
Cuando un juego tiene éxito comienzan a aparecer clones y títulos que intentan aprovecharse de la fórmula para asegurar ventas como churros. Juegos tan conocidos como Puzzle Booble, Arkanoid, Pang o Pacman han tenido cientos de clones, de mejor o peor calidad, e incluso lanzamientos más actuales como el conocido Angry Birds ya han tenido su ración de copias. Y de esta maldición no se libran ni las sagas de más éxito. La conocidísima y queridísima saga de Nintendo, The Legend of Zelda, lleva siendo copiada desde su aparición, hace ya 26 años, y es lo que hoy queremos repasar: los juegos que han seguido la estela de la saga Zelda, atraídos por el atractivo planteamiento jugable del título de Miyamoto. Algunos tan sólo han tomado prestados ciertos elementos, mientras que otros han decidido tirar por lo fácil y copiarla directamente. ¿Con cuáles os quedáis?
GENERACIÓN 8 BITS – GOLDEN AXE WARRIOR (MASTER SYSTEM)
The Legend of Zelda fue un título innovador para su época y fue todo un éxito para Nintendo. Sega no quería quedarse sin su parte del pastel, así que, utilizando el nombre de una de sus sagas estrella, Golden Axe, lanzó su propio Zelda bajo el nombre de Golden Axe Warrior.
Golden Axe Warrior es un juego calcado a The Legend of Zelda. El desarrollo es idéntico, los enemigos a los que nos enfrentamos son casi los mismos, y los poderes y armas que vamos consiguiendo recuerdan sospechosamente a los que utiliza Link en su aventura. Sin embargo, GAW mejora en varios aspectos al juego de Nintendo. Por ejemplo, el tratamiento de los diálogos y las conversaciones con los aldeanos están mejor trabajadas; el mapa es algo menos lioso, los secretos son más “obvios” y la curva de dificultad está mejor ajustada. Incluso la música de fondo es atractiva, aunque no tan mítica como los temas de Koji Kondo.
En cualquier caso, se trata de un juego divertido y de gran calidad para lo que podía hacer Master System en su época, y que podéis disfrutar de forma legal en el recopilatorio Mega Drive Collection para Xbox 360 y Playstation 3.
GENERACIÓN 16 BITS – SOLEIL (MEGA DRIVE)
Sega seguía queriendo su Zelda. En Super Nintendo triunfó A link to the past por mejorar en todo al juego de NES, así que la gente de SEGA lanzó nuevamente un Action-RPG atractivo y de calidad para su consola de 16 bits. El resultado fue Soleil, un juego mágico, único e inolvidable.
Por suerte, esta vez las diferencias con la saga de Nintendo eran muchas más que las coincidencias. Aunque el apartado gráfico era similar y manejábamos a un niño con espada, en esta ocasión no había objetos dispares que utilizar, sino el poder mágico de las mascotas que íbamos encontrando en nuestro camino. Por otra parte se perdía la estructura de mapa abierto con mazmorras y secretos, a cambio de un planteamiento más lineal, aunque escondiendo pequeños secretos.
Pese a que el juego termina haciéndose corto, resulta muy divertido y épico por momentos. Incluso llega a plantearnos la duda de si estamos haciendo bien en eliminar a los monstruitos que nos salen al paso. Un gran juego en perfecto castellano que, por desgracia, no ha sido reeditado.
GENERACIÓN 32-64 BITS – ALUNDRA (PLAYSTATION)
Ocarina of Time era demasiado “grande” como para ser portado a Saturn o a PSX, así que Saturn contó con sus propios jueguecillos de rol mientras que PSX triunfaba con Final Fantasy’s varios. Pero Sony también tuvo su Zelda de manos de Matrix Software y Psygnosis, con el planteamiento jugable de A link to the past, pero mucho más bonito y una historia mucho más original.
Alundra era un chico cuyo barco naufraga (ejem, isla Koholint, ejem) y acaba en un pueblo cuyos habitantes mueren a causa de unas pesadillas. Por suerte, Alundra tiene el poder de introducirse en los sueños de la gente, cual Leonardo Di Caprio, para intentar salvarlos. De esta forma, se van alternado sueños con mazmorras reales en una aventura épica. Tenemos a nuestra disposición diferentes armas y armaduras, además de un montón de secretos bien escondidos.
Aderezado con una banda sonora de calidad, una traducción al castellano más que notable y una duración envidiable, Alundra es uno de los juegos más recomendables de la primera Playstation. Una vez, sigo sin comprender cómo no ha sido reeditado.
GENERACIÓN 128 BITS – STARFOX ADVENTURES (GAMECUBE)
En esta ocasión no fue otra compañía externa la que quiso un Zelda, sino que fue Rare, la mano derecha de Nintendo. Acostumbrada a copiar las ideas de Nintendo dándole su propia personalidad (Banjo Kazooie), Rare comenzó a trabajar en Dinosaur Planet, un título para Nintendo 64 que vendían a la prensa como el Zelda de Rare. Finalmente, el juego fue portado a Gamecube, y para hacerlo más atractivo, utilizaron a Fox McCloud como protagonista.
El resultado fue Starfox Adventures, un título precioso, quizás uno de los más bonitos de Gamecube, y que deja en pañales a cualquier juego que pudieran hacer en Playstation 2. No se volvió a ver un tratamiento del pelo tan realista como el que lucía Fox hasta esta generación. Por el contrario, hay que señalar que el juego resultaba ser demasiado lineal, con pocos secretos o caminos alternativos, distanciándolo de la saga Zelda a la que decían que se parecía. Los ítems iban apareciendo según iban haciendo falta, las mazmorras se iban cerrando según las dejábamos atrás y el devenir de los acontecimientos era bastante predecible.
Para darle sentido a todo, inventaron que Fox no tenía permiso para utilizar su pistola, y a cambio utilizaría un palo, en un sistema de combate atractivo y variado. La aventura contaba con momentos épicos y dramáticos, y también con ciertas fases en nave (por algo es un Starfox) que resultaban divertidas, pero muy cortas y poco variadas si las comparamos con lo visto en Lylat Wars.
Por tanto, el último gran título de Rare quedó como una gran aventura, pero que es injusto comparar con Zelda, puesto que no ofrece ni la libertad ni las posibilidades de la saga de Nintendo.
GENERACIÓN HD – 3D DOT GAME HEROES (PLAYSTATION 3)
Sony también ha tenido su ración de Zelda esta generación, y es que, si hay un juego que se pueda considerar clon de las aventuras de Link por derecho propio, por encima de Golden Axe Warrior, ese es 3D DOT Game Heroes. Desarrollado Silicon Studio, y distribuido por From Software, los mismos que han hecho Demon Souls y Dark Souls, quién lo diría…
El juego presenta una pinta hiperpixelada (o debería decir hipervoxelada), simulando anteriores generaciones de forma magistral. La estrucutra de juego es idéntica a la de la saga nintendera (si hasta el mapa se divide en cuadrados estáticos como en NES y Game Boy), pero añadiendo un toque paródico y personal, por ejemplo al incluir power-ups que hacen la espada de nuestro héroe inmensamente grande. El título incluye opciones de personalización, al dejarnos escoger el héroe al que manejaremos entre un montón de monigotes distintos, y una galería de portadas que parodian a otros títulos. En definitiva, un juego con el que reiremos y disfrutaremos.
GENERACIÓN HD – DARKSIDERS (XBOX 360, PLAYSTATION 3, PC)
Llegados a este punto tengo que confesar que AÚN no he jugado a Darksiders (pero algún día lo haré, o eso espero…), así que le cedo el testigo a mi compañero Sime para que nos hable de esta obra:
Darksiders es un Zelda al que han mutilado, maltratado y enviado a los abismos del infierno. Se ha remozado en brutalidad y salvajismo y el resultado es éste. La magia, el buen-rollismo, o la inocencia de la saga Zelda aquí desaparece, por lo macabro y el gore. Pero la jugabilidad no cambia. Porque Darksiders bebe de muchos géneros, pero no puede olvidar sus “raíces” en la saga Zelda.
Y es que nuestro protagonista, Guerra, en su busca de venganza y respuestas, se pasea por una serie de mazmorras donde iremos recolectando objetos que nos servirán para poder avanzar y que luego serán la clave para matar al enemigo final de la mazmorra. Además la mazmorra está dividida en niveles, necesitamos llaves que encontraremos en cofres, y podemos encontrar un mapa que nos descubra la mazmorra al completo, o un buscatesoros que nos marcará el punto exacto donde hay un cofre.
En resumen, Vigil Games nos dio un juego con muchos detalles que nos hacen recordar a la grandísima saga Zelda pero con suficientes cambios como para que nos ofrezcan algo nuevo y muy disfrutable.
Y hasta aquí llega nuestro repaso a los juegos inspirados en la gran saga The Legend of Zelda. Si conocéis algún otro caso o queréis destacar algún aspecto importante de estos, ya sabéis que podéis hacerlo en los comentarios. Y recordad que una buena idea siempre será copiada.




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