
Si hay una cita cada año que los amantes del deporte rey en España no se pueden perder, es la guerra que siempre hay entre los dos referentes de este género. Ninguna guerra es tan encarnizada como la que mantiene EA Sports con FIFA, y Konami con el PES, y eso lo saben bien los miles de fans que cada año estamos ahí esperando a ver quién ganará el asalto.
Lo primero que hay que decir es que teniendo tan reciente el juego de la Copa del Mundo, era obvio que FIFA 11 no iba a diferir mucho a lo visto en él, más que nada gráficamente y en algunos aspectos jugables. Pero lejos de montar un refrito añadiendo clubes, han creado nuevas características fundamentales para dotar a FIFA 11 de mayor realismo a la hora de jugar los partidos. Estas novedades son el Pro Passing, el Personality +, la posibilidad de jugar manejando sólo al portero o el Virtual Pro. Pero dejémonos de rollos, y expliquemos qué son cada cosa.
El Pro Passing es un nuevo sistema, por el cual, para que un pase llegue a su destino en condiciones depende de: la habilidad del que lo realiza, el posicionamiento de éste o el mal posicionamiento, hacerlo demasiado fuerte en relación al compañero al que queremos pasar o las condiciones del terreno de juego. ¿Mola, eh? Esto básicamente quiere decir que nos vayamos olvidando de apretar el botón de pase en cualquier momento, y que el muñeco se encargue del resto, porque no, el pase no irá a ningún lugar. Este aspecto también influye a la hora de chutar, teniendo que buscar siempre la mejor posición para hacer el disparo, si no queremos desperdiciar una posesión.
El Personality + es un nuevo baremo de calidad de cada jugador, dotándolo de una mejora en sus cualidades individuales reales. Así si un jugador como Drogba es un estupendo rematador de cabeza, su avatar en el juego también lo será gracias a esta novedad. Personality+ hay muchas, como la que dota a ciertos jugadores con capacidades de centro extraordinarias, les permite correr más, no cansarse tanto, disparar mejor de fuera del área, estar siempre bien colocados defensivamente o simplemente ser la estrella del equipo. Y por supuesto, estas características marcarán la diferencia a la hora de jugar un partido, ya que no será lo mismo disparar de fuera del área con Busquets, que hacerlo con Lampard; o centrar con Xavi que con Puyol; o intentar rematar de cabeza con Llorente que con Iniesta.

El trabajo que ha hecho EA Sports con la implementación de la posibilidad de jugar sólo con el portero es estupendo. Realmente los movimientos, las “palomitas” y demás acciones que tiene que realizar un portero, están implementados a la perfección. Además, la posibilidad de jugar un partido entero siendo el portero, otorga otro punto de vista al juego. Eso sí, no todo es oro lo que reluce, y también hay que decir que, aunque este modo esté muy bien realizado, siempre te quedas con la sensación de aburrimiento, dado que dependiendo del nivel de dificultad, será muy difícil hacer mas de 3 o 4 paradas por partido, estando el resto del tiempo mirando cómo juega la maquina. Cierto es que te dan la posibilidad de, más o menos, dar ciertas órdenes a los compañeros, pero nada comparado a jugar tú el partido.
El Virtual Pro es un modo donde nosotros nos crearemos a nuestro jugador mediante el editor, y lo asignaremos a un club. A partir de este momento, cada vez que juguemos un partido con dicho club, y vayamos realizando una serie de acciones con este jugador, tales como: marcar de cabeza, marcar con el pie malo, cambiar el balón de banda, regatear X veces a un rival, y bastantes más; iremos desbloqueando dichas hazañas, y nuestro Virtual Pro irá mejorando sus estadísticas. Es, más o menos y salvando las distancias, muy similar a subir de nivel en un RPG.
Otro modo de juego nuevo en esta entrega, o mejorado en relación a la anterior versión, es el modo Carrera. Este modo nos propone jugar una temporada siendo jugador, mánager o jugador mánager. Si elegimos ser jugador, se nos propondrá hacerlo con uno ya existente, crearnos uno nuevo, o hacerlo con nuestro Virtual Pro para así conseguir hazañas. Si lo hacemos como mánager seremos los encargados de realizar las tácticas y los fichajes. Y si lo hacemos como jugador mánager, pues seremos una mezcla de los dos anteriores. Lo interesante es que dependiendo de qué modalidad hayamos elegido, al transcurrir un número determinado de temporadas, se nos dará la posibilidad de pasar de jugador a Mánager, pudiendo así continuar nuestra carrera.
Hablemos ahora de la jugabilidad, que básicamente es el alma de estos juegos. Para empezar, y dejar claro el tema, la jugabilidad es muy similar a la ya vista en el juego de la Copa del Mundo, eso sí, parece que han dotado al juego de algo más de pausa, y los partidos no son tan frenéticos, o al menos no tan frenéticos si uno no quiere que lo sean. Parte de culpa quizás la tenga el Pro Passing antes explicado, que al no hacer que los partidos sean meros “pase-pase-pase-chute- GOLLLL”, el elaborar una jugada de ataque se haya convertido en algo más complicado de hacer (complicado para todo aquel que juegue con la configuración automática en pases y chutes. El que esté acostumbrado a jugar en semi o manual, este cambio no le supondrá mayor importancia). Otro factor que creo crucial para que los partidos no sean correcalles, donde lo importante sea correr más que nadie, es el cansancio de los jugadores. En esta entrega los jugadores se cansan, y mucho, si tenemos por norma tener el gatillo de correr incrustado en el mando. Esto afecta en que, por ejemplo, si llegamos a posiciones de centro con la barra de cansancio en rojo, el centro irá a las nubes; de igual manera que si chutamos en rojo, no será un chute, sino un touchdown. También será normal darse cuenta como a partir del minuto 70, tus delanteros y extremos ya no corren, sino que bracean como posesos dado que su barra de cansancio está bajo mínimos, teniendo que hacer cambios casi obligados.
Y ya que he puesto el ejemplo del bracear cuando los jugadores corren exhaustos, la física de los jugadores es estupenda, y sus reacciones y movimientos parecen casi reales (aconsejo intentar llegar a cualquier balón, aun pareciendo que sea imposible, para ver cómo fuerzan la llegada, y se lanza al suelo a la desesperada). También los remates acrobáticos de los jugadores, o las caídas de los mismos, que aunque en ocasiones son absurdas y demasiado abundantes, estas están muy bien recreadas. Igual que la fluidez y el ritmo más pausado del juego, que hace todo más controlable, y no tan “correcalles”.

Eso sí, el juego aún peca de problemas heredados del pasado, como son los mil rebotes entre las piernas que suceden entre defensor y atacante cuando se le entra al segundo con la entrada floja (A o X), que nunca sabes qué va a pasar con la pelota, la cual, en un elevado porcentaje de las ocasiones, acaba siguiendo en posesión del atacante. Otro seria los sprints de algunos defensas los cuales parecen Usain Bolt llegando a balones que, claramente, dan toda la sensación que serán para el atacante. Otra que también es asidua de la franquicia es la incapacidad, a veces, de hacer que el delantero no se quede esperando la pelota en un pase, haciendo que, en muchas ocasiones, el defensa intercepte la mitad de los pases. Tampoco quiero dejar de comentar que en muchos partidos sufriremos “el colmo de Pep Guardiola” : Tener una posesión del 100%, crear un montón de ocasiones de gol, y perder el partido por 0-1; bueno sí, centros a la cabeza, porque es un poco preocupante la cantidad de goles de cabeza que se consiguen.
El tema arbitraje, bastante justo, por no decir malo. Existen varios tipos de árbitros dependiendo si son más o menos permisivos, pero al final sólo existen dos tipos: los que penalizan un mínimo roce, y los que lo hacen normal. El problema de los normales, es que muchas veces pitan cosas muy raras, y aplican la ley de la ventaja de forma muy extraña. También existe la posibilidad de habilitar las manos durante el partido. Estas las podremos habilitar para que sólo sean pitadas en el campo, y no en las áreas; o en el campo y en el área, constando el consecuente penalti. Esto pinta muy bonito, el problema viene cuando las manos están muy mal implementadas dentro del juego. Primero porque todo contacto balón-brazo es falta o penalti, por muy absurda que sea la mano, o por muy pegado que este el brazo al cuerpo. Luego el mayor despropósito de este problema, es que te hagan una falta clara, y al caer tu jugador el balón le dé en un brazo. El árbitro automáticamente se olvidará de toda acción anterior a ese contacto, y pitará las manos. Aun habiendo sido esta falta provocada por el último defensor, y éste tuviera que enfilar camino de vestuarios antes de tiempo. Ni roja ni falta, sólo manos.

El multijugador online mantiene todas las características de anteriores entregas. Esto es el modo clubes y la posibilidad de crear ligas con amigos. Quizás la novedad más relevante sea la de poder formar equipos de 11 vs 11, cada uno con su Virtual Pro, y dando la posibilidad de poder manejar uno al portero. Eso sí, el online en ocasiones nos encontramos con un lag inaceptable en un juego que nos pide reacciones instantáneas, y también nos encontraremos con algún que otro bug molesto, como el que te selecciona un club que no has elegido. Aparte, si para la próxima entrega se decidieran a implementar un sistema que penalizara a toda esa gente que se sale antes de tiempo porque va perdiendo, la gente honrada se lo agradeceríamos.
A FIFA 11 se le puede considerar el mejor simulador de fútbol del mercado, y un servidor así lo considera. Supera con creces a sus anteriores entregas y a la competencia, mejorando aspectos fundamentales para dar la sensación de estar jugando un partido de verdad. Eso sí, aún posee algunos errores heredados, el tema arbitral no está a buen nivel, pitando mucho, raro y mal, y el online tendría que mejorar en calidad, dado que para mucho es la “vida” del juego.




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