Infinity Blade: ¿Dónde vamos a llegar?

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El móvil de Apple no hace más que sorprender. Ya he dicho que a este aparatejo lo considero superior, muy superior, a las actuales consolas portátiles que hay en el mercado. Pero quizá Apple peca de lo mismo que Sony. Aunque de vez en cuando salen juegos muy divertidos, no terminan de volcarse con ella. Sin embargo, el que hoy nos ocupa va a dejar boquiabiertos a más de uno. Porque lo que se verá a continuación es para iPhone.

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Más LEGO y sables láser para Febrero

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Unreal 3 + iPhone = Epic Citadel

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Solo hace falta leer NoMasHype unos días para darse cuenta de que pululan por aquí descerebrados fans de Steve Jobs y sus maquinitas. Soy uno de ellos (dadme de latigazos si queréis), pero es que cada vez me quedo más sorprendido con lo que son capaces de hacer los californianos de la manzana mordida.

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CoD: Black Ops – Nuevos modos multijugador

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Es obvio que los Call of Duty viven casi en su totalidad de su experiencia online. Treyarch está sabiendo manejar bastante bien esto, y nos acaba de enseñar un video donde podemos ver algunos de los nuevos modos de juego que traerá su nueva entrega.

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Street Fighter X Tekken. ¿El juego de lucha definitivo?

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Namco y Capcom, los creadores de los sensacionales Tekken y Street Fighter respectivamente, han tenido la sensacional idea de fusionar el éxito que ambas sagas tienen de forma ya consagrada y unir sus fuerzas para ofrecer lo mejor de cada uno de los juegos. ¿Cómo es posible?

Pues es bien sencillo, contando con unos diez luchadores por cada bando que se integrarán en un primer juego llamado Street Fighter X Tekken, donde los luchadores lucirán el acabado artístico tan especial de los últimos Street Fighter con sus movimientos y combos tan característicos del juego de Campcom.

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Himno friki a nuestras consolas.

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Desde ahora NoMasHype tiene himno oficial. Sencíllamente genial.

El super-videoclip que se montaron Paquito y Flecha me ha convertido en acérrimo seguidor de esta pareja de personajes. Sus capítulos son de lo más “cutre” que hay, pero cutres a conciencia, con los que llevo media hora partiéndome la caja. Me encanta el toque retro que le dan a todo. XD

Entra y mira el video.

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F1 2010 – Diario de desarrollo

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Después de años de sequía y de usar las consecutivas modificaciones del rFactor, por fin tendremos un juego con tecnología reciente que nos haga las delicias a los seguidores de la Formula 1. Estoy seguro que la culpa de todo esto la tiene el dueño de los derechos comerciales de la F1, Bernie Ecclestone, el chupóptero con el cabello más extraño del mundo.

Ahora, la cosa ha cambiado y supongo que Codemaster se ha debido rascar el bolsillo y pasar por caja para traernos dentro de un par de meses el que será, evidéntemente, el mejor juego de F1 de la historia.

Desde hace unos meses nos han ido mostrando su “Dev Diary”, o “Diario del Desarrollador” donde nos han ido explicando el trabajo que están haciendo. Dejan claro que se han usado coches de la temporada 2009 y muchos aspectos no están acabados (Si estuvieran acabados estaría en mi estantería ya) pero nos enseñan bastante bien cual está siendo la línea de trabajo.

Ayer sacaron la última entrega de ese diario a la espera ya de los últimos retoques para su salida. Por eso os traemos toda la serie para que los que seáis amantes de la F1 podas comprobar cómo ha ido evolucionando el juego para el que ahorraremos el próximo mes de Septiembre, si no se sufren retrasos de última hora.

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