Emulador de GameBoy Color desde donde estás ahora

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¿Se os ha escacharrao la GameBoy Color? Es normal. Tiene un huevo de años y suficientes juegos buenos como para que su uso le pase factura. Por suerte tenemos una pareja de reparadores mágicos aquí que se llaman HTML5 y su primo JavaScript. ¿Que cómo tendrás GameBoy Color nueva? ¿Que cómo marcarte un flashback generacional sin levantarte de donde estás ahora mismo?

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Tócala otra vez, Link…

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Tras varios artículos sobre las bandas sonoras de algunas de mis películas favoritas, me adentro en el mundo de los videojuegos de la mano de Link en The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Dicha banda sonora está ideada por el compositor nacido en el país del Sol Naciente, Koji Kondo.

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Millones de horas dando vueltas con Mario Kart 64

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Con motivo de la inminente salida del extrañamente llamado Mario Kart 7, en NMH queremos hacer un repaso a algunos de los títulos más importantes de la saga. Podéis empezar por recordar Mario Kart: Super Circuit, la versión de Game Boy Advance, en este fabuloso artículo escrito por nuestro excompañero Gamboi. Pero hoy vamos a ir un poco más atrás, concretamente a la entrega de Nintendo 64, quizás la más jugada de todas cuantas han aparecido.

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DLC’s que merecen la pena #2

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Siguiendo con la serie que empezó mi compañero Anthor , me gustaría recomendar cinco DLC de juegos bastante conocidos, pero que creo que sí merece la pena el pasar por caja por hacerse con ellos. Claro está, todo esto desde mi punto de vista, y si a uno no le convenció el juego original, dudo que su respectivo DLC le interese.

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La vuelta del Príncipe a sus orígenes

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La saga Prince of Persia (PoP para los amigos) fue una saga que entró fuerte en la generación del píxel, pero que poco a poco ha ido perdiendo fuerza y quedando muy por detrás en tirón respecto a propuestas nuevas. Además, diferentes giros e innovaciones en anteriores entregas igual han podido pasarle factura a la franquicia. Y es que voy a ser sincero diciendo que el juego nunca me inspiró confianza. El principal motivo es que el anterior PoP, el realizado en cell shading, me pareció infumable por diversas razones. El segundo motivo es la preocupante similitud de fechas de salida entre el juego y la película de Disney, cosa que me hizo dudar mucho de la calidad del título. Para más inri, el personaje del videojuego, al volver a sus orígenes en cuanto a apariencia, era clavadito a su versión de Disney, cosa que hacía sospechar lo peor. Menos mal que me equivocaba.

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[Flashback] Lost Planet 1 & 2

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CAPCOM es esa compañia que, sin tú darte mucha cuenta, tiene los derechos de las principales franquicias ahora mismo en el mercado; siempre claro con el permiso de EA. Desde los Devil May Cry, pasando por los Resident Evil, los Dead Rising y uno menos conocido como es el caso que os traigo a continuación. Lost Planet nos ofrecía un planeta nevado, un montón de insectos gigantes a eliminar, y una segunda entrega que podría ejemplificar el concepto de "una cosa es innovar, y otra fliparte".

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[Flashback] Max Payne 1 & 2

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Si os pregunto qué juego introdujo el tiempo bala, ¿qué responderías? Y si os pregunto qué juego supo anteponer una historia increíble por encima de su gameplay, ¿qué contestarías? Si os pregunto qué videojuego se sacó de la manga una forma de contar la historia simple pero a la vez sublime ¿Cuál sería vuestra respuesta? Si vuestra respuesta es Max Payne, o es que sois muy listos (las preguntas son muy patilleras xD) o porque además de listos sabéis leer los títulos de los artículos. En cualquier caso, aquí empieza el pequeño recorrido por esta maravillosa franquicia de juegos, la cual cuenta con dos títulos y un tercero que esperemos no se haga de rogar mucho.

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[Flashback] Metropolis Crimes

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Un día te llaman por teléfono diciendo que en la caravana de una adivina hay un hombre que va a ser asesinado por alguien que le va a salvar. Es en ese preciso instante cuando tu instinto de detective se pone en marcha, así que coges tu gabardina y sales hacia el sitio donde tendrá lugar el asesinato. Nada más llegar consigues una pistola, abres la caravana y disparas a la pobre víctima…

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Más x Menos: Metroid Prime 3: Corruption

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Retro Studios se ha convertido en uno de los mayores valores de Nintendo. Esto no se debe a la divina Providencia sino al gran trabajo y esfuerzo que han venido realizando en los últimos años, concretamente desde 2002, año en que vio la luz su primer título, como creadores y no como colaboradores, exclusivo para la consola Game Cube. La lista de títulos realizados por estos chicos no es muy extensa, pudiéndolos contar con los dedos de una mano y sobraría uno, pero han alcanzado las notas más altas y los mayores halagos de la prensa profesional “especializada” tanto nacional como extranjera y que, como no podía ser de otra forma, nos referimos a la trilogía Metroid Prime, con las dos primeras entregas aparecidas en Game Cube y remasterizadas más tarde para Wii en “Trilogy” junto a “Corruption”, cerrando con este último la saga “Prime”. Aunque estoy seguro que tendréis más en mente su último trabajo, la última entrega de otra gran saga como es Donkey Kong. Al contrario de lo que muchos puedan pensar, Metroid Prime Hunter de DS, no entra en el currículum de Retro Studios, aunque sí trabajaron como colaboradores. Pues de la última aventura de Samus Aran (no de Metroid Other M) os quiero hablar hoy, ya que por unos 15 “pavos” (blancos o negros) os podéis hacer con Metroid Prime Corruption, el que sea posiblemente el mejor título de Wii de los mal denominados Hardcore.

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Más x Menos: Batman Arkham Asylum

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Miedo. Cada uno lo sufre por motivos diferentes, pero todos lo padecemos, sin excepción. A algunos les da miedo la oscuridad; a otros, el estar encerrados en un lugar. También los hay que tienen miedo a lo desconocido. Incluso los más valientes tienen algún miedo oculto que no quieren desvelar para no mostrar su debilidad. Hasta los superhéroes de los comics, aparentemente imperturbables ante sus enemigos. En esta ocasión nos enfundamos el traje del Señor de la Noche y nos adentramos en una isla en la que el miedo está presente por todos los rincones: analizamos Batman: Arkham Asylum.

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