Escrito por NMH el 12-10-2010

De un tiempo a esta parte leo con demasiada frecuencia, en la prensa profesional del sector, la palabra “continuista”, haciendo referencia a juegos que utilizan determinadas mecánicas muy parecidas entre sí.
Como con en el cine, la literatura y la música, tras este mundo también se levanta una industria a la que cada vez le cuesta más sorprendernos ya que se ha anclado en unos géneros que limitan sus movimientos, haciendo que una posible evolución sea lenta. El mayor cambio que sufrió la industria fue con el paso de las 2D a las 3D. Este salto evolutivo cambió el apartado gráfico, que con el aprovechamiento de cada máquina ha ido ganando en credibilidad y realismo. Pero también introdujo nuevas mecánicas de juego creando géneros que a día de hoy poco han cambiado. Las plataformas se solventan saltando, los shooters disparando, las aventuras explorando, etc. Se le añaden nuevos elementos como doble salto, nuevos combos, elementos de rol e incluso se mezclan con diferente resultados. Si hasta aquí estamos de acuerdo, ¿por qué criticamos a unos por no innovar, mientras a otros los aupamos a lo más alto justamente por lo mismo?
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Escrito por KORONEL el 11-10-2010

Alguno de vosotros habéis probado APB. No obstante, de los que no lo hayan hecho, sé que muchos conoceréis este juego porque la inversión en publicidad gratuita no mermó mientras los chicos de RealTime Worlds (en adelante RTW) preparaban un engendro de los videojuegos destinado al fracaso. Para hacer esto, hacen falta dotes en mala gestión y una cara muy dura. Aprende de los mejores y sigue leyendo.
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Escrito por KORONEL el 07-10-2010

Andaba yo comentando hoy en el curro con nuestro compañero Largo, que hoy en día muchos de los desarrolladores están perdiendo esa atención por los pequeños detalles que, como mínimo, nos sacan una sonrisilla. De necios se me antoja pensar que el motor que los mueve no sea engordar las carteras pero, en ocasiones, nos encontramos con joyas, ya sean Triple A o no, que tienen en cuenta esas pequeñeces que a nosotros, exigentes consumidores del píxel, nos demuestran que se divierten mientras nos hacen disfrutar.
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Escrito por shadowjuan el 04-10-2010

The World Ends With You. El mundo acaba contigo. Filosofía de vida. Filosofía de un juego. Obra maestra de Nintendo DS. Gráficos de lujo, historia intrigante hasta el final, jugabilidad endiablada y adictiva… Hoy, escuchamos su banda sonora.
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Escrito por Branchiito el 02-10-2010

Tenía ganas de escribir un artículo donde se reflejara lo que viene siendo, a grandes rasgos, el espíritu de esta web. No Más Hype fue el nombre que elegimos, y lo que sentí al terminar hace poco el tan esperado, aclamado e “hypeado” Alan Wake. Porque sí, no fue lo que yo me esperaba, porque el juego no cumple ni con la mitad de lo que se dijo, y, por qué no decirlo, se me quedó un gusto agridulce al terminarlo. Pero ¿Es Alan Wake un mal juego? Ni mucho menos, sólo es un buen juego, que ha sido víctima de su propia exigencia o aires de grandeza.
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Escrito por DromedariO el 30-09-2010

Eran épocas de largas melenas, acné juvenil y Dragon Ball cuando empezaba a disfrutar de las videoconsolas. Héroes del bit plagaban las portadas de las revistas del sector, simpáticas y coloristas criaturas nacían a diario para deleite de los jugadores ávidos de nuevos mundos y aventuras. Tan colorista, tan bonito, tan común.
Una imagen es lo primero que solemos ver de un videojuego, a través de nuestros ojos devoramos cada píxel de este fotograma buscando esa espectacularidad gráfica que nos motive a seguir de cerca los progresos en su desarrollo. No nos engañemos, la jugabilidad es lo último de lo que disfrutamos y del sonido nos deleitamos una vez introducido el juego.
No quiero crear un debate sobre la importancia de una cosa u otra, no es ni de lejos mi intención, tampoco destapo la Caja de Pandora cuando digo que las compañías saben que la imagen vende más que el conjunto en ocasiones. Hoy quiero hablaros de lo transgresor, de lo políticamente incorrecto, de las estéticas imposibles, de los colores olvidados, de lo que no vende pero sorprende, de la imaginación del artista, de los mundos perdidos.
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Escrito por Anthor el 28-09-2010

Hace bien poco que mi compañero DromedariO escribió unas líneas, de recomendadísima lectura, echando de menos la magia en los juegos actuales. Si bien es cierto que no encontramos la magia que tenían antaño, tal vez por no ser ya una novedad, o quizás por haber vivido demasiadas aventuras como para que algo nos sorpenda, sí que podemos encontrar pequeñas dosis de esa magia, interpretada de diferentes maneras, en algunos de los títulos más punteros de la presente generación. Para demostrarlo, os traigo tan sólo cuatro ejemplos, vividos en primera persona (y sin espoilers muy grandes), en los que pude encontrar una pequeña pizca de la magia de los videojuegos.
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Escrito por Largo Lagrande el 27-09-2010

Hablando con una amiga, que es toda una jugadora profesional de videojuegos, se me ocurrió ver si podía descubrir cuáles son los aspectos que un videojuego debe tener para que una chica se interese por él (y hablo del público femenino en general, soy consciente de que hay chicas que son hardcore players). Y tras una larga conversación, y recordando los gustos videojueguiles de mi hermana, aquí tenéis mis conclusiones (pido disculpas de antemano si alguna fémina se siente ofendida, trato de ser lo más objetivo posible, espero no levantar demasiadas ampollas):
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Escrito por NMH el 23-09-2010

Es curioso como el hábito lector ha ido decreciendo durante el paso de los años. Esto no es sólo un hecho constatado en las escuelas o en la sociedad. Repasando nuestras infancias encontraréis miles de recuerdos de tardes mirando uno a uno los manuales de los videojuegos.
Éstos eran desmenuzados con ansias, de hecho muchas veces lo primero que hacíamos al abrir la caja era apoderarnos de aquel panfleto porque teníamos ganas de saber más sobre la nueva adquisición. Leíamos y nos reconfortaba el hecho de poder tener imágenes sobre aquellas magnificas aventuras que todavía estaban por descubrir.
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Escrito por shadowjuan el 20-09-2010

Probamos Kinect. ¿Quieres saber cómo es y qué ofrece?
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