Escrito por Branchiito el 06-02-2012

A las puertas de hacer el salto a Nintendo 3DS con un título propio y con un cross-over co-protagonizado con el abogado Phoenix Wright, el profesor Layton se resiste a abandonar nuestra DS sin antes protagonizar "El profesor Layton y la llamada del espectro", juego que sirve de precuela de sus anteriores entregas, y que sirve para despedir como es debido a la consola que le otorgó todo su esplendor.
→ Sigue leyendo el resto del artículo.
Escrito por KORONEL el 04-02-2012

Recuerdo que casi llegando al ecuador de 2006 aparecía un juego para la "pley 2” y la “equisbós” llamado Urban Chaos: Riot Response donde Eidos se servía de una debutante compañía desarrolladora para rellenar su catálogo. Estos eran los chicos de Rocksteady Studios y el juego cumplió sus objetivos, que son “mantener la presencia de mercado de Eidos” y “no brillar en absoluto”. Un juego realmente malo para mi gusto. Pero 3 años después las cosas cambiaron. Ya sabéis de lo que os hablo.
→ Sigue leyendo el resto del artículo.
Escrito por Sime el 31-01-2012

Después de horas de vicio y de probar todos los modos de juego de esta nueva entrega de la archiconocida saga Call of Duty, ya va siendo hora de publicar el consabido análisis. ¿Tardío? Puede, pero si lo miras desde el punto de vista de que vais a estar todo un año (o más) disfrutando del juego, el análisis del juego es entonces hasta pronto. Así que si aún no os habéis decidido si comprarlo o no, aquí tenéis una opinión más para decantar la balanza hacia un lado o hacia otro.
→ Sigue leyendo el resto del artículo.
Escrito por DromedariO el 29-01-2012

Después de ver cómo Fumito Ueda abandonó Team Ico o cómo Hideo Kojima nos presenta el extraño Metal Gear Rising: Revengeance, me pregunto hasta qué punto la libertad creativa del autor no se ve en entredicho por la vorágine del mercado. Curioso mercado que no parece afectar al desarrollador independiente, el único capaz de sorprendernos últimamente, aunque en ocasiones nademos entre plagios. ¿Qué factor limita entonces al creador y sus obras?
→ Sigue leyendo el resto del artículo.
Escrito por SamSolo el 28-01-2012

Se acabaron las navidades y nuestros bolsillos están temblando del esfuerzo, así que este mes de enero, aprovechando la poca pasta que nos queda o ese cambio flagrante del regalo de tu abuela (ya le vale a la pobre con regalarte un G.I. Jockey), nos dirigimos a alegrarnos la cara a nuestra tienda habitual a por esos chollos con los que rellenar nuestras horas de vicio, ha llegado el momento de pillar las series medias.
→ Sigue leyendo el resto del artículo.
Escrito por shadowjuan el 25-01-2012

Estaba yo pensando… ¿Qué tiene de bueno la guerra? Y vosotros diréis, "¿A mí qué me cuentas? Pregúntale a Old Snake o a Debrin". Esto viene a cuento de que no hace mucho hablaba con cierto colega que decía que había jugado al Bueno de la Guerra. Claro, y me diréis: "Pues ese colega tuyo te timó, ese juego no existe, ¡imbécil! Koro, despide a este patán, pero ¡YA!" Caaaaaaaalma, me explico… pero para ello tendréis que entrar en el artículo para leer por qué pasan estas cosas.
→ Sigue leyendo el resto del artículo.
Escrito por Sime el 24-01-2012

Recientemente ha sido publicada la demo de Asura’s Wrath, un prometedor (al menos para mí) juego de Capcom, que por lo visto va a tener un estilo artístico muy propio, con un marcado estilo oriental y con muchas figuras basadas en el budismo. Cuando se dio a conocer el juego, me imaginé que sería un Hack and Slash en la línea de God of War, pero cambiando la mitología griega por una mitología oriental y con ese estilo tan propio que lo hace tan atractivo. Pero si el juego va a ser igual que la demo, estamos ante una serie de anime cargada de QTE.
→ Sigue leyendo el resto del artículo.
Escrito por NMH el 22-01-2012

Nos toca a nosotros. Y ya era hora!!! Ha habido un debate intenso en las filas de NMH para elegir nuestro GOTY y, ante la diferencia de opiniones, os mostramos lo que pensamos cada uno, que se nos va Enero y nosotros sin elegir nuestro GOTY. Os toca a vosotros decir cuál de nosotros ha estado más acertado.
→ Sigue leyendo el resto del artículo.
Escrito por KORONEL el 17-01-2012

¿Se os ha escacharrao la GameBoy Color? Es normal. Tiene un huevo de años y suficientes juegos buenos como para que su uso le pase factura. Por suerte tenemos una pareja de reparadores mágicos aquí que se llaman HTML5 y su primo JavaScript. ¿Que cómo tendrás GameBoy Color nueva? ¿Que cómo marcarte un flashback generacional sin levantarte de donde estás ahora mismo?
→ Sigue leyendo el resto del artículo.