguu00e9 de pequeu00f1o, pero vamos, yo me acojono facilmente :p Con los juicios mu00e1s bien sentu00eda una tensiu00f3n constante, y me recordaron al templo ese horrible del Phantom Hourglass, aunque en este caso me gustaba mu00e1s.nnTanto los juicios, como otras partes del juego (ATENCIu00d3N, POSIBLE SPOILER a partir de aquu00ed) son un claro ejemplo de como aprovechar un mismo escenario de maneras distintas. Algo que puede hacerse cansino, como en el citado PH, o sorprendente, como pasa aquu00ed.n