Escrito por DromedariO el 21-07-2011

Muchos son los juegos que asaltan los comercios continuamente para nuestro disfrute, pero con las novedades en ocasiones no es suficiente. El mercado de segunda mano que tanto aporta a nuestros bolsillos, también nos carga de títulos día si día también. Aunque como medio económico para adquirir juegos, nos llegó tiempo atrás la descarga digital, super-ofertas diarias acompañadas de algún título gratuito si atendemos a las noticias del sector. Aunque ya para terminar, nos queda el descarado sistema del bucanero vil o pirata digital. Con tanto y tan bueno… ¿Cuántos juegos de los empezados, no habéis terminado? Y sin haberlos terminado aún ¿Cuántos nuevos juegos habéis adquirido o empezado?
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Escrito por Rotudo el 15-07-2011

Como rezaba la cabecera de nuestro artículo sobre L.A. Noire, “la cara es el espejo del alma”. ¿Cuántas veces habéis preparado mentalmente una excusa que os parecía perfecta? ¿Y cuántas de esas veces vuestra “víctima” os ha dicho “no sabes mentir, se te nota en la cara, siempre que mientes haces eso sin querer con la boca”? Pues eso es lo que Team Bondi y Rockstar han querido conseguir en su último juego con una nueva tecnología llamada MotionScan.
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Escrito por Anthor el 10-07-2011

Una vez más, Nintendo dio a conocer una máquina innovadora sin enseñar absolutamente nada. Ni especificaciones técnicas, ni funciones (¿nos hemos quedado sin cafetera incorporada?)… tan sólo un vídeo que invita a imaginar qué podemos hacer, y que hizo que los foros y blogs de internet se llenasen de discusiones sobre lo que daría de sí el invento. Nintendo consiguió lo que quería, que se hablase de su máquina. Y al igual que pasó con los anuncios de Nintendo DS, Wii o Kinect, la imaginación de muchos jugones se ha puesto a maquinar con las posibilidades que puede ofrecer el aparato. Y a mí ya se me han ocurrido unas cuantas…
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Escrito por Branchiito el 27-06-2011

Muchos son del pensamiento que después de su fusión con Enix, la antigua Squaresoft ya no es la misma, que ha ido de más a menos. No sé si toda la culpa será de Enix, pero que la compañía no goza de buena salud es un hecho. Esta generación, como dice el título, le queda grande. Su principal fuente de ingresos han sido siempre los J-RPG y en esta generación, bien sea por el mercado que ya no los devora como antaño (cosa que dudo) o que las ideas en Japón ya no son las de tiempos pasados, los J-RPG destacan por su ausencia, o como poco los J-RPG de calidad. Para más inri, el mercado pide cada vez más juegos de acción, y Square-Enix de eso sabe poco. Si a eso le sumamos las declaraciones de Koji Taguchi, principal responsable ejecutivo de Square Enix Holdings, sobre la salud y las sensaciones que su propia compañía le trasmite, habemus crisis…
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Escrito por Irisar el 24-06-2011

Los jugadores estamos acostumbrados a la acción directa, a poner nuestro título favorito y recorrer de una forma u otra el escenario que los desarrolladores han planteado, es decir, que como si de un parchís cualquiera se tratase, en la caja de nuestro juego viene el tablero (el escenario), las fichas (los personajes) y las reglas del juego, con lo que nosotros tan sólo tenemos que tirar los dados y mover las fichas.
Pero en ocasiones aparecen los LEGO, los Tente, los Meccano, es decir, juegos en los que lo que nos dan son meros bloques de construcción y se nos insta a que creemos nosotros mismos el tablero de juego, los personajes o incluso las reglas de juego, en definitiva, títulos en los que con un poco de imaginación podemos multiplicar por mil las posibilidades de juego. Aquí os dejo con mis títulos (o mejor dicho, sagas) favoritos:
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Escrito por Irisar el 18-06-2011

¿Alguna vez te has parado a pensar en las cosas absurdas que nos toca hacer en muchos de los videojuegos que pasan por nuestras manos? No, no me refiero a acabar tú sólo con una invasión alien, sino más bien a cosas que suceden en el juego (incluso en el propio planteamiento del mismo) que te hacen pensar: "¿pero qué coño se han fumado los desarrolladores de este juego?". Pues de eso os vamos a hablar hoy…
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Escrito por Irisar el 16-06-2011

Una raza alienígena amenaza la humanidad, el mundo parece no tener salvación hasta que tú, el soldado americano… un agente de la NSA encargado de eliminar a los terroristas internacionales que pretenden atacar los Estados Unidos… una serie de crímenes aterrorizan a todo el país, tanto que a la policía local se le suma el FBI… encarnas al célebre escritor de thrillers estadounidense… eres un simple mensajero en un mundo post-apocalíptico que deberá recorrer el yermo americano…
Como se puede observar, las veces que nos ha tocado ponernos en la piel de un estadounidense se pueden contar por centenas, y es que los americanos se han convertido en los salvadores del mundo libre en los videojuegos, las películas e incluso en la vida real… ¿verdad?
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Escrito por NMH el 03-06-2011

Nos acercamos al E3, lugar en el que los sueños de los gamers se hacen realidad o se diluyen en el mar de presentaciones que lo conforman. Todos tenemos las esperanzas puestas en nuestras compañías favoritas, deseando que presenten ese título o esa plataforma por la que tanto hemos esperado.
Cómo no, nosotros, los redactores de No Más Hype, también tenemos deseos que esperamos se cumplan en este E3, también tenemos nuestros sueños húmedos.
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Escrito por shadowjuan el 31-05-2011

"Vivir es cambiar y ser perfecto es haber cambiado muchas veces."
(NEWMAN, John H.)
Cerraremos con esta tercera entrega la trilogía de artículos (fascículos anteriores aquí y aquí) hablando de las sagas que varían constantemente su estilo, intentando encontrarse a sí mismas o, por el contrario, buscando huir de aquello que las carecteriza para convertirse en algo mejor… aunque esto no se logre siempre.
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Escrito por shadowjuan el 30-05-2011

"No arregles lo que no está roto"
Y con esta conocida máxima universal, continuamos con la segunda entrega de la trilogía de artículos (artículo inaugural aquí) que hablan de sagas y de su evolución a lo largo del tiempo. Las sagas que no sufren cambios en su forma de ser, en su esencia, más allá del cambio generacional, serán las protagonistas. Los resultados son mejores o peores, el continuismo en ciertas series es indiscutible; veamos diferentes muestras de ello.
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