Secundarios y Segundones: Alan Crockett

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Comenzamos sección nueva en la que trataremos de descubrir un poco a esos personajes del mundo audiovisual que, por vivir a la sombra de los protagonistas, no se han llevado el reconocimiento que merecen. Hoy, tenemos una entrevista en exclusiva con el ex-portero del Nankatsu F.C. (New Team en nuestra tierra) y del Shimizu S-Pulse de la J-Leage, Alan Crockett.

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En Cartelera: 15 y 17 de Diciembre de 2011

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¡Saludos, mortales! Tras la semana pasada donde no hubo nada que echarse a los ojos, esta semana viene fuerte. El regreso a los cines de Alex de la Iglesia puede ser un aliciente importante, pero queda bastante ensombrecido ante la vuelta de un mito de los 80: Tron. Jeff Bridges (que siempre será “El nota”) por partida doble, versión real-actual-viejuna Vs versión digitalizada-con careto del año 82. Salivando estoy ya.

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¿Está muerto el single-player?

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Frank Gibenau, uno de los jefes de EA, ha puesto el debate sobre la mesa. En una declaraciones recientes alega que el futuro de los videojuegos pasa por la posibilidad de poder jugarlos online.

En el online es donde está la innovación… Doy permiso para que preguntéis a cualquier otro jefe de EA y os dirán lo mismo. Ellos están muy de acuerdo en centrarnos en la experiencia de juegos online (cooperativa o competitiva) y dejar a un lado la experiencia limitada para un jugador. Pienso que ese modelo está acabado.

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Remember: 30 años de videojuegos: 1982

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Bienvenidos a 1982. Un año de lanzamientos importantes, sonados, recordados, otros que se quieren olvidar, incluso alguno estrafalario o absurdo. La industria va viendo que el tema es rentable y los juegos empiezan a prosperar, tanto en cantidad como en variedad (no siempre en calidad). Tendremos algunas secuelas de juegos anteriores y novedades que, como muchas otras, aún hoy podemos encontrar en sus reediciones para máquinas actuales. Sin más, empezamos el año con algunos de los títulos míticos, que a buen seguro más de un nostálgico rejuega de cuando en cuando. → Sigue leyendo el resto del artículo.

Recomendamos: Made In Housemarque

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Housemarque es una de esas compañías que parecen salir de la nada para empezar a llenar de bombazos tu estantería. Pero no es así, al menos en la parte de que hayan empezado ahora.

Esta compañía finlandesa es ya una veterana de los videojuegos y publicó su primer juego hace 17 años. Muchas grandes compañías les han dado una oportunidad que han sabido aprovechar. Es una de esas compañías pequeñitas que consiguen colar al mercado sus juegos con cuentagotas pero que aunque no sea de las que se saquen juegos Triple A de la manga siempre hace que los gamers desvíen la mirada y prueben sus creaciones. Una compañía que desde el primer momento demuestran ser unos frikis de Star Wars de cuidado, como se vería en su trayectoria.

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[Análisis] Call of Duty Black Ops

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No hace mucho el mundo Call of Duty sufrió un golpe importante con los acontecimientos que se dieron entorno a Infinity Ward, los cuales no vamos a repetir en este texto porque no procede. El caso es que las esperanzas de Activision, y de muchos de los usuarios y fans de la saga, pasaba porque Treyrarch pudiera quitarse el estigma de ser la compañía de ser la encargada de sacar los Call of Duty de puente entre los Modern Warfare de IW, o como los nombra mucha gente, mal nombrados para mí, los “malos Call of Duty”. Muchos fueron los escépticos que dijeron que este hecho marcaría un antes y un después en la franquicia. Con este panorama Treyarch se enfrentaba a su prueba de fuego para pasar del ostracismo a primera línea de fuego. Black Ops es su propuesta, y aquí esta su análisis.

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Retrospectiva sobre Treasure (Parte 2)

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Dejamos nuestro recorrido por la producción de Treasure con Ikaruga, uno de los mejores y más jodidamente chungos shoot ‘em up de la historia del medio, el cual sirvió como dulce despedida de Dreamcast, la última consola de SEGA.

En este segundo y último texto abordaremos tiempos más recientes, en los que tan ilustre empresa ha perdido algo de su frescura original, pero dando de vez en cuando destellos de calidad, sobre los cuales nos centraremos. → Sigue leyendo el resto del artículo.

Yu Suzuki habla

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Los colegas de Segafan.com nos chivan (gracias Ord) una entrevista en dos partes (primera y segunda) que 1Up le ha hecho al padre la las 3D: Yu Suzuki. En ella responde largo y tendido sobre la evolución del sector en los últimos quince años, y su influencia en el mismo. Algunas de las impresiones sobre la situación actual no tienen desperdicio, si algún directivo hiciese caso a las mismas otro gallo nos cantaría en muchos aspectos.

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