Análisis de Minecraft para 360

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Ya era hora. Desde que Minecraft fuese anunciado en la conferencia de Microsoft durante el pasado E3 hemos estado esperando la salida de este gran juego de PC en su versión para Xbox Live. No en vano fue elegido GOTY 2011 por nuestro compañero Kyomu, así que tiene que ser bueno, ¿no? En la redacción no nos lo hemos pensado, hemos entrado corriendo al bazar para descargarlo y traeros un completo análisis, y la impresión que hemos tenido ha sido unánime.

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Trials Evolution: Little Big Planet según RedLynx

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Ni argumentos apasionantes, ni mecánicas de juego nuevas y originales, ni gráficos de ensueño… lo que Trials Evolution ofrece es diversión simple y directa. Los que hayan probado cualquier versión anterior de Trials sabrán a qué me refiero. Una mecánica de juego tan simple como ir superando circuitos lineales llenos de obstáculos subidos en nuestra moto. Y no hay más… ¿o sí?

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Cuando no te tose ni Dios

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Si el otro día podíamos leer a shadowjuan con una rabieta del copón, quejándose entre otras cosas de los picos de dificultad absurdos en algunos juegos y otras lindeces que todos hemos vivido alguna vez, ahora quiero quejarme justamente de lo contrario, de los juegos en los que llega un punto en que la dificultad brilla por su ausencia.

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Fez analizado desde nuestra perspectiva

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¿Cansados de los mismos juegos de siempre? RPG’s interminables, juegos de disparos en los que debemos acribillar todo lo que se mueva, juegos de deportes que se clonan a sí mismos año tras año… Por suerte, de vez en cuando se deja caer algún que otro atisbo de originalidad por nuestras máquinas transformada en videojuego que nos saca de la rutina de títulos clónicos. Braid, Bastion, Portal, ilomilo… a ellos se les suma una nueva joya destinada a convertirse en clásico atemporal desde su concepción, os hablo de Fez.

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Ben-to

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¡Qué hambre! Se acerca la hora de la cena y me estómago ruge por no haber comido nada en toda la tarde. Me asomo al frigorífico buscando comida, pero no encuentro nada. Mejor voy al súper de la esquina a comprar algo para cenar, aunque mi economía anda bastante mal. ¡Llego justo a tiempo! El tendero está colocando unas etiquetas de descuento de 50% en el ben-to, la típica comida precocinada japonesa. Me acerco alegremente a coger mi cena y… ¡PAF! ¡PAM! ¡ZAS! ¡Socorroooo! ¿Pero esto qué es?

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Kingdoms of Amalur: Reckoning, rol del bueno de la mano de EA

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Si tuviera que definir el reino de Amalur con una palabra, ésta sería Inmenso. Inmenso por el gran número de zonas que visitar, inmenso por la variadísima flora y fauna que podemos encontrar según nos adentramos en él, e inmenso, sobre todo, por la ingente cantidad de cosas que podemos hacer. ¿Y se quejan de que hoy en día los videojuegos son demasiado cortos? No es el caso de Kingdoms of Amalur.

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Tres eran tres los pistoleros de Basel

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Cuando ya no hay Dios al que adorar en la Tierra, los humanos se ven obligados a crear uno que decida quién vive y quién muere, un Dios mecánico que se hospeda en lo más alto de la más alta torre, pero que al mismo tiempo es omnipresente. Esa torre se llama Basel, y en ella conviven los humanos organizados por clases sociales. En los niveles más bajos están los pobres y humildes trabajadores viviendo en la pobreza y en lo más alto están los cardenales que sirven a Dios y acumulan riquezas, queridos por el pueblo.

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Bajo la sombra de la trifuerza

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Cuando un juego tiene éxito comienzan a aparecer clones y títulos que intentan aprovecharse de la fórmula para asegurar ventas como churros. Juegos tan conocidos como Puzzle Booble, Arkanoid, Pang o Pacman han tenido cientos de clones, de mejor o peor calidad, e incluso lanzamientos más actuales como el conocido Angry Birds ya han tenido su ración de copias. Y de esta maldición no se libran ni las sagas de más éxito. La conocidísima y queridísima saga de Nintendo, The Legend of Zelda, lleva siendo copiada desde su aparición, hace ya 26 años, y es lo que hoy queremos repasar: los juegos que han seguido la estela de la saga Zelda, atraídos por el atractivo planteamiento jugable del título de Miyamoto. Algunos tan sólo han tomado prestados ciertos elementos, mientras que otros han decidido tirar por lo fácil y copiarla directamente. ¿Con cuáles os quedáis?

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El juego que hizo que a miles de Wiis se les limpiase el polvo

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Tras varios años de espera llega el juego que hace que tener una Wii cobre sentido, o al menos el que ha hecho que se desempolven muchas de estas máquinas y se vendan otras cuantas (yo mismo compré una por él). Se ha hablado de The Legend of Zelda: Skyward Sword como una obra maestra, el mejor juego de Wii, incluso el mejor juego de la saga, y hasta mejor juego de la historia. ¿Realmente merece estas calificaciones? Vamos a intentar averiguarlo entre todos.

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Los 10 shooters que más espero de 2012

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Seguimos con nuestras listas, a modo de avance de lo que se nos viene encima, de los títulos más esperados del año que acaba de entrar. En esta ocasión vamos a dar un repaso a 10 de los shooters más importantes que llegarán, si nada se tuerce, durante los próximos meses. La cantidad de shooters que aparecerán es tremenda, y por ello he tenido que realizar una selección de los diez que más espero, dejando fuera, muy a mi pesar, títulos del calibre de Prey 2, XCOM o el próximo Call of Duty (que llegará con total seguridad en navidades) entre muchos otros. ¿Cuáles son vuestros favoritos?

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